铭瑄GTX460 768M SLI 性能测试
在之前的评测中,52硬件评测室对铭瑄GTX460 768M版本进行了拆解和单卡小测。http://bbs.52hardware.com/forum-viewthread-tid-13035757-from-home.html
铭瑄GTX460变形金刚拆解图
http://bbs.52hardware.com/forum-viewthread-tid-13035610-from-home.html
【GTX460 768M】小测,仅供参考
今天,我们搭建了P55平台上的460 SLI。比较遗憾的是P55平台由于受到PCI-E通道数量限制,只能组建PCI-E 8x SLI。
测试平台:
操作系统: Windows 7 旗舰版 ( 32位 / DirectX 11 )
硬件
处理器: 英特尔 Core 750 @ 2.67GHz
主板: 华硕 P7P55D-E PREMIUM
芯片组: 英特尔 Core Processor DMI
内存: 8 GB ( 威刚 DDR3 1333 MHz )
主硬盘: 西数 WDC WD1001FALS-00J7B0 ( 1000 GB )
显卡: NVIDIA GeForce GTX 460 ( 768 MB )
显示器: 优派 VSC3F24 VX2739 Series ( 27.2 英寸 )
---------------------------------CPU-Z及GPU-Z----------------------------------
--------------------3DMARK 06及 3D MARK VANTAGE----------------------
-------------------生化危机5及地铁2033------------------------
游戏均在8X抗锯齿,1920*1080P下运行,其他调至最高。
2033中,如果开启物理加速和DX11后,显存会严重不足,帧数奇低,只能开启其中一项。
未完?待续? 完了,正式评测准备等4号以后交给七夜(pangras),因为我们办公室没有16X SLI平台。 3DMark Vantage 0分? 回复 slan7777 的帖子
cpu跑分关闭后测的呀 我记得DX11是提高效率的吧..?:a33: 回复 lizoyu 的帖子
动用曲面细分的大量运算怎么会提高效率呢?倒是物理加速可以在某些需要CPU进行物理加速的游戏中提高效率 本帖最后由 lizoyu 于 2010-8-2 20:06 编辑
回复
动用曲面细分的大量运算怎么会提高效率呢?倒是物理加速可以在某些需要CPU进行物理加速的游 ...
乐叔 发表于 2010-8-2 18:34 static/image/common/back.gif
Tessellation降低了原始模型的复杂度,可以交给Tessellator来为模型创造大量的顶点.
这样就降低了显存的使用率,从而从侧面提高渲染速度.
还有DX11新特性不仅仅是Tesellation,还有SM5.0和新的纹理压缩格式.
如果没记错,只有一个游戏是DX11提速的
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