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最新的是否最好?催化剂10.5全面测试

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发表于 2010-7-2 14:55:55
[11.DX10游戏测试之《生化危机5》]
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。

《生化危机5》
PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。
测试方法:官方bencchmark。
测试选项:DX10模式,最有画质最高。
在1680x1050分辨率下,三款催化剂在不同显卡的帧数都同步提高,不过到了1920x1200分辨率下三者的成绩就趋同,在排除误差因素后可以认为三款驱动的成绩是一致的。
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发表于 2010-7-2 14:56:26
12.DX10.1游戏测试之《H.A.W.X》]鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

《H.A.W.X》
测试设置:分辨率为1680x1050和1920x1200,所有画质High,包括SSAO环境光遮蔽特效。
测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:

《H.A.W.X》游戏测试结果
《H.A.W.X》测试结果没有精确到小数点之后的数字,都是一个整数,因此这三款驱动之间的差距会更小,大部分测试中三款驱动的成绩都是一样的,不过HD 5870、HD 5670以及HD 4850在部分设置中性能提高了1帧。
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发表于 2010-7-2 14:56:51
[13.DX11游戏《DiRT2》测试]
科林麦克拉林是著名的拉力赛之王,以他命名的《科林麦克拉林》系列游戏也是玩家不可忽略的拉力赛游戏珍藏之一。最新的《DiRT2》虽然主打DX11技术,但是依然支持DX9模式运行,而且DX9模式下的画质表现依然很优秀,不输当前的高画质游戏。
测试选项: 1680x1050和1920x1200分辨率,Ultra画质。
测试工具:官方自带benchmark。
由于HD 4850不支持DX11,因此实际测试中这款显卡是运行在DX9模式的,以致于它的成绩较高,而且三款驱动中DX9模式的《DiRT2》的成绩也多少有些提高。
在DX11模式中,HD 5000系列继续从新的优化受益,三款显卡的成绩普遍有不同程度的提高,虽然没有10.3相对10.2那么高的性能提升幅度,但是整体而言仍然令人兴奋。
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发表于 2010-7-2 14:57:27
[14.DX11游戏《普里皮亚季的召唤测试]
随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。

《普里皮亚季的召唤》画面
《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等。
测试工具:《S.T.A.L.K.E.R:COP》测试工具
测试选项:画质Extreme,enhanced dynamic object lighting即DX11模式,Enable Tessellation,HDAO Quality High,测试选择Rain场景。DX10模式则开启DX10.1,SSAO,Quality Hgh。
AMD官方的PDF也多次提到了《普利皮亚季的召唤》这款游戏的性能提升,实际测试中DX10模式下的HD 4850性能没什么变化,而DX11模式下三款HD 5000系列显卡则有不同幅度的性能提升,尤以HD 5870最为突出,在1920x1200+4AA以及1680x1050分辨率下提升将近1帧左右。
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发表于 2010-7-2 14:57:57
[15.DX11游戏《铁血大战异形》测试结果]
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形大战铁血战士》是世界上已经发售的支持DX11的第3款PC单机游戏,前2款分别为《科林麦克雷的拉力赛尘埃2》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》。《异形大战铁血战士》也是根据电影改编的游戏,与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《本作不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。
这款游戏使用了许多最新的DX11技术,比如Hardware Tessellation技术将被应用在人物细节上。另外了解到,该游戏的引擎同样支持HDR光影、Tone Mapping、SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)及一些其他特效。比其他平台版本更具优势的是,PC版的《异形大战铁血战士》也可以从电脑的多核系统中获益。
测试选项:画质及阴影质量High,开启Tessellation。
测试工具:官方benchmark。
官方放出的Benchmark工具只能在支持DX11的显卡上运行,因此没有HD 4850的成绩。
开启硬件曲面细分功能之后程序对显卡的性能压榨的比较厉害,1920x1200分辨率下即便是HD 5870的速度也只有32上下。总体来看,在这三款驱动中游戏的性能略有提升,HD 5870和HD 5770在不同等级都有提升。

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发表于 2010-7-2 14:58:26
[16.DX11游戏《叛逆连队2》测试结果]
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登录Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。
游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。
测试选项:除了HD 4850外都是DX11模式,开启HDAO,画质High。
测试工具:Fraps记录。
《叛逆连队2》也是目前支持DX11且较为火爆的游戏之一,联机对战非常流行,但是支持DX11技术的特性也让它的硬件要求提升了一个等级。
测试中HD 5870、HD 5770以及HD 5670在DX11模式下都有一定的提升,虽然整体帧数波动不是很大,但是这样的性能提升还是让人满意的。
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发表于 2010-7-2 14:58:51
17.DX11测试之《Heaven》]开发《Heaven》测试程序的Unigine是一家专注于跨平台游戏引擎技术的俄罗斯公司,除了Heaven Benchmark程序外,他们还推出过Tropics Benchmark和Sanctuary Benchmark两款测试程序,前者是最早支持DX10.1的基准测试程序之一,后者则在HDR光照、体积光/雾等渲染测试上也颇有独到之处。Unigine公司目前的产品主要是《Heaven》,这款测试程序同时支持DX9、DX10、OpenGL等模式,但是它广为人知的还是其DX11基准测试,目前最新的版本是2.1版。
《Heaven》测试程序使用了多种DX11主打技术,比如Hardware Tessellation(硬件曲面细分)、DirectCompute、SM5.0等,演示了DX11游戏中更精细的模型、容积云、动态光影效果等特效,其中尤以硬件曲面细分为最,这也可以说是《Heaven》最有特色的部分,演示场景中的建筑物、街道、飞龙雕像等成了硬件曲面细分技术的重点。
测试选项:画质选择High,Tessellation等级为Normal。
与《铁血大战异形》的结果类似,这个测试也比较侧重显卡的Tessellation性能,除了HD 5870尚能在Normal级别应付之外,HD 5770以及HD 5670这样的中端显卡都败下阵来,帧数低的可怜。
从10.3到10.4再到10.5,《HEAVEN》的测试结果也有略微提升,这大概是HD 5000架构还有挖掘潜力,新版驱动还会提升显卡的性能吧。
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发表于 2010-7-2 14:59:15
[18.总结]
目前AMD的DX11产品已经覆盖了旗舰、高中低端等全部市场空间,新一代HD 5000系列显卡的型号数量大大超过了上代的HD 4800系列,虽然对手也发布了自己的DX11显卡,并在单卡性能上略占优势,但是AMD依然有许多招式可用。其中,AMD暂时不会再有大规模的硬件发布,但在显卡驱动上依然可以大做文章,比如之前发布的催化剂10.3就曾引起了不小的轰动,《DiRT2》等游戏中提升幅度甚至达到了20%至30%。
从本次测试的三款驱动来看,整体性能方面并没有出现太多惊喜,这是因为催化剂10.3已经完成了这一步,后续的10.4以及10.5已经达到了较高基础,因此游戏性能提升可以说是稳中略升,在最新的DX11游戏如《DiRT2》、《铁血大战异形》以及《普利皮亚季的召唤》中才能看到一些明显的变化,其余部分基本保持稳定。当然,除了性能因素,bug修正、新特性如视频转码增强等因素也是重要的影响因素。
对移动平台用户来说还有另外更重要的好消息,从10.3开始AMD会提供公版驱动以便笔记本用户也能随时升级最新驱动,免去了以往需要到笔记本厂商那里才能下载驱动升级的麻烦。此外,10.3催化剂还增加了边框补偿技术,有助于消除多显示器之间的黑边现象,同时10.3催化剂还更新了3D立体眼镜支持,可以说10.3是今年催化剂的第一个重要版本,带来了更新的性能提升,后续的10.4和现在的10.5也在10.3基础上更进一步,增强视频转码同时使HD 4800系列显卡也能支持3D立体显示技术。

DX11游戏中新版催化剂性能仍有提高
从我们的测试来看,对于HD 4850这样的上代显卡来说,其潜能挖掘已经结束,虽然10.3催化剂发布时HD 4800系列显卡也跟着飞升了一下,但是从10.4、10.5的测试情况来看其性能很少再有变化,部分场合甚至还有下跌,因此催化剂10.3是最好的选择,不必盲目更新。而对新一代的HD 5000系列显卡来说,新驱动显然更合适,不仅性能略有提高,Bug修复以及特新性也是重要参考因素,比如10.4和10.5驱动在大部分游戏尤其是DX11测试中的帧数都略微提高了,值得推荐升级。
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发表于 2010-7-5 13:50:47
漂亮~~~顶!!~~
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