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标题: 频率"大爆炸" Kepler与GCN的全面战争 [打印本页]

作者: zgmfx10akira    时间: 2013-2-4 13:12
标题: 频率"大爆炸" Kepler与GCN的全面战争
第1页:N/A双方战略布局完毕 全面战争爆发


    在刚刚过去的2012年年末,NVIDIA和AMD展开了一番激烈的驱动更新之战,双方的测试版驱动在针对游戏大作的性能提升上都十分显著,截至到今年1月份中旬,双方都已发布了新的正式版驱动,这场驱动大战也算告一段落。再加上去年末一起发布的数款大作,如《使命召唤9》、《孤岛惊魂3》、《杀手5》等,现在这个时间恰巧是创作一篇汇集N/A两大阵营多款显卡产品的性能汇总文章的好时刻。
    本期文章笔者将从显卡的核心频率角度出发,为各位揭示一个你所熟悉的显卡领域的另一面。



  
    在NVIDIA与AMD双方新架构的产品全线布局完毕的时刻,创作一篇这样的文章在笔者看来还是十分有意义的。那今天这篇文章究竟是写什么呢?从标题中我们已经可以看出,这是一篇关于显卡频率的文章。在这篇文章中,笔者将为大家展示,NVIDIA与AMD双方的新架构产品从700MHz至1200MHz不同频率段的性能表现。(文章涉及同频对比的数据均关闭显卡Boost功能,其中NVIDIA卡是利用第三方软件关闭NVIDIA GPU Boost功能进行定频测试得出的数据;AMD显卡只需指定频率,Boost功能会自动解除。
    之所以选择按照频率这个出发点着手创作文章,其实这是一件非常有趣的事。这样的测试手段除了可以让我们对两大阵营的Kepler、GCN架构获得更深入的了解,还可以清楚的分析出哪款核心的超频潜力更大、哪种架构对频率的敏感度更高。换句话说,喜欢超频的玩家更适合买哪类显卡、而不喜欢折腾的玩家又该怎么选择各种高频版显卡,相信你看完本文一定会有所收获。当然,在这次的测试最后,笔者还附上了常规测试的数据对比成绩,关心两大阵营都在正式版新驱动下的性能对比情况的读者,不妨到最后的篇外内容中一探究竟。

新驱动的竞争焦点——《孤岛惊魂3》
    关于测试的项目选择,本次测试将以五款游戏为主,相信绝大部分用户购买独立显卡的主要需求还是玩电脑游戏。本文的测试已经抛开了传统测试项目,主要着手于新近流行的游戏大作。而NVIDIA与AMD双方目前也越来越注重驱动的跟进,同时也相继加快了对新游戏的支持和优化脚步。就拿《孤岛惊魂3》来说,关注这款游戏的PC玩家肯定都知道,为了可以玩爽这款游戏,最近两个月里你可能换了不少驱动版本。而最终,NVIDIA和AMD究竟是谁在这场驱动的攻坚战中胜出了呢?本文后面也将为您揭晓答案。
第2页:Kepler与GCN 旗舰与高端的角逐


    在正文开始之前,笔者觉得有必要和大家聊一聊这一年来NVIDIA与AMD双方“礼尚往来”的较量。(下面绝对是一部显卡硬件版的宫斗剧啊,勾心斗角、你争我夺,有看点!)
    回顾这一年多来的显卡市场,AMD首先发布了自己新的GCN架构产品HD7970,3个月后NVIDIA也发布了Kepler架构产品GTX680。抛开与对手的对比,两家公司新产品对比旧产品,在自身上都得到了质的飞跃。
旗舰档:
    刚开战时,在旗舰级的对决中,GTX680凭借高于HD7970的核心频率以及Kepler架构独特的GPU Boost提频技术,展开了一次颇具毁灭性的打击。然而这样的结果造成了之后怎样的局面呢?AMD被迫将HD7970的售价下调!不仅如此,HD7970的衍生产品HD7970 GHz Edition也随之横空出世,AMD版Boost技术展现在世人面前。频率得以提升后的HD7970再次直面GTX680。
次旗舰档:
    说到次旗舰,其实NVIDIA和AMD有一个很有趣的现象。不知从何时开始,NVIDIA的次旗舰成为了与AMD旗舰对位的产品,而这不合逻辑的对位似乎又都被众人看做是一种合理现象,这一点确实十分有趣。对于GTX670的到来,DIY业内可以说是众说纷纭、褒贬不一。从性能上讲,刚刚发布时的GTX670绝对有挑战AMD当家大哥HD7970的实力。但从“身板”上看,GTX670这货也确实是个高端声卡、网卡的命。而这时,对手AMD的次旗舰HD7950似乎悄悄退出了这一战场(转而去与NVIDIA更低一个档次的产品竞争)。当HD7970 GHz Edition发布后,AMD官方更是开始宣称:HD7970 GHz Edition是对位于GTX680的产品,而老版HD7970则成为应对GTX670的产品。
    当然AMD也没有忘记HD7950,他似乎给HD7950安排了一句台词“I will be back!”没错,HD7950很快又回到战场上,通过AMD官方后续推出的新版BIOS,HD7950有了新的名字——The new HD7950(好吧,笔者又吐槽了,其实它就叫新版HD7950)。回归后的HD7950凭借最高925MHz的核心频率,在对阵GTX 660Ti时已经可以胜出,甚至有重新直面GTX 670的味道。
高端档:
    对于众多游戏玩家、高端消费者以及DIY爱好者而言,虽然旗舰产品的争斗十分好看,但是那些产品多少只是看个热闹,而真正离我们最近的,还要属高端以及中高端这样的主流领域。在高端领域,NVIDIA自上一代将"Ti"理念回归后,GTX X60 Ti这样的型号就注定了它的辉煌。来到Kepler架构时代也不例外,GTX 660Ti骤然出世。凭借不负众望的性能优势,一举超过了HD7870,剑指HD7950,这样的局势让笔者想起了GTX560Ti(在NVIDIA和AMD双方这一轮的产品全部调整完毕之时,GTX 660Ti是令笔者最心仪的产品,毕竟某东、某宝GTX 660Ti已经来到1400元价位)。再看看AMD方面,从HD7970 GHz Edition、HD7970、HD7950到HD7870,由于HD7950和HD7870的性能差距并没有显著变化,两者定位有些模糊不清。虽然HD7950和HD7870表面上对GTX 660Ti造成了两面夹击的局势,但是一旦GTX 660Ti有价格突破包围的迹象(就像现在),HD7950和HD7870如果不及时调整价格跟进,都将面临不利的局面。
中高端档:
    在中高端对决中,似乎是NVIDIA方面的GTX 660占了优势,但是GTX 660赢得显然没有上面三位大哥那么漂亮。虽然在性能上GTX660一举超越了HD7850,但是HD7850却在很长时间内占到了价格优势,双方这样的僵局持续了很久,而且谁都没有要松懈的表现。近期NVIDIA方面将GTX 660的均价拉低,最后突破了1400元的售价限度,和对手HD7850 2GB版售价持平。但是AMD方面也没有坐以待毙,1GB HD7850更早就已发布,杀入1100元级别市场,因此售价差距仍旧拉开了300元左右。不仅如此,2GB版HD7850也随后跟着有少许降价。双方的情况似乎又回到了最初的原点——GTX660性能略高、HD7850售价有优势。
第3页:主流贯彻走量方针 驱动迎来世纪之战


中端主流档:
    在这一关键点上,关键词就是“出货”!根据消费习惯和消费水平的限定,中端主流的DIY产品在零售市场中,销售量是极高的。绝大部分的游戏玩家为了获得可以接受的游戏性能,一块1000元价位的独立显卡成为了首选目标,NVIDIA方面的GTX 650Ti即是这样一款产品。GTX 650Ti在刚刚推出之际,由于其对比上一代产品有着明显的性能提升,功耗也下降了许多,上市价格也相对合理,短期内曾经造成了一卡难求的局面。相反的,AMD方面的HD7770除了降价求生,拿GTX 650Ti完全没有办法,这也是造成随后1GB版HD7850上市的原因之一。1GB HD7850的上市使得GTX650Ti的优秀性价比锐减,而GTX650Ti面对的局面又好像GTX 660Ti,都被对方两款产品夹在当中。虽然情况远不如GTX660Ti那么乐观,但是GTX650Ti的出货量似乎已经达到了预期效果。当然,笔者也不否认,AMD方面HD7850的出货表现也十分优异。就如同本段开头所说,在这一消费层面上,性能的绝对表现已经不重要了,出货、走量才是双方的竞争点。
中低端主流档:
    与中端主流产品有些相同,中低端主流产品主要也是以出货作为其目的。但也有不同的地方,那就是批量的OEM定制和网吧渠道供货。对此,NVIDIA一直主打GTX 650作为网吧节电的标配。至于AMD方面,一向与二三线城市网吧等渠道有着良好合作的AMD此次拿出的则是HD7750,它本身也具备完美替代上一代产品的资质。与此同时,HD7770被AMD推到了接替HD6850这个工位上。
入门档:
    在入门级别一栏,AMD GCN架构已经放弃了这一片领域,在HD7750以下便没有新架构的产品了,接替衔接这部分的则由上一代的老产品补缺。NVIDIA方面稍好,毕竟还有个将kepler架构阉割到极限还换上DDR3显存的GT640,但是其性能已经可以用十足的入门来形容了。GT640比上一代的GT440确实明显更强,但面对AMD上一代的老产品HD6770/6750仍处于下风,就算是与HD6670/6570相比似乎也占不到太大便宜。
新驱动:
    长久以来在驱动的环节上其实一直是NVIDIA在前面领跑。作为芯片厂商,AMD和NVIDIA双方的硬件设计差距并不大,但是在驱动层面上,NVIDIA好像更像是一个软件厂商。但是就在刚刚过去的2012年年底,AMD开始在驱动的设计上发力。即12.10版AMD催化剂推出后,12.11正式版就一直没有露面,而12.11Beta版驱动的发布却是风生水起。每一版beta驱动都在对游戏做着强大的催化,虽然“鸡血”驱动看似是硬件厂商管用的手段,但是从此次Beta版本之多亦能看出AMD在驱动战场上的求胜心态。当然NVIDIA方面也同期推出了几版有针对性的测试版或正式版驱动来明显提高性能,直到AMD在今年1月中旬让13.1正式版本催化剂登场时,这一场持续3个月的驱动之战才算告一段落。
第4页:设定频率是门艺术 合理发挥是王道


    聊过了NVIDIA与AMD双方一年多以来的几次拼杀后,我们回归本次的主题。为什么先跟大家聊了那么多关于双方阵营新架构全线产品的故事,其实这些产品都是今天笔者这篇文章的主角。在双方公版产品对决中(公版产品我们可以看做是芯片级的较量),双方是“礼尚往来”、互不相让。但是估计比较关注显卡这部分内容的读者可能早就察觉到了,那就是双方推出的新显卡虽然都采用了新架构,但后出场的N卡的公版频率普遍都要高于A卡,而这一因素是不是N卡成绩好于A卡的关键呢?
    众所周知,显卡除了GPU核心本身的设计外,工作频率、显存频率、显存规格等也是影响其性能发挥的关键所在。在设定每款产品的工作频率时,工程师们往往需要进行大批量的反复测试,收集众多成绩从中找出最合适频率作为默认工作频率。而设定显卡的默认工作频率就像一门艺术,最合适的频率不一定是性能表现最好时的成绩(往往性能表现最好的成绩应该会是GPU核心所能正常承受的最高频率),也不一定是性能增长幅度衰减开始衰减的那个点(提高频率获得的性能提升不会是一条直线,往往会出现斜率变化的那一点)。
    那么究竟什么才是适合显卡默认工作频率的点呢?从目前来看,NVIDIA和AMD其实都是按照与自身产品对位的竞争产品性能来制定自己产品的默认工作频率的,尤其是后发制人的NVIDIA尤为明显。而就这一点,至使AMD在第一轮HD7970与GTX680的较量中失利也不足为奇。
    首发的HD7970默认核心频率仅有925MHz,而当时GTX680还没有发布,这时候HD7970最合理化的对手是GTX580。AMD将HD7970的性能调至大幅超过GTX580应该是可以轻松实现的,但它并没有这么做,由于GCN架构的优势,925MHz的HD7970仍旧取得了明显胜利。但是三个月后发布的GTX680显然针对HD7970进行了性能调节,带有NVIDIA GPU Boost功能的GTX680凭借明显高于HD7970的默认工作频率,性能有显著的超越。而随后,AMD才意识到仅凭925MHz的HD7970是难以顶住GTX680的压力的,于是拥有1000MHz、Boost 1050MHz频率的HD7970 GHz Edition诞生了。这样一来,HD7970凭借提高频率也顺利实现了与GTX680的均势。
    这几段文字我们看出了什么呢?虽然HD7970有着足够的潜力,但是不得不说AMD在营销策略和产品定位方面存在明显值得商榷的地方。如果最初AMD不是将HD7970的频率制定的过低(HD7950旧版800MHz的核心频率也明显过低),AMD可以给NVIDIA方面带来的难题要远比现实情况多得多。在NVIDIA顺利实现领跑后,AMD才凭借提频奋起直追,无疑让自己显得较为被动。虽然NVIDIA方面确实是因为产品发布较晚,可参考的信息较多,但是显然NVIDIA营销部门和产品部门对产品的定位还是把握的比AMD更准。我们认为,AMD失利的关键一点——产品默认工作频率设定太过保守,缺乏预见性
第5页:从700至1200!看众显卡阶梯式表现


    今天本文的测试部分主要偏重趣味性,但是却又不失实用参考价值。当然,今天的话题离不开显卡频率,我们本次要做的测试就是将NVIDIA阵营Kepler架构产品(不包括GT640)及AMD阵营GCN架构的产品做一次全面汇总,由700MHz的核心频率按照每100MHz一档提升,分级提升至1200MHz,观察性能变化曲线以及不同产品对比。(部分产品无法实现1200MHz的工作频率没有成绩,而GTX650Ti无法执行降频作业因此缺席低频率测试)
    往往我们看到的评测要么是以同型号产品不同厂商作为条件进行对比,要么是同售价不同型号进行对比,再有就是不同阵营对位产品进行对比。而本次笔者这篇文章将是一个纯正的芯片级横测,让读者们可以看到不同水平下的芯片发挥程度。
    当然,浏览本文测试之前,笔者认为,各位读者有必要知道的几件事:
1、本次参加测试的产品多数以公版产品为主,同时加入少量非公版产品。(由于某些型号几乎很难找到公版产品所以以非公版产品进行测试)
2、本次测试主体部分着重于频率对性能的影响,因此必须让所有显卡切实工作在指定的频率上,由此会关闭那些boost自动提频功能,也就是执行定频测试。比如对于NVIDIA显卡,笔者使用EVGA_PrecisionX_3.0.4版本软件进行K-BOOST处理,手动关闭NVIDIA GPU Boost功能,强制指定工作频率。
3、由于大部分测试产品采用公版产品,所以能够达到1200MHz的产品并不多。
4、笔者尝试数块GTX 650Ti都无法执行降频作业,一切低于显卡BIOS设定的频率设定都失效,无法达到降频效果。因为这个直接原因,在后面的频率提升成绩展示中,我们让GTX 650Ti暂时脱离群众享有单独的页面
5、HD7850最大核心频率峰值被限制为1050MHz,无法再向上调节,因此最高频率测试以能达到的最高值1050MHz进行。
6、显卡调节频率工具使用的是EVGA_PrecisionX与Asus GPU Tweak共同搭配使用,无BIOS刷入。利用软件OSD功能搭配GPU-Z进行全程频率监控。
7、测试中将涉及大量频率变化测试,可能无法做到100%精确无误,但笔者会尽己之力将误差控制在可允许的范围。
8、游戏测试场景中,《尘埃3》、《杀手5》采用游戏自带Benchmark。《使命召唤9》采用新游戏第一幕剧情过场即时演算动画。《荣誉勋章:战士》采用第一关卡从即时演算动画起到货车安置炸弹完毕。《孤岛惊魂3》测试场景使用新游戏过场动画结束,手动控制人物潜行逃离至拾取相机、地图等物品结束。(因测试场景与网络其他同仁可能有所出入,故成绩仅作本文对比测试使用,不做与其他作者文章的横向对比)
9、测试环节游戏设定为所有特效全开,All Max设定、4x MSAA、16x AF。
第6页:重量级评测必然搭配最顶级平台


◆测试平台

硬件平台
测试平台配置表
处理器 CPU
英特尔 Core i7-3960X 主频3.3GHz
主板 Motherboard
华硕RAMPAGE IV EXTREME X79芯片组主板
内存 Memory
威刚 万紫千红 DDR3-1600 8GB(2GB×4)
硬盘 HDD
希捷 7200.12  500GB
显卡 VGA Card
NVIDIA GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 670
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA GeForce GTX 650

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
AMD Radeon HD 7970 old
AMD Radeon HD 7950 New!
AMD Radeon HD 7950 old
AMD Radeon HD 7870
AMD Radeon HD 7850 2GB
AMD Radeon HD 7850 1GB
AMD Radeon HD 7770
AMD Radeon HD 7750
声卡 Audio
主板集成声卡
散热器 Cooler
九州风神 阿萨辛
电源 Power
安钛克(Antec)ECO 520
操作系统
操作系统 OS
Windows 7 Ultimate 64bit
驱动程序
主板驱动 MB Drivers
Intel芯片组驱动程式 V9.2.0.1021 WHQL
显卡驱动 VGA Drivers
AMD Catalyst 13.1 WHQL
NVIDIA ForceWare 310.90 WHQL


◆平台介绍
由于本次涉及的显卡性能幅度跨越比较大,所以在平台的选择上笔者尽量选择了无瓶颈的i7-3960X与华硕RAMPAGE IV EXTREME的组合。参测产品的选择上,除性能太弱的GT640外,包含了NVIDIA与AMD所有的这一代新架构产品。
◆测试项目
测试项目中,笔者选择了4款目前比较流行和比较新的游戏项目以及一款传统的游戏测试项目。四款新项目中包括《使命召唤9:黑色行动2》、《荣誉勋章:战士》、《杀手5:赦免》、《孤岛惊魂3》,一款传统项目为《尘埃3》。
第7页:尘埃3频率阶梯——NVIDIA VS AMD


科林麦克雷:尘埃3配置性能测试>>
英文名称:Colin Mcrae: Dirt 3
制作厂商:Codemasters
发行时间:2011.05
发行公司:Codemasters
配置
要求
《科林麦克雷:尘埃3》将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。
设置
测试设置为最高画质。
测试
方法
测试使用游戏自带Benchmark程序,多次测试取平均值。
测试
结果




编辑解析
    其实这个测试更像是一个分级的同频对决,在图表中我们可以清晰的看到,NVIDIA与AMD双方同级别的产品在同工作频率下的性能表现。
    首先我们先来看看第一张图,图中公版GTX680超频可以轻松达到1200MHz,但是HD7970公版却最多只能达到1100MHz。不过我们可以清楚地看出,在同样频率下,HD7970确实比GTX680强不少。作为传统项目的尘埃3,双方在驱动层面应该优化程度是接近的。
    再来看看第二张图,HD7950与GTX670的对比,双方在700MHz的出发点水平是十分接近的,但是HD7950在提升频率的同时远比GTX670性能提升幅度大,以至于在最后1200MHz的GTX670都远远落后于1100MHz的HD7950。
    第三张图是GTX660Ti与HD7870的对比。其实大家都应该承认一点,那就是GTX660Ti确实比HD7870强不少,这幅图所反映出来的事实也是如此。
    第四张图为GTX660与HD7850的对比,虽然在常规测试上看GTX660要比HD7850强很多,但其实其中很大一个原因是公版的GTX660默频要远高于HD7850。GTX660不仅默认频率达到了980MHz,而实际上其真正运行时工作频率接近1050MHz,而HD7850默频只有860MHz。故在常规测试中,成绩悬殊较大,而一旦频率相同时,HD7850的性能已经极接近GTX660了。
    最后一张GTX 650、HD7770、HD7750的成绩对比。当然,估计不用笔者多说,大家也清楚,如果进入同频对决,那么最弱的一定是GTX650。
    再次提醒,前文已经说过因为GTX 650Ti无法执行降频作业,所以在频率阶梯对比部分它暂时缺席,后面为它提供了单独的页面进行比较分析
第8页:尘埃3频率阶梯——N阵营上下级对比


科林麦克雷:尘埃3配置性能测试>>
英文名称:Colin Mcrae: Dirt 3
制作厂商:Codemasters
发行时间:2011.05
发行公司:Codemasters
配置
要求
《科林麦克雷:尘埃3》将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。
设置
测试设置为最高画质。
测试
方法
测试使用游戏自带Benchmark程序,多次测试取平均值。
测试
结果


编辑解析
    总体来看,NVIDIA阵营这款显卡是成阶梯式性能递减的,除了GTX660Ti与GTX660差别较大外,其余三款产品性能下降比例并不明显。
第9页:尘埃3频率阶梯——A阵营上下级对比


科林麦克雷:尘埃3配置性能测试>>
英文名称:Colin Mcrae: Dirt 3
制作厂商:Codemasters
发行时间:2011.05
发行公司:Codemasters
配置
要求
《科林麦克雷:尘埃3》将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。
设置
测试设置为最高画质。
测试
方法
测试使用游戏自带Benchmark程序,多次测试取平均值。
测试
结果


编辑解析
    AMD阵营其实很有趣。在GCN架构新品发布时,很多人就调侃,HD7950超频以后能打掉自家的公版HD7970,HD7870超频以后又能打掉自己的HD7950,轮到HD7850超频了,就很有可能打掉HD7870。其实实际表现确实如此,相比Kepler架构,AMD的GCN架构看似对于频率的依赖更明显,超频后的性能提升幅度更大。
    题外话,GCN架构对频率这么敏感,AMD居然指定的默认频率都那么低,难道在下一盘很大的棋么?
第10页:杀手:赦免频率阶梯——NVIDIA VS AMD


杀手5:赦免配置性能测试>>
英文名称:Hitman: Absolution
制作厂商:Io Interactive
发行时间:2012.11
发行公司:Square Enix
配置
要求
《杀手5:赦免》主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在 本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统, 挟持人质的功能回归...[查看全部]
设置
测试设置为最高画质。
测试
方法
测试使用游戏自带Benchmark程序,多次测试取平均值。
测试
结果




编辑解析
    玩过这款游戏的人应该清楚,游戏的画面确实很出众,而且《杀手》系列的趣味性十足,再加上又是目前比较新的游戏,它参加测试还是有理由的。
    从整体局势看,A卡基本产生了一面倒的情况,这也许和它是AMD参与的游戏项目有关。不过我们可以看出,至少就2012年年底上市的这批单机游戏来说,AMD的参与比NVIDIA方面要更多。可以说AMD内部终于有人开窍了,民用显卡市场如果不和游戏多挂钩,那么将会死的很惨。
    这一栏需要分析的不多,因为上面的表现很明显,HD7870也能胜过GTX660Ti。下面要说的是最后一张成绩图,我们看到HD7770与HD7750的表现十分接近。这或许是核心性能、显存规格达到了瓶颈所造成的,在进行如杀手5这类大型单机游戏时,低端这一栏的显卡已经不足以胜任主流1080P的分辨率设置了。
第11页:杀手:赦免频率阶梯——N阵营上下级对比


杀手5:赦免配置性能测试>>
英文名称:Hitman: Absolution
制作厂商:Io Interactive
发行时间:2012.11
发行公司:Square Enix
配置
要求
《杀手5:赦免》主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在 本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统, 挟持人质的功能回归...[查看全部]
设置
测试设置为最高画质。
测试
方法
测试使用游戏自带Benchmark程序,多次测试取平均值。
测试
结果


编辑解析
    在NVIDIA同阵营对比像《杀手5》这种对显存有较高要求的游戏时,我们还是不难发现,当GTX670过渡到GTX660Ti时,由于受到显存位宽的影响,性能下降幅度比较明显,而GTX680至GTX670、GTX660Ti至GTX660衰减幅度则较弱。
第12页:杀手:赦免频率阶梯——A阵营上下级对比


杀手5:赦免配置性能测试>>
英文名称:Hitman: Absolution
制作厂商:Io Interactive
发行时间:2012.11
发行公司:Square Enix
配置
要求
《杀手5:赦免》主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在 本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统, 挟持人质的功能回归...[查看全部]
设置
测试设置为最高画质。
测试
方法
测试使用游戏自带Benchmark程序,多次测试取平均值。
测试
结果


编辑解析
    A卡这边我们也可以看出,当显存规格和芯片规格同时削减后,HD7950与HD7870的差距明显增加。而以这款游戏而言,表面上HD7870比HD7850性能强很多似乎是假象,更主要是由于频率不同造成的,毕竟HD7870公版频率达到了1000MHz,明显强于860MHz的HD7850,实际上在同频情况下差距很小。
第13页:使命召唤9频率阶梯——NVIDIA VS AMD



使命召唤9配置性能测试>>
英文名称:Call of Duty: Black Ops 2
制作厂商:Treyarch
发行时间:2012.11
发行公司:Activision
配置
要求
《使命召唤9:黑色行动2》由Treyarch开发,是《使命召唤7:黑色行动》的正统续作。本作将带领玩家进入未来战争。游戏的冲突双方——美国和中国,围绕着稀土资源和恐怖主义的矛盾开启了新一轮的大战。

使命召唤9加入了DX11特效,并不再支持XP系统。使命召唤9配置的处理器方面,建议采用多核处理器,主频保证在2.4GHz以上;使命召唤9配置的内存方面,建议保证2GB或更高容量;使命召唤9配置的显卡方面...[查看全部]
设置
测试设置见测试表格。
测试
方法
测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。
测试
结果




编辑解析
    COD系列可以说一直是换汤不换药,虽然每一代发售都销售火爆,但是引擎本身却已经很久没有什么进步了。不过来到COD9后还是相对有一点变化的,那就是加入了部分DX11特效,随后对于硬件的要求也有了一定提升。
    在COD9的测试中,HD7970与GTX680同频对比确实是HD7970更优秀。其他等级对比,GTX670也要弱于HD7950。所以在COD9中,AMD应该是占据了上风。

第14页:使命召唤9频率阶梯——N阵营上下级对比



使命召唤9配置性能测试>>
英文名称:Call of Duty: Black Ops 2
制作厂商:Treyarch
发行时间:2012.11
发行公司:Activision
配置
要求
《使命召唤9:黑色行动2》由Treyarch开发,是《使命召唤7:黑色行动》的正统续作。本作将带领玩家进入未来战争。游戏的冲突双方——美国和中国,围绕着稀土资源和恐怖主义的矛盾开启了新一轮的大战。

使命召唤9加入了DX11特效,并不再支持XP系统。使命召唤9配置的处理器方面,建议采用多核处理器,主频保证在2.4GHz以上;使命召唤9配置的内存方面,建议保证2GB或更高容量;使命召唤9配置的显卡方面...[查看全部]
设置
测试设置见测试表格。
测试
方法
测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。
测试
结果


编辑解析
    NVIDIA阵营自身对比来看,由于COD9游戏本身对于硬件的需求不高,而对显存的依赖也不高,所以使GTX670与GTX660Ti之间的差距缩短,而凭借频率提升,GTX670才能拉开GTX660Ti一部分距离。

第15页:使命召唤9频率阶梯——A阵营上下级对比



使命召唤9配置性能测试>>
英文名称:Call of Duty: Black Ops 2
制作厂商:Treyarch
发行时间:2012.11
发行公司:Activision
配置
要求
《使命召唤9:黑色行动2》由Treyarch开发,是《使命召唤7:黑色行动》的正统续作。本作将带领玩家进入未来战争。游戏的冲突双方——美国和中国,围绕着稀土资源和恐怖主义的矛盾开启了新一轮的大战。

使命召唤9加入了DX11特效,并不再支持XP系统。使命召唤9配置的处理器方面,建议采用多核处理器,主频保证在2.4GHz以上;使命召唤9配置的内存方面,建议保证2GB或更高容量;使命召唤9配置的显卡方面...[查看全部]
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    A卡目前在COD9中的表现可谓出色,而HD7950在与HD7970同频状态下更是让人乍舌,十足的性能证明了Tahiti核心对频率的敏感。
    HD7950与HD7870之间的差距被直接的拉开了,就像名称的定位一样,不得不说A卡现在按照名称的分类在这款游戏中还是挺准确的。

第16页:荣誉勋章:战士频率阶梯——NVIDIA VS AMD



荣誉勋章战士配置性能测试>>
英文名称:Medal of Honor: Warfighter
制作厂商:Danger Close
发行时间:2012.10
发行公司:EA
配置
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《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,该作剧情根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。

荣誉勋章战士配置的处理器方面,推荐采用多核处理器,主频保证在2.4GHz以上;荣誉勋章战士配置的内存方面,推荐采用4GB容量;荣誉勋章战士配置的显卡方面...[查看全部]
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    《荣誉勋章:战士》这款游戏同《战地3》一样采用了EA自家的寒霜2引擎制作。在《战地3》问世时,玩家应该可以明显感觉到N卡可能更加强大。而现在《荣誉勋章:战士》中,A卡却表现出了反超的局势。
    除了催化剂13.1驱动的性能改进外,我们还发现,在显卡负载偏低的场景时(比如白天明亮画面时),N卡帧数更高,而一旦是接近显卡满载的场景下(比如黑夜一些涉及下雨、水气升腾时),A卡的表现更好。
    本次测试在表现上AMD显卡更具优势,但是仅限于同频测试下,如果是公版频率的话,双方显卡差距不明显。

第17页:荣誉勋章:战士频率阶梯——N阵营上下级对比



荣誉勋章战士配置性能测试>>
英文名称:Medal of Honor: Warfighter
制作厂商:Danger Close
发行时间:2012.10
发行公司:EA
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《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,该作剧情根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。

荣誉勋章战士配置的处理器方面,推荐采用多核处理器,主频保证在2.4GHz以上;荣誉勋章战士配置的内存方面,推荐采用4GB容量;荣誉勋章战士配置的显卡方面...[查看全部]
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    NVIDIA阵营自身对比总的来说性能还是有规律的分层递减,唯一值得注意的就是GTX670的超频体质更好,对频率的敏感度率也高于GTX660Ti。

第18页:荣誉勋章:战士频率阶梯——A阵营上下级对比



荣誉勋章战士配置性能测试>>
英文名称:Medal of Honor: Warfighter
制作厂商:Danger Close
发行时间:2012.10
发行公司:EA
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《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,该作剧情根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。

荣誉勋章战士配置的处理器方面,推荐采用多核处理器,主频保证在2.4GHz以上;荣誉勋章战士配置的内存方面,推荐采用4GB容量;荣誉勋章战士配置的显卡方面...[查看全部]
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    AMD方面依旧是HD7970与HD7950差距不太大,而HD7950与HD7870之间出现了断层,HD7950在同频下甩开HD7870有一段明显距离。而HD7870与HD7850则像是两条平行线,等效的区分出性能层次。

第19页:孤岛惊魂3频率阶梯——NVIDIA VS AMD



孤岛惊魂3配置性能测试>>
英文名称:Far Cry 3
制作厂商:Ubisoft Montreal
发行时间:2012.12
发行公司:Ubisoft
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在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。

孤岛惊魂3配置的处理器方面,建议采用四核处理器,主频保证在2.4GHz以上;刺客信条3配置的内存方面,建议保证2GB以上容量;刺客信条3配置的显卡方面...[查看全部]
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    其实《孤岛惊魂3》这款游戏是NVIDIA和AMD双方近期拼的最凶的一款游戏。针对这款游戏的驱动双方都层出不穷,经过N套Beta方案后,在双方最终的正式版驱动较量上,看来是AMD胜利了。
    在《孤岛惊魂3》中,即使是AMD的HD7950都要略好于GTX680。而其他对位层次上也都是以AMD的压制告终。
    笔者弱弱的吐槽一下,《孤岛惊魂3》官方推荐配置N卡为GTX480,而A卡居然仅需HD5770,或许游戏工作室和育碧有意照顾AMD?

第20页:孤岛惊魂3频率阶梯——N阵营上下级对比



孤岛惊魂3配置性能测试>>
英文名称:Far Cry 3
制作厂商:Ubisoft Montreal
发行时间:2012.12
发行公司:Ubisoft
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在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。

孤岛惊魂3配置的处理器方面,建议采用四核处理器,主频保证在2.4GHz以上;刺客信条3配置的内存方面,建议保证2GB以上容量;刺客信条3配置的显卡方面...[查看全部]
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测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。
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    NVIDIA阵营在《孤岛惊魂3》中表现出了一种很奇特、又不符合前面几款游戏的定律,那就是从上至下四款显卡产品的成绩都较为接近。

第21页:孤岛惊魂3频率阶梯——A阵营上下级对比



孤岛惊魂3配置性能测试>>
英文名称:Far Cry 3
制作厂商:Ubisoft Montreal
发行时间:2012.12
发行公司:Ubisoft
配置
要求
在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。

孤岛惊魂3配置的处理器方面,建议采用四核处理器,主频保证在2.4GHz以上;刺客信条3配置的内存方面,建议保证2GB以上容量;刺客信条3配置的显卡方面...[查看全部]
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测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。
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    与NVIDIA方面不同的是,AMD方面看似是展示出了芯片本身不俗的实力。基本情况和前面几款游戏一样,HD7970与HD7950差距细微,唯一存在较大差距的就是HD7950与HD7870这一个点。

第22页:特殊情况对比 GTX650Ti性能展示


    其实,在整体性能分层展示时,NVIDIA的GTX 650Ti是应当被分配在内的。但是笔者发现,目前手中的几块不同厂商的GTX650Ti都无法进行降频作业,具体表现为调节降频后性能无下降(检测证实频率实际并未下降),但调节升频后性能却有提升。故最终按照特殊情况来进行展示,截取1000MHz、1100MHz、1200MHz三组成绩进行对比。
    在与GTX650Ti对比时,AMD方面采用的是上压下挤的夹层对位,有比GTX650Ti定位及售价稍高的HD7850 1GB,也有比其定位低同时售价也低的HD7770。下面就是一组有趣的阶梯性能展示:
    三组性能展示中,三款产品的性能在同频率下有秩序的呈阶梯比例增减。相对而言,GTX650Ti的表现更加趋近HD7770,相比HD7850的差距较大。从选购角度出发,如果只是单纯的进行游戏,抛开N/A阵营的独爱,那么1GB版千元附近的HD7850肯定是优于高频版GTX650Ti的。如果你是一个N饭,那么GTX650Ti标频版的足以,因为其超频后,性能提升并不明显,使用公版频率就好。
    再来看看HD7770的情况。自AMD上一代中端出货量最高的HD6850库存清仓接近尾声,AMD方面急于寻找一个在中端市场存在巨大需求空间的产品,同时售价需要接近退市的HD6850。此时HD7770的存在意义就出现了,从几个横向对比来看,高频版HD7770功耗、性能两方面并不输公版HD6850,因此它被AMD定义为接替HD6850的地位,填补HD6850库存清完后的市场需求空隙。
第23页:趣味测试 HD7850 1GB与2GB版对决


    在这一页的内容中,我们将走进一个很有趣的话题,同一款显卡1GB与2GB版本的性能差距是否存在?而花更多的钱购买2GB版本的收获有多少?
    一个目前很有趣的现象,许多厂商会根据消费者的选购心理推出显存容量更大、但其他规格不变的产品,而这时显存更大的产品往往比公版显存的产品要贵不少。究竟我们是否需要花大价钱买大容量显存的显卡呢?目前,不仅显卡厂商们这么做,在HD7850中,AMD甚至官方就推出了两款不同显存规格的产品——1GB与2GB版。今天借此机会,笔者就在这里为大家展示一下,仅当显存容量扩大后,产品的性能变化情况:
    在5款游戏的测试中,红色线条的1GB HD7850的表现其实还是比较正常的。在保持与2GB成绩持平的前提下,成绩有极轻微幅度的超出(多次测试采样后结果依旧),这样的结果有可能是显存颗粒规格不同造成,也不排除误差影响。

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    在《杀手5》中,我们看到1GB版本的性能略低于2GB版本。而这时,笔者使用软件进行了《杀手5》Benchmark的显存占用情况监测。从中发现,在《杀手5》Benchmark场景中,有大量时间下显存占用超过1024MB。也就是说,1080P画质下目前依旧存在少量游戏将会使用1GB以上的显存空间。
    在这一页中,我们可以看出,如果你满足于在1080P分辨率下玩一些相对大众的游戏,那么1GB显存的显卡还是可以应对的,性能方面基本和2GB版无差别。而如果你很看重少数游戏中的优势,并为未来出现的游戏预留余地,或者会在更高分辨率下进行游戏,那么2GB版或者更高显存容量的显卡就是必须的了。
    以笔者的观点,1GB的HD7850无论从性能还是从售价上都颇具亮点。2GB的HD7850虽然在类似《杀手5》这种游戏中有良好表现,但是以HD7850核心的性能水平,注定了这样的显卡在高分辨率或者高效果的那些杀手级游戏下不会有太大作为。
第24页:新驱动下胜负变化 也许你不知道的现状


    在看这一页时,笔者请各位读者摘掉自己可能不知不觉形成的有色眼镜。无论AMD显卡也好、NVIDIA显卡也罢,我们来看看它们目前的表现如何。在NVIDIA推出310.90正式版驱动、AMD推出13.1催化剂正式版驱动后,现在的卡皇(单芯片)宝座似乎有了新的变化:

注:图中成绩均为公版默认性能表现,已取消任何强制定频等调节频率操作
    伴随年底新一轮的游戏大作与驱动洗牌,显然AMD方面的HD7970 GHz表现更加抢眼,无论是传统的《尘埃3》项目(大家应该都知道,《尘埃3》测试下N卡的表现一贯是比较良好的)、N卡的传统优势项目COD系列、A卡的优势项目《杀手5》、寒霜2引擎下的《荣誉勋章:战士》,还是近期最热门大作《孤岛惊魂3》,在这些测试中,HD7970 GHz表现出了绝对的优势。
    以往一般都认为:在2560*1600这种顶级分辨率下HD7970 GHz占据优势,而大家更常用的1920*1080分辨率下则是GTX680领跑。现在AMD配合最后的杀手锏终于夺回了卡皇的宝座。HD7970 GHz的性能从目前来看,确实要比GTX680优秀不少。




注:图中成绩曲线中GTX 680人工定频后与同样定频的HD7950进行对比
    再来看看一个趣味对比。其实今天的五个项目大致表现都如上图所示,挑选COD系列则是将测试项目存在的争议最小化。在同频率下,就连AMD阵营的二当家HD7950都要比GTX680强上少许。
    当笔者发现这个现象时也十分惊讶,觉得有必要在这里展示给各位读者。我们都知道,HD7950在发布之初,最大的弱点就是默认频率太低,仅有800MHz,远比对手的产品低的多。而在提频到925MHz后,HD7950的性能直线上升,追平GTX670已经问题不大。而借助了新版驱动后,它在同频下甚至可以在这些新游戏中小幅超过对手的大哥GTX680。这样的成绩就HD7950来说,绝对是值得给予肯定的。
    从目前的新版本驱动来看A卡的现状,表现被动了大半年的GCN架构A卡,在新的一年中给了用户们新的惊喜。凭借驱动程序的完善,将原本GCN架构隐藏的实力更好发挥了出来,由HD7970带头的卡皇之战在最终应该是画上了句号(新的一轮产品发布即将展开,这一轮想必这样就会结束了)。虽然HD7870与HD7850的表现仍有所不及对手的GTX660Ti与GTX660,但是差距也已经随之明显缩小。
    不知道A卡的用户在收到这份新年礼物时心情如何?而N卡粉丝们也不用因此而感到沮丧(笔者是N卡用户啊,亲),在科技圈内,有竞争才有发展,如果NVIDIA没有了来自竞争对手的新动力的话,N卡粉丝又怎么得到更好的产品与体验呢?
    NVIDIA领跑了2012年大部分时间后,最终的失落有可能在新一轮的产品发布后挽回,毕竟来自GTX700系列与HD8000系列的新一代产品大战肯定会在今年展开。比如近期传言会在2月底发布的“GeForce Titan”,这颗被我们编辑部内戏称为NVIDIA要扔的“核弹”,虽然具体规格还有很多处于迷雾状态,但很可能就是他针对近期卡皇竞争现状而做出的一步超重量级回击。
第25页:阅读本文测试存在疑惑的请看


    在测试之初,编辑部的同事们就有所预计,如果频率相同的话,很多N卡有可能性能落后于A卡。而事实上的表现亦是如此,这样的结果无非是AMD产品的频率本身设定过低造成的。在默认频率较高再加上GPU Boost的双重影响下,同层次的N卡几乎要比A卡高出150~200MHz的工作频率。如果将频率调节到同一水平后,再加上新驱动的实力挖掘,A卡现在的表现出奇的好。
    不过对消费者而言最重要的是结果。不管怎样,N卡的公版频率设定要比A卡科学很多,这也是NVIDIA多年以来积累和收集出的实践经验。而A卡在实践中表明本可以更高频率,但AMD却将其频率制定在了很低的水平,这样导致即使被N卡高频欺负了也需要由自己负责,怪不得谁,不是么?
    总体来说,通过调节频率进行同频下的测试,目前得到的结果中我们不难看出,GCN架构相对而言比Kepler架构对于频率的敏感度更高,通过提频而提升的性能也更显著。虽然Kepler架构拥有着更出色的超频潜力,但是超频后实际的性能提升幅度确实不如GCN架构来的实在。

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    不知道读者们是否有发现,本文虽然着重对频率的分析,其实对于实际选购方面也具有比较直观的意义。有些产品的高频版、非公版显卡,表面上看似频率确实比公版高很多,但实际的性能提升可能并不明显,如果这些产品的售价要比公版产品高出不少,那支付了更多的金钱后,得到的收获会远比预想的低。因此对这一类产品,笔者比较推荐购买价格相对低廉的公版产品。当然反过来,那些对频率敏感的产品,高频版如果价格增加不多甚至与公版持平,那还是很值得推荐优先购买的(感兴趣的用户和有购卡计划的用户,不妨通过选购的角度仔细观察本篇文章测试部分成绩,可能会有更多的收获)
    可能有的读者在看成绩时会有所疑惑,为什么N卡公版所著频率与频率分层展示时的固定频率性能有所出入,实际上是GPU Boost的参与所造成的。注:NVIDIA GPU Boost并非是一个固定的值,它会随着硬件本身的体质等问题进行一个区间的活动。
    在测试中:
    笔者手中公版GeForce GTX 680实际检测时,核心频率大致工作在1100MHz;
    笔者手中公版GeForce GTX 670实际检测时,核心频率大致工作在1080MHz;
    笔者手中公版GeForce GTX 660 Ti实际检测时,核心频率大致工作在1100MHz;
    笔者手中公版GeForce GTX 660实际检测时,核心频率大致工作在1080MHz。
    游戏选择上:
    《尘埃3》是作为传统项目出现的,对于《尘埃3》的优化,NVIDIA与AMD双方都保持了较高的水平,故公平度不存在异议。
    《使命召唤9:黑色行动2》作为热门新游戏出现,对于COD系列的优化,NVIDIA与AMD双方都应该是竭尽所能需要攻克的战场。虽然《使命召唤:黑色行动2》并没有完全更换引擎,但是在特效上添加了DX11的表现,故这个项目对双方来说也都是一个新的起点。
    《荣誉勋章:战士》作为替代《战地3》的项目存在,同时它也是一款去年年末发布的热门新游戏。采用寒霜2引擎的《荣誉勋章:战士》对于显卡的考验是具备其存在意义的。对于双方的优势来说,《战地3》貌似是NVIDIA优化更好吧?
    《杀手5:赦免》游戏作为热门新游戏出现。笔者前面就指出了,这个游戏是AMD参与开发的项目,但是这并不意味着会影响这款游戏本身的质量。《杀手》系列一直有很多热衷的粉丝,笔者也是其中之一,而恰巧笔者家中使用的是N卡。所以它的测试意义和游戏意义还是比较明显的,加入测试不足为奇。
    《孤岛惊魂3》,传统大作的最新续作,关注这个游戏的人绝对不在少数,而这款游戏不论从画面还是从游戏性上都处于目前的上乘之作。测试这款游戏肯定是没话说的,至于NVIDIA与AMD双方在这款游戏中究竟谁具备优势?笔者认为很大程度上还是看驱动的优化了。
注:在选择游戏上,硬派网始终本着新旧结合、更趋向测试新游戏的理念。毕竟谁也不会购买新卡而只去玩一些几年前的作品,热门新作才是王道,NVIDIA与AMD谁的产品能在新游戏中站稳脚跟,才是受到更多玩家的热爱与追捧。
    本文在写到这后就告一段落了,在看过了本文后,相信读者们对于两大架构的显卡核心频率有了新的认识。文章后几页的番外篇内容中,会为大家展示双方阵营纯公版默认情况下的性能对比测试(恢复boost自动提频功能),以及OC至1100MHz后众显卡的表现(个别达不到1100MHz的以能达到的最高值进行测试)。这部分内容相信帮助用户理解和认识目前新驱动下产品的性能排列会起到一定作用,推荐感兴趣的读者观看这些趋于传统的测试成绩。
第26页:番外篇:默频搭配新驱动——尘埃3


科林麦克雷:尘埃3配置性能测试>>
英文名称:Colin Mcrae: Dirt 3
制作厂商:Codemasters
发行时间:2011.05
发行公司:Codemasters
配置
要求
《科林麦克雷:尘埃3》将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。
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第27页:番外篇:默频搭配新驱动——使命召唤9



使命召唤9配置性能测试>>
英文名称:Call of Duty: Black Ops 2
制作厂商:Treyarch
发行时间:2012.11
发行公司:Activision
配置
要求
《使命召唤9:黑色行动2》由Treyarch开发,是《使命召唤7:黑色行动》的正统续作。本作将带领玩家进入未来战争。游戏的冲突双方——美国和中国,围绕着稀土资源和恐怖主义的矛盾开启了新一轮的大战。

使命召唤9加入了DX11特效,并不再支持XP系统。使命召唤9配置的处理器方面,建议采用多核处理器,主频保证在2.4GHz以上;使命召唤9配置的内存方面,建议保证2GB或更高容量;使命召唤9配置的显卡方面...[查看全部]
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第28页:番外篇:默频搭配新驱动——杀手5:赦免


杀手5:赦免配置性能测试>>
英文名称:Hitman: Absolution
制作厂商:Io Interactive
发行时间:2012.11
发行公司:Square Enix
配置
要求
《杀手5:赦免》主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在 本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统, 挟持人质的功能回归...[查看全部]
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第29页:番外篇:默频搭配新驱动——荣誉勋章:战士



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英文名称:Medal of Honor: Warfighter
制作厂商:Danger Close
发行时间:2012.10
发行公司:EA
配置
要求
《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,该作剧情根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。

荣誉勋章战士配置的处理器方面,推荐采用多核处理器,主频保证在2.4GHz以上;荣誉勋章战士配置的内存方面,推荐采用4GB容量;荣誉勋章战士配置的显卡方面...[查看全部]
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第30页:番外篇:默频搭配新驱动——孤岛惊魂3



孤岛惊魂3配置性能测试>>
英文名称:Far Cry 3
制作厂商:Ubisoft Montreal
发行时间:2012.12
发行公司:Ubisoft
配置
要求
在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。

孤岛惊魂3配置的处理器方面,建议采用四核处理器,主频保证在2.4GHz以上;刺客信条3配置的内存方面,建议保证2GB以上容量;刺客信条3配置的显卡方面...[查看全部]
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第31页:番外篇:全民1100MHz——尘埃3


科林麦克雷:尘埃3配置性能测试>>
英文名称:Colin Mcrae: Dirt 3
制作厂商:Codemasters
发行时间:2011.05
发行公司:Codemasters
配置
要求
《科林麦克雷:尘埃3》将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。
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测试设置为最高画质。
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方法
测试使用游戏自带Benchmark程序,多次测试取平均值。
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第32页:番外篇:全民1100MHz——使命召唤9



使命召唤9配置性能测试>>
英文名称:Call of Duty: Black Ops 2
制作厂商:Treyarch
发行时间:2012.11
发行公司:Activision
配置
要求
《使命召唤9:黑色行动2》由Treyarch开发,是《使命召唤7:黑色行动》的正统续作。本作将带领玩家进入未来战争。游戏的冲突双方——美国和中国,围绕着稀土资源和恐怖主义的矛盾开启了新一轮的大战。

使命召唤9加入了DX11特效,并不再支持XP系统。使命召唤9配置的处理器方面,建议采用多核处理器,主频保证在2.4GHz以上;使命召唤9配置的内存方面,建议保证2GB或更高容量;使命召唤9配置的显卡方面...[查看全部]
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测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。
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第33页:番外篇:全民1100MHz——杀手5:赦免


杀手5:赦免配置性能测试>>
英文名称:Hitman: Absolution
制作厂商:Io Interactive
发行时间:2012.11
发行公司:Square Enix
配置
要求
《杀手5:赦免》主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在 本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统, 挟持人质的功能回归...[查看全部]
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测试设置为最高画质。
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测试使用游戏自带Benchmark程序,多次测试取平均值。
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第34页:番外篇:全民1100MHz——荣誉勋章:战士



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英文名称:Medal of Honor: Warfighter
制作厂商:Danger Close
发行时间:2012.10
发行公司:EA
配置
要求
《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,该作剧情根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。

荣誉勋章战士配置的处理器方面,推荐采用多核处理器,主频保证在2.4GHz以上;荣誉勋章战士配置的内存方面,推荐采用4GB容量;荣誉勋章战士配置的显卡方面...[查看全部]
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测试选定的游戏场景,利用Fraps软件记录帧速度,多次测试取平均值。
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第35页:番外篇:全民1100MHz——孤岛惊魂3



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英文名称:Far Cry 3
制作厂商:Ubisoft Montreal
发行时间:2012.12
发行公司:Ubisoft
配置
要求
在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。

孤岛惊魂3配置的处理器方面,建议采用四核处理器,主频保证在2.4GHz以上;刺客信条3配置的内存方面,建议保证2GB以上容量;刺客信条3配置的显卡方面...[查看全部]
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作者: admin    时间: 2013-2-7 23:22





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