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追捧热烈 DX11游戏已经不远

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发表于 2009-12-22 15:30:32
随着Windows 7的上架,DirectX 11(以下简称DX11)也正式开始了它进驻个人电脑的征程。而作为DX11的一个重大应用,相关的游戏自然也成为了市场的焦点。据小编不完全统计,有3款DX11游戏在年内发布,而明年第一季度则有2款DX11游戏上档,第二季度则是5款。种种迹象表明,DX11游戏有望在明年春节左右迎来第一波小高峰。虽然不至于令人眼花缭乱,但是却足以够数在市场上组成一个DX11游戏的阵营。
游戏易于开发,厂商乐于捧场
显然,DX11游戏在开发时的厂商支持力度,要明显比当初DX10游戏刚出道时获得的支持力度大。而促使众多游戏厂商在第一时间以实际行动对DX11进行支持,很大程度上是因为DX11游戏的开发门槛不高。原因也很简单,说白了,DX11就是DX10的一个超集,是对DX10的一个完善,这就令许多积累了DX10开发经验的游戏厂商比较容易上手。AMD的DX11游戏列表和其它一些支持DX11的游戏都注明了是“升级版”,就暗示了这一点。
除此之外,DX11对显卡的利用效率高也是一个原因。例如旨在刻画细致画面的“细分曲面”技术。对于游戏开发者来说,无须繁琐地设计众多的三角形模型,基本上只要勾勒出一个轮廓,就能借助AMD的显卡达到大幅度提升三角形数量的目的,效果上就是使3D模型边缘更为光滑,光影、旗帜、条幅、水纹更为真实,从而令PC游戏的画面逼近Xbox360等桌面游戏机的水准。在开发难度不大的前提下,DX11能够出色地利用硬件效率令游戏画面获得明显的提升,既取悦玩家的眼球,又不费力,这对游戏厂商来说是一件乐于见到的事情,因此卖力迁移到DX11游戏也就理所当然了。
测试领域“天堂”领先一步
DX11游戏得到追捧、DX11显卡也已经上市,DX11世界似乎已经搭建完成,但是有一个领域却还没有完全落实,那就是DX11基准测试工具,玩家、显卡厂商、游戏厂商都在等待3DMark的DX11版本问世,然而DX11已经上路了,Futuremark却还没有拿出成果。不过,DX11平台也并不会因此而成为没头苍蝇,推出“虚拟现实”引擎的俄罗斯厂商的“天堂”测试软件已经现身网络,而这也是第一款可以用来全方位测试DX11硬件各项指标的软件,其优美的测试画面让人想起宫崎骏的《天空之城》。而最新的消息称,DX11时代的3DMark已经在“积极的筹备”之中,估计离与市场见面也不会耗时很久。可以预计,等到其上市时的那一刻,将为DX11市场带来一个新的刺激点,因为届时肯定有很多官方和民间的“试用报告”出炉。如果这个时间点正好与DX11游戏大量上市的时间吻合,那么势必在市场上形成共振,DX11的关注热度将因此得到大大的提高。
硬件平台苛刻,普及待来年
不过对于大量的普通用户来说,很是有所欠缺。显卡市场上,目前AMD的Radeon HD 5000系列产品可以支持DX11,但是,Radeon HD 5000是目前为止唯一支持DX11的显卡。如果DX11游戏要被市场大量接受,这显然是不够的。因为选择余地很小,价格也难以有下滑的动力。而且从测试结果看,开满DX11特效的游戏画面对平台的要求颇高。而著名的DX11游戏《科林麦克雷:尘埃2》公布的配置也说明了这一点,如果要使游戏具有“可玩性”,那么处理器要i7以上,显卡则为Radeon HD 5800/5700。
不过,这一切都只是暂时的。根据计划,AMD明年初就将普及DX11显卡,推出中低端产品。而届时,NVIDIA肯定也不会坐视不理,明春一轮DX11显卡大战似乎不可避免。至于处理器,明年一季度英特尔也将有不少新品推出,而按照惯例,春季处理器市场会有一波明显的降价。这些预期都表明,再过三个月,将迎来组建DX11硬件平台的普及高潮。
观点:处理器、显卡是最后关键
第一款DX10游戏《失落星球》的正式上市,距离首款DX10显卡的发布迟到了7个月的时间。而DX10.1游戏的命运也同样如此。这些与DX11的现状形成了鲜明的反差,从中可以看出DX11的美好前景。而Win7的推广和接受度“好于预期”,这为DX11奠定了基矗如果明年硬件市场配合的话,那么DX11游戏流行将毫无悬念。
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发表于 2009-12-23 18:15:41
热泪期盼中就是得换显卡了,有点悲剧
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