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孤岛危机弹头AA之谜!

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发表于 2008-9-26 15:33:55
我做了个小测试!

开800X600用BMP存了后放大 200% 再局部发大150% 然后在转换成JPG上传!

看看是什么!!!

考验大家眼力分辩出个图的AA数!

还有我发现开最高效果后游戏会自动会模糊画面边缘!就是0AA都有AA的效果!




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发表于 2008-9-26 15:41:29
占个沙发
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发表于 2008-9-26 15:45:16
:a36: :a36:

值得一赞``孤岛危机开了最高效果后确实对AA要求不高!

因为他本来就送画面边缘模糊!
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发表于 2008-9-26 15:47:52
原帖由 于 2008-9-26 15:45 发表
:a36: :a36:

值得一赞``孤岛危机开了最高效果后确实对AA要求不高!

因为他本来就送画面边缘模糊!


恩~~~不错~观察仔细啊~
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发表于 2008-9-26 15:55:26
:a36: 第一张和第二张差别不大
最后两张锯齿很大
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发表于 2008-9-26 15:57:05
十分赞赏研究精神
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发表于 2008-11-8 22:09:58
动态模糊是一种高级特效.原本常用于电影.
电影只有25FPS,为什么会流畅呢?来源在于它每张底片都是模糊的,但是利用人眼暂留现象就形成的流畅的画面.
DX9以前的3D技术生成的画面都是静态的,直到DX9.0C的出现,3D技术也有了动态模糊,显卡危机算是做的比较好的
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发表于 2008-11-8 22:10:27
动态模糊和AA没关系
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