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[2009 GBA1.7模拟器完美版][RAR][GBA经典游戏][FTP高速/200M]

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发表于 2009-1-19 20:15:17
万众期待,最好的GameBoy Advance模拟器VBA今天终于推出了1.7的正式版了!废
话不二说,看看变化内容吧,本人也没多少时间废话了:


















核心变动:
- 为Mac OSX加入了对影像过滤器的修正
- 加入/修正了ArcTan/ArcTan2的模拟
- 加入了音量0.25和0.50
- 加入了hq2x/lq2x过滤器
- 加入了禁用综合金手指
- 一些代码清理
- 修正了一些CBA金手指支持
- 修正了ARM/Thumb指令时间,包括记忆存取
- 修正了在STMDx ARM指令里的少数错误
- 修正了ARM LDRx指令
Gameboy:
- 加入了对8M roms的支持
- 重新加入在SGB模式下对2-4玩家的支持
- 加入了精灵限制模拟
- 取消了当立即跟随DI时的EI过程
- 实现了DI/HALT错误
- 实现了STAT写入错误当VBLANK或者HBLANK在GB模式的时候
- 实现了在GBC模式下GDMA的延迟
- 修正了在OBJ和Window的优先权
- 修正了一些SGB边缘问题
- 修正了Window在某些情况下的编译问题
- 修正了CGB初始背景调色板为白色
- 修正了初始储存记忆值为0xff来代替0x00
- 修正了LCD中断
- 修正了当BG关闭时不正确的显示
- 改良了中断延迟为6钟响来取代2
- 移动了扫描线更新到HBLANK的开端
Windows:
- 加入了预先确定Gameboy调色板
- 加入了GBA IO Viewer来查看/更改GBA硬件注册表
- 加入了菜单登录来载入最近的即时存档
- 加入了菜单登录来即时存档到最旧的Slot
- 加入了选项来自动载入最近的即时存档当你载入游戏的时候
- 加入了全屏最高比例选项
- 改变了错误报告选项使之变得更加友善
- 加强了即时存档副菜单来显示当存档产生时的日期/时间
- 加强了日记窗口来捕捉数据如果没被显示
- 修正了Direct3D/OpenGL"green"错误和Motion Blur Interframe Blending
- 修正了与Gamboy roms一起的Direct3D全屏
- 修正了少数错误当储存图像到不同的查看器
- 修正了动力管理禁用:现在应该消除了显示器关闭
- 改良了金手指输入变得更加灵活而且易用
- 移植了全部GUI代码到MFC
最后再次感谢作者Forgotten为我们带来了这么好的东西把^^.


1.GBA电源
任天堂推出的官方电源
电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节5号AA型电池,不可能像

家用主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬件设备都是节能型的(官方资

料显示一对AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和

游戏卡带而论),但毕竟电池的容量还是很有限的,再说一次又一次的购买电池

不仅对自己是一个经济负担,废旧电池也给生态环境带来的破坏。所以娱乐的时

候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。任天堂公司

推出了GBA专用充电机,2小时的充电可以提供10小时的电力予 GBA。不过这个东

东我想在国内很少能买到。北通公司也推出了GBA电源套装,有800mA和1200mA两

种电源系统,这个套装有一个特别不错的设计,电源系统里面采用了一套电路系

统,是电源能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这毫不影响电池的寿命(使用

过手机的人都知道手机电池是不能够边充边用的)。在市面除了这种专门针对GBA

的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池质量参差不齐,在选购的时候要

特别注意,劣制的电池可能烧毁GBA。
PS:目前通用的充电电池都是使用的1.2V标准电压,因为充电电池在充电完毕后

电压都要高于平均电压,为了保护用电器都设计成了1.2V,但这丝毫不影响GBA寿

命。
2.GBA联机线

目前绝大多数GBA游戏支持2-4人的多人模式联机,GBA强大的联机功能能给你带来

单打独斗所没有的爽快感。任天堂公司推出的GBA专用联机电缆,采用的是两个头

加HUB的模式,这种布线有点特别,操作不易,而且造价也比较高,除非是任天堂

忠实FAN,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA联机线种类很多,有2头

的也有4头的,但连线的质量都差不太多,而且联机线也不属于消耗品,所以价格

应该是首要因素,推荐购买4头的联机线,价格大概20元左右。
3.GBA照明设备
AfterBurner背光系统
为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏幕,屏幕本身不会发光,太阳光通

过屏幕透进去以后反射出来经过液晶的“过滤”呈现出不同的颜色。从这种结构

就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,屏幕几乎不可能看清楚,长

时间处于这种游戏状态下,将会极大地影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设

备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极管,

另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在

供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源,其实

就是联机线接口),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来

讲由于GBA提供的电源电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照

明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,

这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面

,所以这种点光源很容易在屏幕上出现投影而产生亮斑,如果特别强烈不仅在亮

斑周围的图象将不可见,而且长时间刺激眼睛,也会极大损伤视力。所以在选购

的时候不能只图亮度。
由于点光源的诸多弊端,目前又出现一种新的照明设备,背光照明系统。这种照

明系统采用的和手机背光相同的原理,这种照明可以使屏幕上每一处的亮度均等

,而且不会出现亮斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵(200多

元)耗电量比较高,而且还要打开GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人

士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极管来达到背

光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二

极管的用电量也是不容忽视的。最近推出的GBASP就使用了这种照明方式。
4.GBA烧录卡

GBA采用了任天堂一贯的卡带媒体,芯片读取速度是相当快的,当也同时提高了成

本。一盘正版卡,200-300元,连D版的也要40-70元,对于中国广大玩家来说不能

不算是一个障碍。GBA烧录卡的其实就是可以改变卡带内部程序(游戏内容)的一

种游戏卡,就像是录象带一样可以凭自己喜好来改变内容,所有游戏都可以从网

上下载ROM来更新自己的烧录卡。烧录卡不仅在中国甚至在国外也是十分受欢迎的

,国外产品主要有Flash2Advance等,不过其价格高得出奇,怕中国只有香港、澳

门和台湾省才能买到。在大陆烧录卡种类也不少,比较有代表性的是EZ-Flash

XG-Flash和GBA-link。EZ-Flash是大陆烧录卡市场的王中王,其稳定性和兼容性

当属最好,含有512M 256M 128M等,但价格也是最高的。XG-Flash可以说是EZ的

孪生兄弟,两者从电路设计,芯片设计都如出一辙,只是为了尽可能减少成本,

减少了一些不必要的元件,相比EZ的价格低了不少。如果说EZ是烧录卡中的奔腾

,那XG就是赛扬。GBA-Link的性能价格比却是最高,GBA-Link不象EZ那样有自己

的烧录器材,GBA-Link借助GBA,使GBA本身成为一台烧录机,而烧录卡带不仅可

以购买,而且还能改造自己以前的游戏卡来实现可擦写功能,而且改造十分简便

。在价格上Link是最低的。
后来推出的SUPERCARD,M3等烧录卡由于采用CF,SD等闪存卡,容量上发生质的变

化,进入了烧录的新纪元,玩烧录的玩家甚至能得到比正版玩家获得更多的乐趣

。再后来电子辞典,图书仔等针对烧录卡的重量级软件出现,极大地促进了GBA及

其烧录卡在中国的盛行。再加上盗版商的汉化作品和汉化小组自己的汉化作品,

还有同人自制游戏,在盗版卡市场和烧录卡市场占据着领导地位,随着网络的普

及和生活条件的宽裕,GBA在中国达到了非常流行的状况。

种子下载:
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发表于 2009-1-27 21:45:49
好东西啊~刚发现真罪过哟~~
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发表于 2009-2-7 09:25:57
ddddddddddd
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发表于 2009-2-7 14:29:48
好东西,下来玩玩
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发表于 2009-2-9 15:23:23
来看看
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发表于 2009-2-23 18:39:28
很久以前玩过的,再重温一下
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发表于 2009-2-24 10:02:39
应该是不错的东西
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发表于 2009-3-1 23:52:21
:a32:  好阿
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发表于 2009-3-2 12:17:10

sdg

fdshgdhf dfshhshdf
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发表于 2009-3-5 18:41:12
支持啊:a49:
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