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标题: 多数游戏引擎决定了超线程技术未来2年没有前途! [打印本页]

作者: wxc_36002    时间: 2009-12-1 10:58
标题: 多数游戏引擎决定了超线程技术未来2年没有前途!
多数游戏引擎决定了超线程技术未来2年没有前途!
现在多数游戏引擎根本不用超线程技术,另外u的性能本身也够用。
作者: wxc_36002    时间: 2009-12-1 10:58
反驳的尽管来吧,哈哈
作者: 拓拔寒    时间: 2009-12-1 12:01
:a4:
我很赞同楼主的观点。。。
现在我就走走四国军旗
作者: albert2kiss    时间: 2009-12-1 14:40
说不定几个月后,超线程游戏引擎就出了;
现在这么放话,还太早了,
要知道INTEL,是很强大的幕后黑手;
作者: kaka2080    时间: 2009-12-1 14:59
DIRT2就支持4线程啊~
作者: wxc_36002    时间: 2009-12-1 20:28
DIRT2就支持4线程啊~
kaka2080 发表于 2009-12-1 14:59
那是四核心,不是四核心八线程。支持的核心数不等于支持的线程数。
作者: wxc_36002    时间: 2009-12-1 20:29
说不定几个月后,超线程游戏引擎就出了;
现在这么放话,还太早了,
要知道INTEL,是很强大的幕后黑手;
albert2kiss 发表于 2009-12-1 14:40
2年能把这样的引擎制造出来就不错了。。。嘿嘿,到时候还是被我说对了哦。
作者: pangauto    时间: 2009-12-1 21:27
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作者: hhh0503    时间: 2009-12-1 21:37
性能过剩论其实早就有了

但是现在的某些游戏,这个时代的U还是一个问题。
作者: pangauto    时间: 2009-12-1 21:44
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作者: wxc_36002    时间: 2009-12-1 23:44
性能过剩论其实早就有了

但是现在的某些游戏,这个时代的U还是一个问题。
hhh0503 发表于 2009-12-1 21:37
某些游戏只会用这个时代的引擎,所以现在的u完全没有问题。
作者: wan19880125    时间: 2009-12-2 12:01
游戏优化不好 , 什么U都无能 ,cod6 和 gta4 就是两个最好例子
pangauto 发表于 2009-12-1 21:44

:a86: 强力顶!
现在不少制作低廉的游戏针对多核的优化做的都不好,更不用说多线程了 。。
作者: dawn_ao    时间: 2009-12-2 15:11
LZ真是一针见血,见解独到啊,果然是高手
作者: wxc_36002    时间: 2009-12-2 22:17
:a86: 强力顶!
现在不少制作低廉的游戏针对多核的优化做的都不好,更不用说多线程了 。。
wan19880125 发表于 2009-12-2 12:01
是啊,现在很多游戏都做的太快餐了啊,即便是大作也有赶工之嫌。
作者: bodyboy19    时间: 2009-12-2 23:46
呵呵,难道你就是传说中的预言者
作者: 本息    时间: 2009-12-3 09:17
短期内应该如楼主所说吧~2年貌似太长了点~~~
作者: x_tf    时间: 2009-12-3 13:45
超线程技术的意义不在于游戏帧数,而在于跑分更好看,满足一部分人的虚荣心。
作者: wxc_36002    时间: 2009-12-3 19:48
短期内应该如楼主所说吧~2年貌似太长了点~~~
本息 发表于 2009-12-3 09:17
说2年就是两年,不信两年后再来这个帖子当面对质。
作者: 123lc    时间: 2009-12-4 12:00
这样最好啊!我还未存够买i7的钱。
作者: wxc_36002    时间: 2009-12-4 17:37
这样最好啊!我还未存够买i7的钱。
123lc 发表于 2009-12-4 12:00
对于玩游戏来说,没有超线程技术也无所谓。不玩ps2和ngc模拟器的话,amd的四核性能也是够用的。
作者: zYon    时间: 2009-12-4 17:54
:a95:超线程技术在多任务操作时才能得到发挥。。。。
作者: wxc_36002    时间: 2009-12-4 19:37
:a95:超线程技术在多任务操作时才能得到发挥。。。。
zYon 发表于 2009-12-4 17:54
游戏里多任务操作多了。
作者: pangauto    时间: 2009-12-4 20:31
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作者: lloovveerr    时间: 2009-12-4 21:28
支持LZ ,游戏先把  多核负载均衡了 再来玩HT吧




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