热点科技

标题: 最新的是否最好?催化剂10.5全面测试 [打印本页]

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:49
标题: 最新的是否最好?催化剂10.5全面测试
[1.导读]
公元2010年,忽探子来报:NVIDIA引257驱动下关,用长杆挑Fermi大旗来寨前骂战,AMD曰:谁敢去战?催化剂10.2上前道:“小将愿往”。AMD喜,便著10.2牵马出战。即时报来:“催化剂10.2与257战不三回合,被257斩了”。众大惊,AMD曰:吾有10.2 hitfix可斩257。去不多时,飞马来报:hotfix又被257斩了。众皆失色。阶下一人大呼出曰:“小将愿往斩257头,献于帐下!”众人视之,只见此驱动身长九尺,Eyefinity闪闪发光。众人疑,10.5曰:“如不胜,请删某头!”AMD热酒一杯,与10.5饮了上马,10.5曰:“酒且斟下,某去便来。”出账提刀,飞身上马。众人只听得外面鼓声大振,喊声大举,众皆失惊。正欲探听,鸾铃响处,马到中军,10.5提257之头,掷于地上,其酒尚温。后人有诗赞曰:“威震IT第一功,辕门画鼓响冬冬。A驱停盏施英勇,酒尚温时斩N雄。”
-----《AN演义》第十回
(PS:以上请勿对号入座,N粉拍砖也请不要砸头。这两家的争斗我们做旁观者就好了,没必要亲身参战为他们做炮灰。)
催化剂驱动已有三个月没测了,而这三个月正好是AMD与NVIDIA激斗正酣的时刻。今年3月份,NVIDIA在缺席DX11半年多之后终于携Fermi架构的GTX 480和GTX 470加入了战场,新显卡性能不俗,GTX 480力压AMD单卡HD 5870坐上性能王座,之后的两个月也在按部就班地推进主流级产品线,比如新近发布的GTX 465。AMD虽因GTX 480的问世不再独享DX11光环,但在旗舰级产品争夺中依然胜券在握,高中低端的市场布局也远比NVIDIA充分,不过两家斗而不破, NVIDIA显卡的定位和价格并没有预期中那样给AMD很大的竞争压力,大家期待的产品大降价现象并没有出现。

HD 5000系列显卡是催化剂驱动优化的重点
除了硬件产品之外,双方在驱动方面的比拼似乎更有看头。NVIDIA新卡甫出,驱动更新频繁,谋划中的256驱动(泄漏版为256.xx,NVIDIA公开的驱动则为257.xx)也终于现身,据称在多款游戏游戏中提升颇多。AMD的催化剂驱动依然是每月发布,但是从10.2版开始每一次更新都有不少惊喜,crossfire交火配置文件、Eyefinity边框补偿、视频转码加速等功能也在不断改进。游戏性能方面,HD 5000系列的架构自然有潜力可挖,自催化剂10.3开始游戏性能也有大幅提升,尤其是《DiRT2》、《普利皮亚季的召唤》、《铁血大战异形》等最新DX11游戏中提升较大。
本次的催化剂测试驱动选择了10.3、10.4以及刚刚发布的10.5三款,也算是对AMD这三个月的工作的一个梳理。测试显卡选择了HD 4850、HD 5670、HD 5770以及HD 5870这四款,虽然AMD的重心早已转向HD 5000系列,但是以HD 4850为代表的一些老卡依然有很强的生命力,新驱动能否为他们带来第二春也值得关注。
下面先来看看这三款驱动都带来了什么样的变化吧。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:50
[2.近期催化剂驱动变化一览]
谈及变化首推催化剂10.3带来的多重性能及特性提升。今年以来发布的催化剂驱动中,10.1平淡无奇,仅以修复bug为主,10.2虽然带来了交火配置文件、交火Eyefinity多屏显示等新特性,但是这些变化远不如10.3来的深刻,可以说是催化剂10.3是上半年中AMD显卡驱动的一个巅峰,其主要变化如下:

催化剂10.3变化多多
1.每月的公版驱动开始支持移动显卡型号,主流的Mobility Radeon HD 2000/3000/4000/5000系列显卡和大多数主要OEM/ODM笔记本厂商的产品都能享受到每月升级驱动的待遇,而且跨平台支持Vista、Win7以及Linux系统。
2.增强Eyefinity多屏显示技术,包括旨在消除边框占据的像素的边框补偿、多显示器编组等功能。
3.支持3D立体眼镜,内置Direct3D显示驱动升级,支持Quad Buffer,使得应用第三方厂商而实现3D显示成为可能。
4.大量游戏性能提升。由于催化剂10.3肩负着对抗Fermi的重任,其在游戏性能提升方面下足了功夫,包括《DiRT2》、《H.A.W.X》等在内的17款游戏中都有了性能提升,最高甚至有30%的性能提升,令人瞠目。
在激情如火的10.3驱动之后,AMD的10.4版驱动则显得不愠不火,重点是视频解码和视频转码增强,游戏性能提升只提到了一个《潜行者:晴空》。改进如下:

10.4的主界面即可选择视频转码

视频转码加速设定
1、可以在所有支持的播放器浏览器中播放H.264 Level 5.1编码格式视频,并支持4K×2K高分辨率。
2、增强支持Windows 7拖拽视频转码功能,包括性能改进、新格式支持(H.264编码MTS封装/WMV9 Complex Profile交错式)、催化剂控制中心里可以开启/关闭GPU加速。此外,界面也有所改动,催化剂控制中心高级视图模式中也可以直接选择ATI视频转码器了(此前只能在简单视图模式中选择)。
度过了四月之后,AMD又于上月底发布催化剂10.5,要点也不是很多,但是都比较实用。

催化剂10.5(hotfix补丁自带HydraVision软件)
1.为前代的HD 4000/3000/2000显卡提供120Hz刷新率支持,在这些显卡上也可以享受3D显示了。
2.Overdriver超频支持连接在多屏显示系统上的显卡进行超频
游戏性能没有提及,当然这不代表实际游戏中性能一定不会变化。Bug修正方面重点提到了修复《叛逆连队2》地图载入过长的问题,不过杯具的事几天后AMD再次发布了hotfix补丁又一次修复了地图载入时间过长的问题,测试中我们采用的就是催化剂10.5a补丁驱动。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:51
[3.测试平台及说明]
我们的测试平台配置如下:
测试平台
中央处理器
Intel Core i7@2.66GHz
主板
Intel DX58SO
显卡
蓝宝HD 4850海外版512MB (650/2000MHz)
铭瑄HD 4670 512MB(775/4000MHz)
盈通HD 5770 1GB(850/4800MHZ)
AMD HD 5870 1GB(850/4800MHz)
内存
海盗船XMS3 DDR3-1333@1333 MHz 1GB X3
硬盘
西数WD6400AAKS 640GB
电源
Thermaltake 金刚系列 KK550A
散热器
利民U120E
操作系统
Microsoft Windows 7 32bit中文版
测试项目
3DMARK 06
3DMARK Vantage
《街霸4》
《Left 4 Dead2》
《使命召唤:现代战争2》
《FarCry2》
《生化危机5》
《Crysis》
《H.A.W.X》
《DiRT2》
《铁血大战异形》
《S.T.A.L.K.E.R:COP》
《Heaven》2.1
测试驱动
Intel Chipset Device Software驱动9.1.2.1007 PV版
催化剂10.3 For Vista/Win7
催化剂10.4 For Vista/Win7
催化剂10.5 a For Vista/Win7
www.mydrivers.com
测试平台配置及测试项目
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
Intel Chipset Device Software驱动9.1.2.1007 PV版
http://drivers.mydrivers.com/drivers/370-148239-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1./
催化剂10.5a
http://drivers.mydrivers.com/drivers/373-149421-AMD-Radeon-HD-2000-HD-3000-HD-4000-10.5a/
催化剂10.4 For Vista/Win7
http://drivers.mydrivers.com/drivers/365-146348-AMD-Radeon-HD-2400-HD-2600-HD-2900-HD-34/
催化剂10.3 For Vista/Win7
http://drivers.mydrivers.com/drivers/357-142832-AMD-Radeon-HD-2400-HD-2600-HD-2900-HD-34/

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:51
[4.基准性能测试之3DMark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。

3DMark 06测试画面
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:分辨率1680x1050和1920x1200,测试结果如下:

3DMark 06测试结果
3DMark 06所代表的DX9性能测试对目前的主流显卡来说已经不是难题,即便是400sp的HD 5670都取得了很高的分数。从10.3到10.5,DX9性能上基本没有变化,上代的HD 4850分数基本维持一致,最新的HD 5870虽然有部分提高,不过变化并不明显,总体而言三款催化剂在3DMark 06的测试中保持了稳定。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:52
[5.基准性能测试之3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

3DMark Vantage测试截图
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1680x1050(H画质)和1920x1200(X)两种分辨率

3Dmark Vantage 测试结果
3DMark Vantage测试中,除了HD 4850在X级别从10.4到10.5中略微下滑以外,其余的版本升级都多少带来了一些提升,尤其是HD 5770和HD 5870,新架构的性能还有挖掘的潜力。


作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:53
[6.DX9游戏测试之《街霸4》]
在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。

PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
测试工具:官方benchmark。
测试选项:所有画质设置为最高,分辨率为1680X1050和1920x1200。

《街霸4》游戏测试结果
本节测试中HD 4850以催化剂10.3的成绩最高,升级到10.4以及10.5之后三档级别的帧数都略微下滑一些,在联系3DMark 06中的测试,催化剂10.3反倒是上代显卡最好的选择。
相比之下HD 5000系列的新卡表现则较好,整体帧数或保持稳定或些微提升,比如HD 5870在1920x1200开4AA的情况下提升了0.6帧,虽然对成绩基无影响。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:53
7.DX9游戏性能测试之《Left 4 Dead2》]《Left 4 Dead2》由Valve South工作室开发,是大受好评的《Left 4 Dead》续作,故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

《Left 4 Dead2》
《Left 4 Dead2》继续使用了Valve的Source引擎,Valve表示本作中的怪物AI更高,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。
测试设置:分辨率为1680x1050和1920x1200,开启多核支持,同时关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,测试结果如下:
同前面的测试一样,三款催化剂驱动的表现只在小数点后才看得出区别,大部分显卡和设置中他们的成绩非常接近,除了HD 5870在1920x1200且开4x MSAA的情况下提升了1帧,其他设置中各驱动的表现相差无几,帧数变化并明显。


作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:54
[8.DX9游戏测试之《现代战争2》]
如果评选今年最受期待的游戏大作,这个游戏非《现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,无日内吸金超过5.5亿美元。
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。

《现代战争2》画面
测试选项:1680x1050和1920x1200分辨率,纹理设置最高,开启所有特效。
测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡,用fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。

《现代战争2》测试结果
《现代战争2》到目前为止也是非常火爆的FPS游戏之一,值得欣慰的是这三款驱动的表现都很不错,四款显卡的性能都是稳中有升。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:54
[9.DX10游戏性能测试之《FarCry 2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

《FarCry2》
测试设置:分辨率为1680x1050和1920x1200,Performance选项为Very High,画质选项为Very High,DX10模式。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试结果如下:

《FarCry2》游戏测试结果
到了DX10游戏测试中,上代的HD 4850在三款催化剂的考验下依然保持稳定,在1920x1200分辨率甚至还略有提升。HD 5670总体成绩都是在提升的,HD 5770更新到10.4略有下滑,但是催化剂10.5则同比提升,HD 5870也出现了类似的结果。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:55
[10.DX10游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:全部选项设为“High”,DX10模式,32bit, 1680x1050和1920x1200两种分辨率。
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
高分辨率的《Crysis》依然压榨了HD 5770以下的显卡,只有HD 5770和HD 5870才能流畅。从具体帧数上来看,分辨率越高,三款驱动的帧数差距就越小,这不难理解,1920x1080分辨率并打开4倍抗锯齿的《Crysis》对显卡已是较为沉重的负担,不同驱动不同显卡的区别更难体现。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:55
[11.DX10游戏测试之《生化危机5》]
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。

《生化危机5》
PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。
测试方法:官方bencchmark。
测试选项:DX10模式,最有画质最高。
在1680x1050分辨率下,三款催化剂在不同显卡的帧数都同步提高,不过到了1920x1200分辨率下三者的成绩就趋同,在排除误差因素后可以认为三款驱动的成绩是一致的。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:56
12.DX10.1游戏测试之《H.A.W.X》]鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

《H.A.W.X》
测试设置:分辨率为1680x1050和1920x1200,所有画质High,包括SSAO环境光遮蔽特效。
测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:

《H.A.W.X》游戏测试结果
《H.A.W.X》测试结果没有精确到小数点之后的数字,都是一个整数,因此这三款驱动之间的差距会更小,大部分测试中三款驱动的成绩都是一样的,不过HD 5870、HD 5670以及HD 4850在部分设置中性能提高了1帧。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:56
[13.DX11游戏《DiRT2》测试]
科林麦克拉林是著名的拉力赛之王,以他命名的《科林麦克拉林》系列游戏也是玩家不可忽略的拉力赛游戏珍藏之一。最新的《DiRT2》虽然主打DX11技术,但是依然支持DX9模式运行,而且DX9模式下的画质表现依然很优秀,不输当前的高画质游戏。
测试选项: 1680x1050和1920x1200分辨率,Ultra画质。
测试工具:官方自带benchmark。
由于HD 4850不支持DX11,因此实际测试中这款显卡是运行在DX9模式的,以致于它的成绩较高,而且三款驱动中DX9模式的《DiRT2》的成绩也多少有些提高。
在DX11模式中,HD 5000系列继续从新的优化受益,三款显卡的成绩普遍有不同程度的提高,虽然没有10.3相对10.2那么高的性能提升幅度,但是整体而言仍然令人兴奋。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:57
[14.DX11游戏《普里皮亚季的召唤测试]
随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。

《普里皮亚季的召唤》画面
《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等。
测试工具:《S.T.A.L.K.E.R:COP》测试工具
测试选项:画质Extreme,enhanced dynamic object lighting即DX11模式,Enable Tessellation,HDAO Quality High,测试选择Rain场景。DX10模式则开启DX10.1,SSAO,Quality Hgh。
AMD官方的PDF也多次提到了《普利皮亚季的召唤》这款游戏的性能提升,实际测试中DX10模式下的HD 4850性能没什么变化,而DX11模式下三款HD 5000系列显卡则有不同幅度的性能提升,尤以HD 5870最为突出,在1920x1200+4AA以及1680x1050分辨率下提升将近1帧左右。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:57
[15.DX11游戏《铁血大战异形》测试结果]
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形大战铁血战士》是世界上已经发售的支持DX11的第3款PC单机游戏,前2款分别为《科林麦克雷的拉力赛尘埃2》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》。《异形大战铁血战士》也是根据电影改编的游戏,与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《本作不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。
这款游戏使用了许多最新的DX11技术,比如Hardware Tessellation技术将被应用在人物细节上。另外了解到,该游戏的引擎同样支持HDR光影、Tone Mapping、SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)及一些其他特效。比其他平台版本更具优势的是,PC版的《异形大战铁血战士》也可以从电脑的多核系统中获益。
测试选项:画质及阴影质量High,开启Tessellation。
测试工具:官方benchmark。
官方放出的Benchmark工具只能在支持DX11的显卡上运行,因此没有HD 4850的成绩。
开启硬件曲面细分功能之后程序对显卡的性能压榨的比较厉害,1920x1200分辨率下即便是HD 5870的速度也只有32上下。总体来看,在这三款驱动中游戏的性能略有提升,HD 5870和HD 5770在不同等级都有提升。


作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:58
[16.DX11游戏《叛逆连队2》测试结果]
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登录Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。
游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。
测试选项:除了HD 4850外都是DX11模式,开启HDAO,画质High。
测试工具:Fraps记录。
《叛逆连队2》也是目前支持DX11且较为火爆的游戏之一,联机对战非常流行,但是支持DX11技术的特性也让它的硬件要求提升了一个等级。
测试中HD 5870、HD 5770以及HD 5670在DX11模式下都有一定的提升,虽然整体帧数波动不是很大,但是这样的性能提升还是让人满意的。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:58
17.DX11测试之《Heaven》]开发《Heaven》测试程序的Unigine是一家专注于跨平台游戏引擎技术的俄罗斯公司,除了Heaven Benchmark程序外,他们还推出过Tropics Benchmark和Sanctuary Benchmark两款测试程序,前者是最早支持DX10.1的基准测试程序之一,后者则在HDR光照、体积光/雾等渲染测试上也颇有独到之处。Unigine公司目前的产品主要是《Heaven》,这款测试程序同时支持DX9、DX10、OpenGL等模式,但是它广为人知的还是其DX11基准测试,目前最新的版本是2.1版。
《Heaven》测试程序使用了多种DX11主打技术,比如Hardware Tessellation(硬件曲面细分)、DirectCompute、SM5.0等,演示了DX11游戏中更精细的模型、容积云、动态光影效果等特效,其中尤以硬件曲面细分为最,这也可以说是《Heaven》最有特色的部分,演示场景中的建筑物、街道、飞龙雕像等成了硬件曲面细分技术的重点。
测试选项:画质选择High,Tessellation等级为Normal。
与《铁血大战异形》的结果类似,这个测试也比较侧重显卡的Tessellation性能,除了HD 5870尚能在Normal级别应付之外,HD 5770以及HD 5670这样的中端显卡都败下阵来,帧数低的可怜。
从10.3到10.4再到10.5,《HEAVEN》的测试结果也有略微提升,这大概是HD 5000架构还有挖掘潜力,新版驱动还会提升显卡的性能吧。

作者: AWGU    时间: 2010-7-2 14:59
[18.总结]
目前AMD的DX11产品已经覆盖了旗舰、高中低端等全部市场空间,新一代HD 5000系列显卡的型号数量大大超过了上代的HD 4800系列,虽然对手也发布了自己的DX11显卡,并在单卡性能上略占优势,但是AMD依然有许多招式可用。其中,AMD暂时不会再有大规模的硬件发布,但在显卡驱动上依然可以大做文章,比如之前发布的催化剂10.3就曾引起了不小的轰动,《DiRT2》等游戏中提升幅度甚至达到了20%至30%。
从本次测试的三款驱动来看,整体性能方面并没有出现太多惊喜,这是因为催化剂10.3已经完成了这一步,后续的10.4以及10.5已经达到了较高基础,因此游戏性能提升可以说是稳中略升,在最新的DX11游戏如《DiRT2》、《铁血大战异形》以及《普利皮亚季的召唤》中才能看到一些明显的变化,其余部分基本保持稳定。当然,除了性能因素,bug修正、新特性如视频转码增强等因素也是重要的影响因素。
对移动平台用户来说还有另外更重要的好消息,从10.3开始AMD会提供公版驱动以便笔记本用户也能随时升级最新驱动,免去了以往需要到笔记本厂商那里才能下载驱动升级的麻烦。此外,10.3催化剂还增加了边框补偿技术,有助于消除多显示器之间的黑边现象,同时10.3催化剂还更新了3D立体眼镜支持,可以说10.3是今年催化剂的第一个重要版本,带来了更新的性能提升,后续的10.4和现在的10.5也在10.3基础上更进一步,增强视频转码同时使HD 4800系列显卡也能支持3D立体显示技术。

DX11游戏中新版催化剂性能仍有提高
从我们的测试来看,对于HD 4850这样的上代显卡来说,其潜能挖掘已经结束,虽然10.3催化剂发布时HD 4800系列显卡也跟着飞升了一下,但是从10.4、10.5的测试情况来看其性能很少再有变化,部分场合甚至还有下跌,因此催化剂10.3是最好的选择,不必盲目更新。而对新一代的HD 5000系列显卡来说,新驱动显然更合适,不仅性能略有提高,Bug修复以及特新性也是重要参考因素,比如10.4和10.5驱动在大部分游戏尤其是DX11测试中的帧数都略微提高了,值得推荐升级。

作者: dulomo    时间: 2010-7-5 13:50
漂亮~~~顶!!~~




欢迎光临 热点科技 (http://itheat.com/activity/) Powered by Discuz! X3.2