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[转]2010硬变之道 显卡购买必备三大因素

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发表于 2009-12-10 17:32:07
年末将至,最近常有一些朋友问我,“想升级自己老机器的显卡,现在到底哪款显卡的性价比最高?”,这个问题或许在2-3年前,我还能脱口而出,甚至能精确到告诉你XXX品牌XXX型号,但是如今,同样的问题,我却很难再不假思索的回答上来了,因为“性价比”这三个字的定义已经被衍生。
    2008年的中旬,NVIDIA发布了GT200显示核心,它拥有一颗大型多线程多核的视觉运算的GPU,不仅使用了NVIDIA第二代的统一渲架构,更加入了相比前代性能有大幅度提升的平行计算架构。GT200拥有的并不单单是它强劲的游戏执行效能。以前,显卡在很大程度上为游戏和3D应用程序而服务的,但随着激烈的竞争与技术上的高速发展,客观上的成就了目前GPU的爆炸式成果。而GT200的运算能力已经达到了一个高度,甚至浮点运算的能力已经能大幅度的超越最高级别的处理器产品,好像我们所拥有的CPU与GPU,GPU已不单单只在玩游戏的时候才有用,而是在执行PC其它程序有用武之地了。
    PhysX、3D VISION、CUDA,这些GT200核心所拥有的特性,现在已经也无需我们更多的去解释其原理,或许我们会认为NVIDIA与显卡业务渐行渐远,并且从第三者的角度来讲NVIDIA确实有些“不务正业”,不过客观的来看,现在已经成为了NVIDIA显卡所拥有的优势了。因为基于CUDA架构的PhysX物理加速、GPU加速计算乃至3D Vision都是N卡独有的优势,再加上显卡本身的制程工艺、游戏优化,相比竞争对手似乎更有优势,至少目前已经将GPU的运用变得更为广泛。

    随着THQ、EA、2K、SEGA等游戏大厂和著名游戏引擎的加入,PhysX物理加速技术将会被融入未来更多的游戏大作中,除了虚幻竞技场三、尖峰战士、镜之边缘等PhysX游戏外,圣域2堕落天使、雪域危机、一舞成名等单机、网络游戏中,都充分体现出了PhysX物理加速技术的有优势,支持PhysX的游戏越来越多,PhysX GPU加速的应用将在今后的游戏中得到更多的实际应用。
    除了UT3之外,NVIDIA自己也发布过多款基于PhysX加速的测试Demo,通过这些演示,使得我们能够更近一步的了解物理加速所带来的效果。而且在游戏方面,韩国游戏开发商Nurien也采用了Epic旗下著名的UE3引擎开发出了时尚类的《MStar》游戏,著名游戏开发商NetDevil也制作了《战争贩子:城市毁灭》这款免费的第一人称射击类游戏大作。
    《终结者:救世主》是一款第三人称射击游戏,游戏中到处都是无情的机器人,除了毁灭者、超大型收割者、T-600僵尸型终结者等想要毁灭人类的T系列机器人,还有针对游戏而特殊设计的新对手。可怕的杀手机器人将纷纷从空中与地上展开包围,企图除去John Connor,彻底终结人类。面对来自四面八方的冷血敌人,玩家将运用各种武器对抗,以强势武力摧毁、破坏所有无情的高等智慧机器人,踩过敌人冒着烟的残骸前进。《终结者:救世主》提供多种先进武器设备,玩家可取得如霰弹枪、机枪、手榴弹、火箭发射器等,游戏后期还可以驾驶先进的装甲车进行战斗,以便追击或逃避敌人,或操控天网HK坦克造成可观的电浆伤害,同时也能随时以格林式机枪扫射敌人,如同电影,当然少不了大型铅弹可以为自己争取一些攸关存亡的关键时间。
    《U-WARS》由俄罗斯游戏开发工作室Biart Studio制作开发。游戏将采用PhysX物理加速技术,是一款以水下战斗为主线的sci-fi 策略射击游戏。我们平常玩的大多都是普通的室内或室外射击游戏,水下射击是一个较新领域。游戏背景设定为不远的未来,玩家控制一组美国海军海豹突击队,在北约领导下与全球性恐怖组织“金鹰”作战。
    《Darkest of Days》由8 Monkey Labs开发,是一款历史题材的第一人称视角射击游戏。游戏中玩家可以穿越时空,经历那段人类历史上最为黑暗的日子,如安提耶坦之役、南北战争的血腥冲突、公元79年的庞贝城火山喷发等等。游戏从玩家所处的时代开始,在经历一场恐怖的浩劫之前,玩家被一个神秘的组织找到。为了人类美好未来,玩家必须进行时间旅行,并回到世界历史上那次著名的、被称之为“转折点”的战役,作为神秘组织的代言人,参与一场看上去极为浩大的正邪之战。玩家将必须试图挽救一些跟这些可怕的事件有关的关键人物,从而将人类历史转向更好的一面。游戏支持PhysX物理加速,使用了公司专有的Marmoset游戏引擎,让《Darkest of Days》拥有壮观的视觉效果、极佳的游戏性以及出色的故事构思。
    《Dark Void》是由参与开发《Crimson Skies:High Road to Revenge》(血色苍穹:复仇之路)的主创人员成立的新工作室Airtight Game开发。本作支持PhysX物理加速技术,是一款混合了空中格斗和地面第三人称动作游戏。游戏开始,我们的主角,飞机驾驶员Will 在穿越百慕大三角时,被卷入了外星空间,在那里他遭遇到了一种被称为Watcher(观察者)的邪恶敌对种族。游戏中主角担负着“拯救人类世界”的重任,在外星人的地盘上展开一段冒险。
     刚才上一页我们提到了游戏,那现在说说3D这个词,这个词对于大家可能早已不陌生,例如“大型3D大型网络游戏”“专业3D绘图软件”等等名号在计算机世界里可谓比比皆是,也早有3D电影院,3D显示器等产品出现在市场上,已经基本上是一个炒烂了的话题。但当“3D”和“眼镜”组合在一起时,大家会想到什么?可能会想到3D电影院里的免费纸片式眼镜,而对市场有所涉猎的玩家可能会想起,历史上有多少厂商尝试将3D的真实感传达给玩家,又有多少厂商在这个项目上吃了闭门羹。

价值千元的3D眼镜
     但凭心而论,NVIDIA 3D Vision技术有潜力在市场上大有作为,性能表现而言确实能带给玩家非常逼真的游戏体验,但想快速铺货还不现实,因为眼镜套装价格偏高。

目前NVIDIA用以推广所附赠的原厂3D Vision眼镜
    但目前而言,NVIDIA为了更好的能让用户体验到3D Vision技术,于是便推出了我们称之为红蓝版的3D立体眼镜,也能在游戏中的立体效果。这样便极大地降低了用户体验3D技术的价格门槛破,适应性强,支持多人观赏,而且几乎不用增加成本。但此款颜色方面不如的3D Vision眼镜,立体成像技术相对落后,眼镜滤光片滤光能力不佳的话会产生严重重影,并且长时间使用眼睛会有不适,所以想更好的体验到3D技术的话,还是建议购买3D Vision眼镜。

NVIDIA目前主流的显卡都支持3D Vision显示,可为游戏玩家带来真实的3D立体显示效果。

Left 4 Dead

吉他巡演

鬼泣4
    相比PhysX,NVIDIA对显卡通用计算更是寄予厚望,因为游戏应用不会占据电脑应用的100%,游戏之外的范围更广,利用GPU强大的浮点运算能力进行更多的日常应用将会大大拓展GPU的应用范围,进而扩大市场占有率,NVIDIA开发CUDA的初衷便源于此。
    威力导演(PowerDirector)是Cyberlink推出的视频编辑软件,它提供了“智慧视频输出技术”(SVRT),在视频编辑速度方面非常有名。而最新版的威力导演7加入了NVIDIA CUDA技术的支持,使用NVIDIA GPU加速更是让这款软件如虎添翼。
    CyberLink官方表示:通过更快速的HD视频编码(PureVIDEo)技术支持,用户将个人视频作品转换为H.264格式时所花的时间将可大幅减少。此外,威力导演更可以在PSP、iPod、iPhone以及PS3上输出并播放H.264格式的视频内容──由于H.264是一种可提供更高质量内容,同时又维持较小档案尺寸的视频格式,所以十分适合作为当前媒体播放器所使用的标准内容存储格式。

通过编辑里的首选项我们可以进入开启CUDA技术的选项

编辑选项的最下面我们可以点击开启GPU加速

在效果室里的画面中各种特效,支持CUDA加速的会有NVIDIA LOGO标识
    根据官方的测试,借力于NVIDIA CUDA技术,威力导演7在H.264编码的处理速度方面相较于CPU提升了270%。另外:在进行大规模的复杂运算时,CUDA可以让CPU的占用率大幅度降低,当您的CPU处于高效能利用状态时,就能单次同步处理更多的剪辑功能任务。威力导演7可以支持所有支持CUDA的NVIDIA GPU产品,包括移动版产品、Quadro系列产品以及Tesla系列产品。不过需要注意的是,只有NVIDIA Desktop系列产品和Quadro系列产品既能够支持特效编码输出,也能支持HD高清视频编码(Quadro NVS 360M除外),而Geforce M以及Tesla系列产品只能支持特效编码输出。我们试一下在GPU加速和关闭状态下,转换时间会多少变化。

关闭GPU加速后视频输出耗时8分24秒

开启GPU加速后视频输出耗时5分04秒
    在采编完毕视频之后,接下来就是考验GPU加速的最重要时刻了——视频输出。上图分别为开启和关闭GPU加速之后的性能表现,我们选择的输出格式为AVI,结果已经很明显了。
   2009年,在金融危机的大环境下,GPU巨头NVIDIA与ATI之间的竞争变得更为激烈,这样所导致的结果就是加剧双方旗下产品线的细分,如今可见从299、599,从1399、2199,甚至每隔100元的价位差距,双方都有一款十分的超值的对应产品。所以,随着显示芯片已慢慢蜕变为GPU后,显卡已经被赋予了可编程的功能。在之后几年中,GPU也以超越CPU的速度而高速的发展。如今即便是最最便宜的显卡也可以实现一切游戏策划者需要的特效。
    最终,无论是299、599还是1399、2199,它们之间的区别可能更多的是对于执行这些特效的速度,而并非是否能执行。所以,如今买显卡“性价比”的解释也已不同于往日,而个人认为,PhysX或许会有一天真的会成为消费者购买显卡的必要因素。
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发表于 2009-12-11 09:51:26
支持DX11吗?支持我就买。
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发表于 2009-12-14 17:09:53
支持DX11吗?支持我就买。
x_tf 发表于 2009-12-11 09:51
gt200当然不支持d11了哦。
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发表于 2009-12-15 10:10:17
不支持也没事,便宜就买,嘿嘿
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发表于 2009-12-15 12:16:23
原来是NVIDIA的宣传攻势啊……
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发表于 2009-12-28 11:06:04
[转]2010硬变之道 显卡购买必备三大因素
年末将至,最近常有一些朋友问我,“想升级自己老机器的显卡,现在到底哪款显卡的性价比最高?”,这个问题或许在2-3年前,我还能脱口而出,甚至能精确到告诉你XXX品牌XXX型号,但是如今,同样的问题,我却很难再不假思索的回答上来了,因为“性价比”这三个字的定义已经被衍生。



    2008年的中旬,NVIDIA发布了GT200显示核心,它拥有一颗大型多线程多核的视觉运算的GPU,不仅使用了NVIDIA第二代的统一渲架构,更加入了相比前代性能有大幅度提升的平行计算架构。GT200拥有的并不单单是它强劲的游戏执行效能。以前,显卡在很大程度上为游戏和3D应用程序而服务的,但随着激烈的竞争与技术上的高速发展,客观上的成就了目前GPU的爆炸式成果。而GT200的运算能力已经达到了一个高度,甚至浮点运算的能力已经能大幅度的超越最高级别的处理器产品,好像我们所拥有的CPU与GPU,GPU已不单单只在玩游戏的时候才有用,而是在执行PC其它程序有用武之地了。



    PhysX、3D VISION、CUDA,这些GT200核心所拥有的特性,现在已经也无需我们更多的去解释其原理,或许我们会认为NVIDIA与显卡业务渐行渐远,并且从第三者的角度来讲NVIDIA确实有些“不务正业”,不过客观的来看,现在已经成为了NVIDIA显卡所拥有的优势了。因为基于CUDA架构的PhysX物理加速、GPU加速计算乃至3D Vision都是N卡独有的优势,再加上显卡本身的制程工艺、游戏优化,相比竞争对手似乎更有优势,至少目前已经将GPU的运用变得更为广泛。

    随着THQ、EA、2K、SEGA等游戏大厂和著名游戏引擎的加入,PhysX物理加速技术将会被融入未来更多的游戏大作中,除了虚幻竞技场三、尖峰战士、镜之边缘等PhysX游戏外,圣域2堕落天使、雪域危机、一舞成名等单机、网络游戏中,都充分体现出了PhysX物理加速技术的有优势,支持PhysX的游戏越来越多,PhysX GPU加速的应用将在今后的游戏中得到更多的实际应用。



    除了UT3之外,NVIDIA自己也发布过多款基于PhysX加速的测试Demo,通过这些演示,使得我们能够更近一步的了解物理加速所带来的效果。而且在游戏方面,韩国游戏开发商Nurien也采用了Epic旗下著名的UE3引擎开发出了时尚类的《MStar》游戏,著名游戏开发商NetDevil也制作了《战争贩子:城市毁灭》这款免费的第一人称射击类游戏大作。



    《终结者:救世主》是一款第三人称射击游戏,游戏中到处都是无情的机器人,除了毁灭者、超大型收割者、T-600僵尸型终结者等想要毁灭人类的T系列机器人,还有针对游戏而特殊设计的新对手。可怕的杀手机器人将纷纷从空中与地上展开包围,企图除去John Connor,彻底终结人类。面对来自四面八方的冷血敌人,玩家将运用各种武器对抗,以强势武力摧毁、破坏所有无情的高等智慧机器人,踩过敌人冒着烟的残骸前进。《终结者:救世主》提供多种先进武器设备,玩家可取得如霰弹枪、机枪、手榴弹、火箭发射器等,游戏后期还可以驾驶先进的装甲车进行战斗,以便追击或逃避敌人,或操控天网HK坦克造成可观的电浆伤害,同时也能随时以格林式机枪扫射敌人,如同电影,当然少不了大型铅弹可以为自己争取一些攸关存亡的关键时间。



    《U-WARS》由俄罗斯游戏开发工作室Biart Studio制作开发。游戏将采用PhysX物理加速技术,是一款以水下战斗为主线的sci-fi 策略射击游戏。我们平常玩的大多都是普通的室内或室外射击游戏,水下射击是一个较新领域。游戏背景设定为不远的未来,玩家控制一组美国海军海豹突击队,在北约领导下与全球性恐怖组织“金鹰”作战。



    《Darkest of Days》由8 Monkey Labs开发,是一款历史题材的第一人称视角射击游戏。游戏中玩家可以穿越时空,经历那段人类历史上最为黑暗的日子,如安提耶坦之役、南北战争的血腥冲突、公元79年的庞贝城火山喷发等等。游戏从玩家所处的时代开始,在经历一场恐怖的浩劫之前,玩家被一个神秘的组织找到。为了人类美好未来,玩家必须进行时间旅行,并回到世界历史上那次著名的、被称之为“转折点”的战役,作为神秘组织的代言人,参与一场看上去极为浩大的正邪之战。玩家将必须试图挽救一些跟这些可怕的事件有关的关键人物,从而将人类历史转向更好的一面。游戏支持PhysX物理加速,使用了公司专有的Marmoset游戏引擎,让《Darkest of Days》拥有壮观的视觉效果、极佳的游戏性以及出色的故事构思。



    《Dark Void》是由参与开发《Crimson Skies:High Road to Revenge》(血色苍穹:复仇之路)的主创人员成立的新工作室Airtight Game开发。本作支持PhysX物理加速技术,是一款混合了空中格斗和地面第三人称动作游戏。游戏开始,我们的主角,飞机驾驶员Will 在穿越百慕大三角时,被卷入了外星空间,在那里他遭遇到了一种被称为Watcher(观察者)的邪恶敌对种族。游戏中主角担负着“拯救人类世界”的重任,在外星人的地盘上展开一段冒险。
     刚才上一页我们提到了游戏,那现在说说3D这个词,这个词对于大家可能早已不陌生,例如“大型3D大型网络游戏”“专业3D绘图软件”等等名号在计算机世界里可谓比比皆是,也早有3D电影院,3D显示器等产品出现在市场上,已经基本上是一个炒烂了的话题。但当“3D”和“眼镜”组合在一起时,大家会想到什么?可能会想到3D电影院里的免费纸片式眼镜,而开SF一条龙服务传奇SF一条龙代理开SF一条龙开传奇私服找谁开传奇SF一条龙传奇SF怎么开
对市场有所涉猎的玩家可能会想起,历史上有多少厂商尝试将3D的真实感传达给玩家,又有多少厂商在这个项目上吃了闭门羹。

价值千元的3D眼镜
     但凭心而论,NVIDIA 3D Vision技术有潜力在市场上大有作为,性能表现而言确实能带给玩家非常逼真的游戏体验,但想快速铺货还不现实,因为眼镜套装价格偏高。


目前NVIDIA用以推广所附赠的原厂3D Vision眼镜
    但目前而言,NVIDIA为了更好的能让用户体验到3D Vision技术,于是便推出了我们称之为红蓝版的3D立体眼镜,也能在游戏中的立体效果。这样便极大地降低了用户体验3D技术的价格门槛破,适应性强,支持多人观赏,而且几乎不用增加成本。但此款颜色方面不如的3D Vision眼镜,立体成像技术相对落后,眼镜滤光片滤光能力不佳的话会产生严重重影,并且长时间使用眼睛会有不适,所以想更好的体验到3D技术的话,还是建议购买3D Vision眼镜。

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发表于 2009-12-28 18:46:13
不升级,观望一下,至少明年3-6月会有戏看,现在不是急用不是进卡最好时机
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