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浅谈音乐,游戏,监ting耳机的区别

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论坛元老

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发表于 2017-4-1 15:27:37

荷兰三剑客之一范巴斯滕如此评价过米兰传奇队长马尔蒂尼,如果马尔蒂尼是荷兰人,他会是一位前锋;如果我是意大利人,那么我会是一名后卫。这是荷兰和意大利的足球文化不一样所致,荷兰主攻,意大利主守,两位巨星如何互换成长环境必然也会成为巨星。

  同样我们经常说的音乐,游戏,监ting三种耳机,主要区别在于调校,而并非结构。当然,我所指的音乐耳机并不是5k或者以上发烧级别的Hifi耳机。









这是我的音乐耳机,AKG的K701高阻抗耳机,需要搭配耳放。我用的是傲立8200DQ解码器,属于入门级的听音设备,耳机+解码器大概费用在7k内(我的的K701买的时候已经掉价了,1k左右)

  先来解释一下高阻抗耳机的优缺点

  优势:

  1.高阻耳机系统的信噪比高

  任何放大电路都有本底噪声,即输入端短路后,在输出端用仪器测到的噪声,它基本上不随音量旋钮钟点位置改变而改变,换句话说,这是一个固定的电压值。这样,根据欧姆定律就可以简单地得出结果:

  高阻:噪声功率小

  低阻:噪声功率大

  使用板载声卡推低阻耳机的朋友对此肯定深有体会。

  2.高阻耳机能最大程度上避免放大器中点直流偏移电位的负面影响

  OCL 电路是功率放大器的主流结构,而任何一个OCL在输入为零时,其输出端都不是绝对的零。细心的朋友会发现,当你把耳机插头插入打开电源的耳放时,会听到电流冲击声。放大器存在的这个中点偏移表现形式为电压,通常大小为几个毫伏,我碰到过几十个毫伏的。耳机的音圈在这个电压的作用下,会稍稍偏移它在磁隙中的初始位置,这导致耳机的有效冲程缩小,和失真加大。在相同的偏移电压下,高阻耳机的音圈偏移相对小。

  3.同系列耳机的高阻版本,音圈匝数相同但线更细,振动系统的质量(惯性)降低,对微弱和快速的信号的跟随能力增加。在这里,高阻=高档。

  4.从放大器失真角度:高阻耳机负载轻,放大器相对工作在失真较低的状态下,对音质有益。

  5.当出现某些极端、意外状况时,比如放大器故障、音量旋钮突然开大等,高阻耳机有更好的耐受性,不会被烧毁。

  劣势

  1.高阻耳机比较难以被驱动,同便携随身设备匹配性较差

  便携设备多用电池,电压低;同时考虑到续航时间,电路的输出功率有限。这些条件决定了高阻耳机在这些设备上较难发挥出性能。

  但事实上,便携设备是耳塞的专利,几乎同大振膜耳机无缘。高阻抗并不是唯一因素,甚至不是最重要的因素。耳机的被驱动困难程度依次由以下因素决定:

  振膜面积,越大越难推;

  灵敏度(db/毫瓦);

  阻抗

  振膜面积是排在第一位的。而阻抗充其量起到了“助纣为虐”的作用。

  2.高阻耳机的音圈匝数多、线细,带来的一些消极因素

  由于匝数多、线细,音圈的电感和分布电容上升,这会给耳机系统带来额外的失真;

  由于线细,耳机的制造组装变得困难;在潮湿的环境下,高阻耳机容易发生断音圈引线的故障。

  简单来说,听音级设备一般都需要配套的前端,要不就是浪费。前年有大神吹,用某手机即可推K701,这哪来的自信啊?







但是,高阻抗并不是关键。真正考验音频设备,不是阻抗而是灵敏度。圈子里面说阻抗的,基本上也就是我这种门外的。(这套要2w左右,我没有,莫惦记)

  上图的耳机是歌德GS2000E,播放器是索尼的NW-ZX2。真正的Hifi耳机就需要专业的Hifi设备,要不就是一朵鲜花.......





入门的音乐耳机的话,500左右可以了。一般人不必投资太多。

  音乐耳机主要是要听到音乐的层次,乐器,人声,高低婉转,声场的宏大。





而游戏耳机的调音重要的是听见很多游戏的细节,比如说敌人的脚步声音,敌人技能的声音,己方队友的声音,还有和队友语音交流的声音。出发点和音乐的耳机是不同的。绝大多数的游戏耳机都需要自己再对输入的音频信息进行处理。不需要让玩家听到所有特别高质量的高中低频,甚至很多时候要压制住低频,让玩家能够听清楚中高频的信号。低频信号太多容易让玩家觉得哄头同时听不见玩家的细节。

  游戏还特别注意方位,当玩fps类型的游戏的时候,你需要知道,敌人的枪声来自你的左前还是右前方,要不然被别人用刀玩死了,生气起来可能就不仅仅是耳机遭殃了,可能键盘和屏幕都会被砸掉。





那么,监ting耳机又有什么特色呢?

  监ting耳机是没有加过音色渲染(音染)的耳机,是相对于高保真耳机而言的,但又和高保真耳机不同,监ting耳机相当于全保真。通过监ting耳机,能够听到最为接近真实的、未加任何修饰的音质。它广泛应用于DJ工作的打碟、录音棚、配音室、电视台、广播电台以及MIDI工作室等领域。





简单来说嘛,监ting耳机相当于源牛奶。注意,源牛奶不是原味牛奶而是刚刚挤出来的生牛奶加热加糖去腥味以后。直接喝生牛奶也是不卫生的,不推荐。



音乐耳机相当于原味牛奶或者草莓味的牛奶。所谓的原味牛奶,也已经是调味,只不过食用色素少一点而已。很多音乐耳机都没有明显的偏向,属于全频型。有偏向于古典,偏向于人声,偏向于摇滚,爵士的音乐耳机。那不就是草莓味,香蕉味,蓝莓味之类的牛奶。这种入口更好,更加好接受。



纯游戏耳机的话,已经可以算是酸奶了。添加味料,色素,并没有改变牛奶本身。但是酸奶已经是二次加工,比起一般的牛奶粘稠,营养也有所改变。纯游戏耳机甚至会采用二次处理的方式,让定位方面更加出色。

  然而,市面上主要的游戏耳机还是需要兼顾听音的。

  纯游戏耳机听音乐会有一种360度铁皮式乐器击打的感觉(有一定夸张)。因为游戏耳机侧重的是方位,声音的信息量,但是不声音的质量!

  如果说你玩fps类型的游戏。我强烈推荐你用一款纯游戏耳机。如果说你兼顾MOBA或者传统网游,英雄联盟,剑灵等等这些游戏的话,那就算了吧,选一款兼顾型游戏耳机,同时可以覆盖你的游戏,音乐,电影 这个可能意义比较大。

  游戏耳机看参数意义不大。比方说,你在市面上应该很难看不能覆盖20-20k Hz的耳机,可是实际的情况是这样的,虽然耳机能响应25Hz,要不就是你听不到,要不就是听到也没有什么意义。

  比方说,多声道。基本上都是虚拟多声道,真正物理多声道的性价比太低,基本上都在1k5以上。

  那么,游戏耳机真正需要的是什么?

  一、佩戴舒适度

  这跟鞋子一样,再漂亮的鞋子,穿起来不舒服还是受罪。常见的佩戴问题是夹耳朵,压头。

  夹耳朵有可能是模具太硬,调节性不高,也有可能是过于偏重于隔音性,影响了佩戴的感受。而压头,有可能是过重或者是头梁设计不合理。







游戏耳机采用金属悬挂式设计,比起塑料的可塑性高,同时透气性远超海绵头梁

  自适应头带设计,可以更好贴合头部,同时不会施加过多的压力






同时,耳罩也是影响到佩戴舒适度关键。耳套海绵用记忆海绵,会尽量减少对耳廓的压力并且隔音效果也不错。

  大单元主要是为了低音更好,同时增加了压强,减少对耳朵的压力。

  一、隔音效果

  多数用耳机的目的在于是隔离一个独立的听音环境,无论是音乐耳机还是游戏耳机均如此。如果一个耳机漏音很厉害的,不仅仅对于旁人影响很大,玩家本身的注意力也会受到影响。

  前面说了,如果单纯为了隔音效果影响佩戴舒适度那是不可取的。

  二、调音

  这个就是再次返回到核心问题。没有一个十项全能的耳机,你只能选择一个平衡性。当然了,如果你有条件,我建议可以考虑用多个耳机,游戏,各种音乐耳机。





受限于空间,一个耳机通用的方案更加合适。平衡才是一个耳机的关键,不仅仅佩戴舒适度和隔音需要一个平衡,调音同样也是。耳机的本源还是音质。
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发表于 2017-4-1 18:37:40
这玩意很想要。略贵。
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发表于 2017-4-5 18:24:41
长知识了,耳机性能不同用途也不一样啊
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发表于 2017-4-5 18:25:16
这回明白了有的耳机为什么那么贵了,真是不看不知道,赞
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发表于 2017-4-5 18:25:48
买耳机一定要选择适合自己的买,不是叫耳机它的功能就都是一样的
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发表于 2017-4-9 13:12:51
AKG就不说了,确实不错,只是耳机的用途方面不一样了!
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