求解:DX11的显卡可以向下兼容DX10和DX9吗?
最近想买一块蓝宝石的HD5770,有个问题不解,我用的系统是XP(DX 9),请问高手:如果上5770的话,用不用装win7啊?如果在DX9下用5770,是不是有点浪费啊?图像上有性能损失吗?谢谢了。
还有几个问题想顺便问一下:
蓝宝的4870和5770价位上差不多,哪个更值得购买呢?
一个是256bit,一个是128bit;
一个频率低(750/3600mhz),一个频率高(850/4800mhz);
频率能弥补位宽的缺陷吗?
请高手多指教! DX11显卡可以向下兼容的;
浪费的问题,关键是老游戏只支持DX9,只能以DX9的图形API运作;
4870和5770差异不大,哪个便宜买哪个吧; 1是5770跑不起DX11,连480跑Tessellation测试都勉强
建议买5770,功耗和热量都有大优势
5770跑DX9比较合理.. HD5770跑的起DX11 跑个尘埃2吧,还不错 关键是到底DX11和DX10在游戏画面上分别有多大 ,如果要截图对比才能看出分别就没多大意义了。
pangauto 发表于 2010-6-26 19:42 static/image/common/back.gif只看曲面细分就可以知道了..
http://cimg2.163.com/catchimg/20100430/12757546_13.jpg
目前 真正的DX11并不多
但是秋季开始会大爆发
对付DX9 DX10 5770基本是绰绰有余 但是和260 4870相比性能还有细小差距
功耗和温度是这一代A卡的优势。
买了5770就要体验DX11,所以 WIN7是必须安装的
以下是我出手前 5870的DEMO
以前看过DX11的相关技术资料,有些差距不大;
但有些差距还是蛮大的;
而且DX11有个优点就是,可以以更小的资源跑同样画面的DX10的3D影像,
可以让同样的资源消耗,加入更多的特效,这样自然效果就好了; DX11除了DirectCompute和Tessellation,其他方面都照旧,但是效率提升了
例如新的纹理压缩技术可以达到8:1貌似,原来是3:1
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