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随时随地享受影院级体验-PICO G2 4K 体验

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发表于 2019-4-25 10:49:55
本帖最后由 fantasyplay 于 2019-4-25 10:53 编辑

从2016年用上PSVR开始,到现在我也玩过很多款VR产品了,但都是搭配主机(PS4、PC)使用,会有一定的拘束。这类VR在游戏方面可能是把好手,但是所有的操作都需要主机配合才行,有线材的束缚。另外之前满心欢喜的下载了一些VR视频,每次想看的时候都要开主机后再一通操作,所以到现在使用的概率也就没那么高了。

而一体机的特点就在于没有束缚,使用前只需要按下电源、戴上头,接下来就可以享受喜欢的视频、游戏了。这主要得益于性能越来越强的移动处理器,进而催生了VR一体机,将VR头盔跟处理主机相结合,原有的束缚感自然不存在了。在此类的国内厂商中,Pico 是产品数量、产品曝光率较高的品牌之一,今天体验的就是它家最新的Pico G2 4K版本。



因为之前接触的VR设备包装都比较大,刚拿到Pico G2 4K版的时候还真有些意外,相比PSVR得包装要小上很多了。从包装就可以看出,G2 4K 版本的设计走简洁路线,整体配色以黑色+白色为主,属于个人比较喜欢的风格。





打开包装,内部也是比较简洁的,G2 4K 主机几乎占了整个包装,留给配件的只有一个小盒子了。



包装内除了 G2 4K 一体机主机之外,另外还有手柄、充电器、数据线、说明书,以及一块擦拭镜片的布。从我这几年使用VR的经验来看,这块布的使用概率应该会比较高,以为以前佩戴VR设备的时候,手指、眼镜很容易就碰到镜片,自然容易脏。





跟 PSVR 相比,视觉感受上 Pico G2 4K 要小不少,这主要是因为 G2 4K 没有定位设备,另外佩戴部分的设计也有较大的区别。至于两种设计的好与坏,其实并没有定论,关键还要看它们的使用场景。



前面提到过VR一体机比较自由的特性,首先是没有线材的约束,还有一点就是不算太大的体积,可以在外出的时候放在背包或者行李箱内,而不会占用太大的空间。所以跟PSVR不同,Pico G2 4K 的佩戴部分都是使用织物、橡胶材质,可以折叠收缩,从而达到便携的作用。



两侧的固定部分是带有魔术贴的织物材料,撕开魔术贴就能快速的调整松紧状态,但是因为头围比较大的缘故,我要调整到最大位置才能正常佩戴。不过,织物材料跟头部接触的时候,舒适度尚可,没有明显的压迫感。





顶部的支撑设计有些特殊,一共分为两层,下层是可拉伸材质,可以根据头部轮廓自由伸展。上层就比较厚了,并且长度固定不能拉伸,除了有一定的支撑作用之外,绑带中其实暗藏了电源线,连接后置的电池用。





再看头戴后方,枕部支撑做的比较厚,本来倒不奇怪,其他家也同样做的比较厚,但Pico G2 4K的枕部支撑感觉要重一些。搜索了一下才发现这里面放的是电池,应该算是优化佩戴舒适度的设计,前后的重量更趋于平衡,从而减少佩戴时对眼周的压迫。





Pico G2 4K 采用 【菲涅尔】透镜,相比普通透镜厚度更小也更轻便,菲涅尔透镜还能够适应较大的瞳距范围,像我这样头大到平时眼睛都难配的人,带上后就能看到清晰的画面,不需要去手动调整瞳距什么的。

* 镜片保护膜,官方提示“请避免阳光直射”,毕竟是类似放大镜的效果,有聚热功能。




Pico G2 4K 的操作分为两个部分,机身操作按键位于机身底部以及右侧,底部配置从左往右分别是音量+-、3.5mm耳机孔、TF卡槽、USB-C、工作指示灯以及电源键,上边一排的两侧是两个立体声扬声器。

机身右侧共三个按键,带有Pico标志的是HOME按键,中间较长的是确认键,带有减号的是返回键。按键的阻尼适中,不过因为在侧面,使用时还需要左手支持。





手柄正面的操作按键跟机身右侧是一样的,不同的是按键的排列,一个那个巨大的确认键。除了确认功能之外,这个巨大的圆形按键还支持滑触操作,可以用来滚动列表、切换页面等等。





Pico G2 4K的手柄跟其他VR手柄相比,也算是很小鸟依人,不过单手握持的手感还不错。除了正面三个按键之外,还有侧面的音量键,以及北部的扳机键。





开始试戴了一次,发现镜片经常会碰到眼镜,不过这点Pico倒是考虑到了,配件里面附带了一个眼镜框架。拆下海绵垫之后,使用卡扣扣上这个框架,然后再把海绵垫安装到框架上,这样在眼镜跟VR镜片之间也就增加了足够的空间,防止摩擦损害镜片。







G2 4K 的海绵垫使用织物面料,手感柔软,跟眼周的贴合度不错。不过在鼻子附近使用的是较硬的材质,贴合度稍差,希望以后有改进的海绵垫推出。



续航方面,Pico G2 4K 内置了3500毫安的锂电池,官方宣称续航达到3小时,实测可坚持超过两个半小时,还算满意。而手柄使用两节七号干电池,官方宣称可使用40小时,实际使用并不是连续的,所以应该能够坚持很久,不需要担心。





其实,用了这么久的VR设备,怎么向别人介绍使用的效果其实是最难的,因为这个体验很难用语言表达出来,不过下面我还是尽量使用文件加图片的方式向大家展示。虽说 Pico G2 4K 支持录屏(双击手柄HOME键可控制),不过实际观看效果是要透过透镜才行。



沐浴更衣,开始玩起来吧,我的头尾有62cm,让 Pico G2 4K 看起来更小了,这里建议头顶的伸缩带可以在长一些,做成可调整的可能更方便。



Pico G2 4K 版使用的是一块双眼4K的屏幕,单眼分辨率则是2K,下图是用相机拍到的实际显示效果图。初看好像没有目前一些旗舰手机的屏幕细腻,但这只是整块屏幕中的一小部分,周围的显示区域也会显示内容,但是会模糊处理来模拟人眼余光看到的信息,这也是画面两侧模糊的原因,因为这时候目光的焦点是在中间区域。

就算这样,这也是我使用过显示细腻程度最好的VR设备了,PSVR 上那巨大的颗粒不忍直视。



G2 4K 的操作系统是基于安卓深度定制的,操作界面是 360° 3D效果,不过实际的操作角度不到180°,毕竟戴着VR设备,动作太大也不太安全。默认场景是一个热气球飞在海上,所有的操作功能都是悬浮在空中的,左右转动头就可以看到所有的功能。



Pico G2 4K 的手柄并不具备定位功能,所以在画面中的位置是相对固定,但是支持六轴感应,操作相当于一个摇杆,通过移动光标点来实现操作。系统中定位比较准确,操作也流畅,抬起后还能看到操作提示。



开始使用后,我首先下载试玩了三款免费的VR游戏,体验最好是下面这款,是一款塔防射击类的游戏,人物可以通过手柄操作快速移动,武器则是由手柄模拟的,可以实现瞄准、射击等动作,玩过几局也没什么不舒服。



《我的VR女友》人物建模、场景都不错,没有太多深入的功能,拿来养眼、消磨时间还行。唯一不足的是功能界面的切换有些突兀,会有轻微的眩晕干。



玩VR游戏设备固然很重要,但是游戏的优化我感觉更重要。下面的设款游戏感觉就很不适应了,密闭的场景让人感觉压抑,四周的场景移动时有拖影,最难受的是使用头部的转动来瞄准,玩了一会儿我是真的感觉要吐了。。。。。



玩一会儿坐下来休息一下,用视频来压压惊吧,Pico G2 4K 的视频播放基本分为两类,分别是VR/3D模式、影院模式。VR模式首先测试一些你们懂的资源,通过外置的TF卡复制文件进行播放,给你们看一下文件名吧,内容就不展示了。



而大部分网络或者本地资源都是2D版本,播放时大多是如下图这样的影院模式,模拟现实中电影院的模式,试看下来确实有电影院的感觉。



Pico G2 4K 内置了丰富的视频资源,有流行的电影、电视剧、动画等等,试播了动画《你的名字》,画质比较满意,看下面的截图就是到了,实际观感跟截图的效果差不多。







看了一会儿电影,在应用商店翻了翻,看到流行的吃鸡游戏,决定下载下来试试。实际显示模式有点像看电影时的影院模式,感觉就像在电影院的荧幕上玩游戏一样。



画面右侧还有两个功能按键,第一个时页面放到倍数,默认1X感觉有些小,在3X状态下可以看到更多细节,不过两侧的内容需要转头才能看清,从舒适度来说2X最合适。

当然,玩吃鸡现在的手柄当然不能适应,需要搭配蓝牙键鼠才行。



另外,虽然 Pico G2 4K 配置了3.5mm的耳机孔,不过我也并没有使用,既然要摆脱线材的舒服,那就要做的彻底。好在机身带有蓝牙功能,匹配一个蓝牙耳机用起来舒服很多。





同时,为了保护视力,减少长时间使用的不适感,建议在设置里面打开护眼模式,显示效果会偏暖一些,看着更舒服。



玩了这么久VR,过硬的硬件性能、显示效果固然时重要的,不过丰富多样可玩性更高玩法、资源才能让它升华。就好比很多人一直吐槽老任的主机性能太低,画面又比不过巨硬、大法,但是最近看到全球销量排名前十位的游戏,有一般时老任自己的,另外几款游戏的销量还有部分是老任平台的,所以说玩法多样的产品才功能容易吸引用户。



到现在我玩了差不多有十天,主要是看看电影,偶尔玩玩游戏,有不少有点,也有值得改进的地方。当然,瑕不掩瑜,就实际体验来说,Pico G2 4K 仍然是现在市面上不可多得的一款VR一体机。

优点:
1、一体机没有线材舒服,使用方便。                     
2、画面清晰,可以营造更强的沉浸感。
3、系统操作直观、准确。
4、机身轻便,佩戴舒适。

建议:
1、画面边缘有轻微色散,文中图片可看到,希望能优化。
2、游戏资源素质需要加强审核,以免影响用户体验。
3、佩戴方面还是建议考虑一下我这种头围较大的用户。







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