作为一名主机游戏玩家,多年来的游戏经历都从来只关心游戏的内容和画面是否好,从而选择的显示设备和自己游玩的游戏,总是成了第一选择。 不知道从什么时候开始,发现自己对于游戏音质效果和配乐方面渐渐的有了要求,尤其是发烧了部分随身设备之后,就对了游戏耳机有了兴趣,先后对于SONY-PS4的各种游戏耳机开始做了功夫,先后买了不少SONY本家的游戏耳机(比如说金耳机 MDRHW700DS 等) 但是发现声乐方面的效果的解析始终不如自己的声卡输出(创新声卡)和随身发烧(SONYD100 SONYZX2)等设备,正迷茫的时候想着是否尝试一下是否接音箱尝试下外置声乐效果是否能带来不一样的体验,毕竟耳机有时候带久了不是很便利而且基本电视或者显示器自带的小音箱实在是不入耳,在一次更新自己的声卡时候,发现了创新科技发布 Sound BlasterX Katana.
以下直接干货游戏数据评测,咱尽可能不发没用的 (几个孔几个眼啥材料啥做工产品官方数据都有,就不用去抄了)
提及创新这牌子因为楼主一直用这牌子的声卡,不管直播还是播放都相当不错,所以首先对这牌子有了不错的印象,一发布看到造型就挺喜欢的,而且对比同价位的一些条形音箱,多了一个可以活动的低音炮。觉得性价比还可以。但是国内还没发售呀,就在亚马逊找了入手方式,几经运输终于是到手了(国内在3月16日已经发售) 拿到实物那叫一个震撼。包装重量大概有18-20斤,体积相当于一个32寸显示器左右的包装体积,偷偷消费回去的一定要注意老婆的目光.... 打开后简单的看了下,一共是如下组件,如图 1.低音炮 2.条形主音箱 3.各种数据线 电源线 4.两个挂壁用的钢片 5.遥控器一枚
看了下物品图以及说明书(我想吐槽这说明书除了这几个字是中文的其他全是英文的) 首先上图**物品外观,条形音箱的厚度大概约5-6CM,属于我见过的条形里面比较薄的款式,挺小巧的,但是金属的机身和内里的多组发声单元,让这玩意有了相当沉重的手感,比起二三流厂家的那些轻飘飘的感觉厚实多了。更让我惊喜的是这个本身就内置了这牌子的旗舰级声卡(同时也让我原来的声卡直接吃灰闲置了)也就是说本身他就可以在我的PS4电脑采集卡输出直接作为数模转换器直接使用。这样免除了我不少麻烦。上几张外形图先 再介绍机体外表和功能就成了广告了,反正官网数据都有,重复也没意思。 接下来我们直接上测试使用体验的干货 那既然是PS4主用,就直接先测试PS4游戏了。 根据一学生朋友的指示,测试的空间是楼主的游玩小仓库,游玩的空间大概就几平方,把东西都基本堆积在一个桌子上,大致模拟成一个大学生宿舍的学生桌,或者多数和楼主一样家里孩子家人要用电视只能窝在小仓库玩的苦逼。 首先是安装,测试用的机器为PS4RPO,直接开启蓝牙是可以识别到的(如图) 顺带一说电脑也是直接可以识别到的 安装完毕后的摆放位置大致感觉如图,直接进入主题测试 由于保证最好效果,我并没有选择用蓝牙连接,而用了光钎连接。以下效果测试都暂均为光钎连接作为测试前提 测试游戏1 最终幻想15
最终幻想历代以战斗交响乐为主旋律调,就游戏界而言,这个系列游戏里面的声场和配乐都算是业界一流的水准。各类型的战斗以及场景声场包含了电子乐 摇滚乐 工业乐 交响乐 流行乐的元素。 既然是游戏,我就来说下战斗中表现出来的效果。由于是小空间范围测试,本款有150W的输出功率,但是对于这个小空间,20%左右就已经有影院回响效果了,所以楼主开在了20%左右作为测试数据。 首先这是一款日式游戏RPG游戏,日式RPG游戏的剧情特点就是张弛有度,这点同样也是体验在音乐上的。而音乐和音效的配合更是让游戏的氛围提高到了一个应有的点。 测试场景:野外黑夜触发的一场**战斗 配乐先是一段进战斗的前奏交响乐,其中这里的声场释放以条形音箱的前端两个单元为主来走旋律乐,而鼓声和节奏低音炮里面带动出来,因为是突发战斗,所以给人的紧张代入感也是十分强烈的,音乐带来的节奏低音炮里面直击在脑上方,正面传来的是确确实实的音乐,然后音乐效果瞬间的包围了前后左右环绕。实在相当的不错。 接着是是音效在音乐中的表示,首先是器械打击,因为游戏里是在野外战斗遇到。打击到怪的声效并不像武侠片刀剑交战的叮当声盖在了音乐声之上,这时候仍然是音乐为大声道,而游戏的刀剑声是从条形音箱顶部两个单元口子释放出来,就声场上而言,有种类似你高楼俯视着楼下的一场战斗的效果声。当然,如果你不喜欢这样在声场外的效果,这款音箱本身配有的BlasterX Acoustic Engine音频增强技术,直接用遥控就可以将释放源逆改过来,让刀剑声直接凌驾在音乐之上,让声场直接到内,声乐的分理就更为突显。
测试游戏2 血源 血缘是魂系列作者宫崎英高在PS4上的首次代表作,对相当一部分的玩家来说,游戏的水准还高于后期作品魂3,该系列的音乐原声也卖的相当不错,该游戏在场景和氛围的烘托做的非常细致和优秀,本身游戏不小的难度更让初玩的玩家始终绷着弦,游戏走路踏地声,大街上火堆的燃烧噼里啪啦声,巷子里的风声,雅楠人民的哀嚎声,钟声基本都混成一片,营造了末世的氛围淋漓尽致。 测试场景:游戏巷道 第一条街道就是玩家的雅楠之旅的第一步,当出门的第一步开始,游戏音效并没有循序带入,而是直接将各位氛围声(风声 哀嚎声 钟声)全部在音箱条的四个单元里直接播放出来,让玩家瞬间融入环境,当战斗时候刀划过肉的声音以及血花带出的声音表达出来的音效只能说畅快,随着游戏到中间街道,音乐声响起的那刻,我感觉测试的范围就有点小了,这款游戏所表达的声场力非常的宽,仓库这种小范围无法容下,游戏人物转身的布料摩擦声,以及走路的声,确实让我产生了不小的共鸣,前端单位的均衡和强力的解析力,让游戏整体的氛围效果更提高了一个层次,比我当初刚解除这游戏时候感悟要深刻的多。
测试游戏3 女神异闻录5 日本游戏大厂ALTUS旗下颇具知名度的RPG游戏《PERSONA》系列除了画风时髦,一直音乐方面也受到各类型玩家的追捧,在这个RPG游戏越来越少的时代,女神异闻录依然一枝独秀在玩家的视野中,音乐的比重也占了非常关键的要素。 这次的《女神异闻录5》依然是音乐人目黑将司创,依然延续的历代充满爵士风格的音乐特点,整个游戏里充满了音乐,从无间断。 测试场景:迷宫战斗剧情 本作游戏充满着大量的游戏语音,在声优的高度表现下语音部分和音乐的融合度是相当的顺滑,在游戏本身是一个佳作的同时,本身的音乐体系也是一个整体的艺术。 那么来说下音箱在本游戏表现力,2.5的朝上单元无疑是重头系列,中低音的爵士乐全几乎全有这两个单元发出,加上1.3的长冲高音单元做为辅助,可以瞬间将玩家包裹在音乐里,当把剧场模式打开,各种鼓点声在低音炮里有了很好的打击表现,即使战斗中剧情中有大量的人声,但是丝毫没有动摇我们听觉的充盈感,不是炸开,而是声场的调理清晰。感觉任何一个节拍细节点都不会错过。
测试游戏4 初音未来FT 评测音箱自然少不了音游,SEGA的初音未来FT依然是在主机音游里面占了龙头老大的位置,一出来就以满载的内容和厚道的价格获得了广大音游爱好者的追捧。在购买了完整曲包的前提下,一共高达了250多首歌曲,可谓是在主机历史上初音曲目最多的一次。高出了前作初音FT整整约4倍的曲目内容。所以本作一出基本爱玩这个系列的玩家基本都竖起大拇指。 测试场景:千本樱 以一首千本樱为例,千本樱这歌曲算是在初音里节奏感比较强烈的快节奏歌曲,也是本款游戏人物一个非常有代表性的歌曲。但是这曲目如果没有比较好的音乐设备支持多数音乐发烧玩家只会听出吵闹的混合乐声。 以游玩体验为例,我原先是用常规的电视输出音箱,节拍感奇弱无比,因为电视输出音箱的音乐全重点打击到大量的乐器声和人声去了。而自己的按键效果音变得非常薄弱,所以在高音量的情况下按节拍是感觉按到了空气,而 Sound BlasterX Katana 使用了智能模式后我发现分部的情况出现了变化。变成音乐和人声输出只有低音和前置单元输出。而惊讶的发现自己的按键节拍声基本就集中在了上方中低音单元,分离的非常清晰,节奏感增的非常多,按起来更是得心应手。这让我对这音箱的智能模式有了重新的认识。
测试游戏5 尼尔 机械世纪 本作本身除了高素质的动作ARPG之外,本身就是一张音乐大赏 测试场景:战斗录音 这回是实际录音样本上传,录音设备选了SONY知名录音设备的D100,直接放置中间录音,这个样本仅供参考,因为录音始终是录音,不能代表实际听觉,但是比起录制常规音箱,就算这样本也有他的相当不错的表现力。 【尼尔录音样本】 SONY D100
接下来测试一下客厅的样本
测试客厅场景1:自家约27平客厅(两只泰迪强势抢镜) 游玩视距:约2M 音箱音量功率:30 音箱摆放选择:用延长线将低音炮放置背后沙发处,前方柜内放置主体(如图)
测试游戏:女神异闻录5 本来是打算将低音也放置在前方,但是实验结果在客厅相对而言比较空旷的情况下,低音放在后脑勺给我的感觉是更佳的,P5这个游戏充斥的大量语音在低音的辅助下让我感觉声音是四面八方传递过来,使得声音更立体,这个根据个人喜好而决定,我的摆放位置只是一个建议,当然,音乐的播放听觉也是非常重要的,因为是客厅,较之上方的小空间测试,音量的分贝率需要防的更高,根据咱自己对音响设备的经验,这种箱体设计和重量是很稳定的,即使功率放的再大,也不会引起箱体的移动或失真。 比较有意思的是,音箱本身带智能设定会对空间进行调节,但是这个我还是根据我自身的爱好来决定,得益于前置两中两长的单元,Sound BlasterX Katana在P5这个游戏的人物语音和全场都有的音乐部分解析度都有清晰的展现,并且对吉他 贝司 钢琴声都进行了非常精确的还原,对于游戏玩家,产品带了夜间模式,改变了声场的纹理,对于外场的音量进行了压缩,确保不会妨碍到周边房间,而又保证了自己的听觉。尤其对于P5这种大量语音的游戏,这种效果是非常明显的,从而让我们沉浸式的游戏而不用频繁的去调节音量。而低音炮之所以放置在脑后的原因也在这里,为了确保自己听觉顺畅。前后的交互式传感听觉也是非常爽快的。
测试客厅场景2:约15平 游玩视距:约1.5M 音箱功率:20 音箱摆放选择:常规摆放(如图) 测试游戏:全明星无双
无双的音乐在各类游戏里面是算一般的,所以和这个比较大众化的打机视距环境也比较贴近,其实不只是无双,在各类FPS枪械声比较强的游戏,左右两个长冲程的单元提供了出色的左右声道的表现,类似侠盗列车手的开车声,子弹声,爆炸声,都有了很好的表现,根据爆炸声的远近效果,长冲程的单元都有了非常好的表现力,相当过瘾,而有了旁边的低音炮的表现,才称得上是环绕音效,在声音的透明度和细节都比较有冲击力,同时,低频中的量感也很清澈。而低音炮的表现一直都很好,一个再好的音响设备,如果低音的表现太差就像吃一个没熟的西瓜,光能解渴但是没有口感,低音的表现在量感和厚度都有出色的表现,在大型交响的BGM下汹涌异常,各种类型的乐器声线条清晰稳定,在摇滚高速音乐中的表现为密度集中,而相呼应的是本体的低频响应很快,协调感相当的稳。
总结下本款音箱的一些其他比较值回票价的题外话
1.音箱本身附带旗舰级声卡处理系统(也就是说直接可以当电脑的硬解声卡使用,也自带驱动,即插即用),这点是非常超值的,而本身的一张声卡的价值也在四位数往上了,所以以游戏玩家而言,非常适合类似楼主长期用采集卡在电脑面前玩的PS4玩家。 2.外观尚可,带的LED灯有不错的颜值(1680万色极光灯效),可以随着音乐的变化而变化也可以自定义
3.发声单元五个发声单元,两中低音发声,两高长冲高音发声,长冲程独立低音炮。以同类型价位的条形音箱角度作为出发点来说。多了一个独立的低音炮性价比就高多了。 4.动态范围自动分析,这方面在玩不同游戏都会有体会到,属于非常实用的功能,如果不喜欢还可以手动调节 5.内置U盘播放器,并且支持FLAC这类高分辨率音乐文件的硬解,这是很多同类产品做不到的 大量的接口支持各种便利 6.光钎 蓝牙 甚至手机都可以随意切换,方便度比较高。 7.做工相当不错,没有毛边,没有开边点,设计也没多余的地方。
总的来说,本音箱给了楼主相当不错的体验,故现在分享给大家,希望大家在注重游戏画面和游戏性之余,请勿忘记声乐体验也是非常重要的一个环节。
最后PS下:下关于声卡的表现力
声卡在这个年代已经算是边缘产品了,因为大多数人选择了集成声卡,一来是成本问题,二来是集成声卡的水准基本已经接近市面上低端的独立声卡水准,但是这仅仅只是大多数,对于大多数音质发烧友来说,解析力和声透力以及驱动能力依然是集成声卡差独立声卡太多的地方,这里我以AKGK3003和森海大馒头(MOMENTUM)第三代耳机来做下测试评测
K3003虽然价格高达5000多,但是却无法载起这声卡的强力驱动,始终还是属于随身设备,使用森海大馒头后缺有了不错的反响。创新这牌子的声卡原来就在声卡界有一席之地,在驱动软件里面可设置的选项是比较多的。但是在这次体验特效选线我是默认关闭的。来获取最真是的声评。就不用EQ了。我测试的是喜欢的动漫BGM若干,比如说最新版本的PS4游戏机器**战V的原声,以老牌BGM牛高达的战斗序曲表现,解析力有非常好的表现,风格比较浓郁,厚实,交响乐得到很好的体现,灵动无比,声底的提琴声,细节方面显得非常的尖锐突出,不再容易让人忽略,配合本身的EQ程序也能让听者的喜好程度更好的得到体现。声音的均衡性能也根据使用者的变动而变动,就声卡方面的表现力也是值回票价的。 |