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标题: 全村第一块图灵显卡,华硕RTX2080从1080p到4k实测 [打印本页]

作者: 中山狐    时间: 2018-10-28 13:34
标题: 全村第一块图灵显卡,华硕RTX2080从1080p到4k实测


经常有新闻报道,广东又出了什么土豪村之类的事件,其实这些仅仅限于少部分地区以及当地相关的农业户口的人员。类似于我这种,生于长于农村地区却是居民户口的,只能仰望隔壁分钱而又一毛不得。
最近帮忙数钱的时候,同学问起最新的显卡是那款,还用说,肯定是新发布的RTX显卡



最近新发布的产品还是不少的说,Z390就是刚刚发布,专门为九代酷睿定制的新平台。严格来说,这是给i9 9900k准备的。i9 9900k已经是八核心16线程处理器,Z390相当于供电加强+功能优化的产品。







i9 9900k正式版还不买不起,现在也就是用一块i7 8700k通电使用,等往后再换。想玩多核心,为什么不上X299或者X99之类的平台?
很简单,虽然现在游戏已经对于多核心多线程优化不少,但是要说飙频率的话,还是桌面级的给力。I9 9900k据说可以睿频到5G,比起过往我们辛辛苦苦超到冒烟简单多了。
可惜的是,Z390依然维持着双通道的支持,至于pci-E 4.0依然遥遥无期。

内存支持方面,估计是九代酷睿的imc进步了,从之前的Z370支持DDR4 4000现在Z390可以上DDR4 4266(OC)
当然了,要玩内存,只有只能砸。这年头指望去电脑城随便挑一对普条拉上高频,不可能了,这辈子都不可能了。那些年,普条的力晶芯片,来源有点不明不白的三星黑金刚内存,只能说一代传说了
一边码字一边听着TradeMark的onlylove,感觉现在玩diy,空间真的不多了。





威刚龙耀D80,RGB灯条,频率高达3600,小参是17-17-18,据说上4000也是晒晒水的事情



威刚龙耀M80和一般的RGB灯条不一样,一般的主要就是RGB发光二极管。龙耀还加了水进去,配合水冷主机,一样有流动感觉,特炫。
可惜,我的心思并不在于灯和内存超频,我的眼里其实只有你---RTX2080



华硕的Dual 电竞特供,这卡从外观来看,定位绝对并不是顶级。毕竟没有ROG buff的显卡,信仰值不够,飚车有点难度。
据说新一代ROG 猛禽不仅仅有灯还有新的散热技术,不知道频率能飙到多少呢?





当然了,Dual代表的是RTX2080的中端水平,用料也还是不错的说。双风扇散热,信仰背板一应俱全。
供电方面,采用的是8+6供电,和上一代的1080TI持平。不过,值得一说的是,RTX的SLI桥又换了。教主的信仰桥要卖79美金,而这次华硕prime Z390-A压根就不敢送。估计ROG能送吧。
这次的SLI比较复杂,据说RTX2080是单通道SLI,RTX2080TI是双通道SLI。至于RTX2070的话,无法组SLI。遥想当年,我一对GTX960还敢跑分以下犯上…………
闲话不说,先来看看平台,就上机开战了
测试平台:
CPU: i7 8700k六核12线程 默认频率
主板:华硕Prime Z390-A
内存:威刚龙耀M80 DDR4 3600 RGB灯条 8GBX2
显卡:华硕 Dual电竞特工RTX2080
硬盘:浦科特M9PE 512GB
电源:海韵额定1050W白金牌
虽然来不及等i9 9900k,自问这平台还是不会拖RTX2080的后腿的
先来看看基准测试部分
1.3DMARK 11 X模式

DX11基准测试,X模式下面是12593分
2.3DMARK13





Firestrke Ultra模式跑分6463,FireStrike EX模式12065分,DX12测试Timespy是9641分
上面的仅仅是热身,RTX2080当然不是仅仅跑个鲁大师和3DMARK那么无聊。要飚车就找些大作来试试。鲁大师,LOL,CSGO一类低负载的测试,没跑过,不知道也不想知道。
1080p并不足够体现旗舰卡的强大,因为我特意1008p,2k,4k三个分辨率都跑一次。受限于时间,绝地求生没来得及跑(主要是网络抽,怕跑出来分数水分大);古墓丽影11还在YY中,也许等等可以再降一截呢。
3.古墓丽影10 DX12测试极限画质





1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是164.85、109.78、56.5
4.杀手6 DX12测试,极限画质





1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是131.29、115.06、70.39帧
5.灰烬燃尽 DX12测试





1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是81.9、76.7、67.7帧,
6.孤岛惊魂5 DX11游戏测试,极限画质





1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是124、100、56帧,
7.孤岛惊魂·原始杀戮





1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是112、98、57帧,
8.彩虹六号





1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是237、161.7、87帧,
9.神偷4





1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是140、115.2、65.8帧,
给大家汇总一下测试数据,这样子看起来方便

基本上来说,单张RTX2080对于单机3A大作在4k分辨率下面已经具备60帧左右的水平。也就是,RTX2080不仅仅带来光线追踪,还让4k超清分辨率变成变成现实。除了FPS游戏,60帧已经算是流畅度不低了。

温度方面,Furmark满载24分钟是76度,大核心也没有带来太高的热量。当然了,虽然外观有点低调,但是华硕Dual RTX2080还是2.7槽的大显卡,双风扇加巨大的散热片,还是好狠的。




有意思的是,这次显卡侧板还带有Type-C接口,这是为了给VR设备预留的。手上没有高端VR产品,暂时就无缘体验了。相信RTX2080玩VR毫无压力的说。


RTX2080显卡,基于图灵架构,核心是TU104,2944个CUDA处理单元,64光栅,184纹理,核心频率1.515G,显存7G,显存位宽为256bit。
主打的是光线追踪,可惜现在支持的游戏非常有限,据说古墓丽影11也要等11月打了补丁才能真正开启。至于战地5,逆水寒,剑网3什么时候开启,效果如何,就要等等再说了。
整体而言,RTX2080是一张面向未来的显卡,单说跑分意义不大,毕竟现在的基准测试有点老,跟不上新显卡的脚步。同时,基于大核心GPU,发热和功耗还是不容忽视的。
不过,有一种错觉就是,RTX20系列显卡,至今还是没有发力一样。那是因为,现有的游戏还不能挖掘图灵架构的新特性。
NVIDIA Turing图灵架构
RTX 2080 ti 基于英伟达新的 Turing GPU 架构,是 RT Cores 的首秀。所谓 RT 就是英伟达的“光线追踪”(Ray Tracing)技术,能够计算在 3D 环境下光线和声音的传播,计算速度高达每秒 10 GigaRays。理论上能让 RTX 2080 ti 这样的 Turing GPU 的实时光线追踪处理速度比 Pascal 架构快上 25 倍。



GeForce RTX 2080 Ti  RTX 2080  RTX 2070芯片代号分别是TU102TU104 TU106。从帕斯卡架构开始,整数核心编号不再出现在消费级显卡上。TU102已经成为目前消费级显卡阵营中,最顶级的GPU。

上图是TU104核心架构图,2080Ti用的TU102的芯片面积达到了754mm^2,晶体管数量达到186亿个;GeForce RTX 2080 TU104的芯片面积为545mm^2,晶体管数量为136亿个, CUDA 单元2944个,采用12nm工艺;显然这代显卡制造工艺导致成本增加,带来的显卡价格的上涨在情理之中。

相对于上代的1080,新的RTX20系列显卡用的是GDDR6,虽然是基于前一代产品GDDR5X的继续优化产物,通过提升频率到7000MHz(等效14000MHz)将带宽提升到了14Gbps的水平,同时降低了40%的串扰,与AMD主推的HBM相比性能要差一些,但胜在成本低,良率高。

图灵架构的Tensor Core相对于上代的Pascal帕克卡结构最大的区别就是RTX实时光线追踪和DLSS深度学习超采样技术。
微软在DirectX12中加入DirectX Raytracing(DXR)技术,方便开发人员能够更容易调用不同硬件的光线追踪,让执行效率最佳化。Pascal和Volta GPU只能通过CUDA Core完全软件模拟的方式进行光线追踪的相关运算,而Turing GPU就可以直接调用RT Core进行相关计算,大幅提升了效率,将原本只能离线渲染的光线追踪效果,变成了实时处理。Turing张量核心通过NVIDIA NGX神经网络,将AI带入到了消费类显卡上。它可以将渲染后的图,按照云端训练好的模型进行实时优化,既节约了CUDA核心的运算资源,提升了渲染效率,又可以将画面进行更高级的优化处理,能够同时达到画面改良和提升游戏速度。

RT Core会成为未来显卡的分界线,2080和1080在物理架构是不一样的。这就是老黄在发布会上吹RTX2080Ti性能6倍于前代的原因。

目前宣布支持新显卡Tensor加速的DLSS游戏已经包括了PUBG、最终幻想15、杀手2、古墓丽影:暗影在内的热门大作。国内玩家比较熟悉的网络游戏逆水寒、剑网3也宣布即将支持光线追踪技术。

(开启光线追踪,场景中的镜子就可以更好地表现反光的效果)

(开启光线追踪,地面的光影也会变得更加复杂、真实)
基准测试工具Futuremark 3DMark也放出了一3DMark开关光线追踪效果的对比演示,并宣布会在今年晚些时候更新3DMark,正式加入对光线追踪技术的支持。EA的寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic的虚幻引擎以及Unity引擎都宣布了对这个效果的支持,也就是说以后的游戏大作,帕斯卡核心的上代GTX10系显卡无法通过软件升级获得图灵核心显卡的实时光线追踪效果,在游戏画面体验上会差不少。


作者: 步行开拓者    时间: 2018-11-2 10:13
说实话,我就想静静的在这里羡慕你们一下




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