PCI-E x8有何影响?
目前绝大多数中高端主板都有至少两条PCI-E x16扩展插槽,并支持PCI-E 2.0标准,但受限于芯片组所能提供的PCI-E带宽,很多时候只有第一条是全速x16的,第二条物理形式上看起来是PCI-E x16,但就电气性能而言实际带宽只是半速x8。如果只有一块显卡自然好说,尽量插入第一条插槽就行了,但同时使用两块组建SLI/CrossFireX的话,就只能让其中一块委屈点儿了。在这种情况下,系统性能会受到什么影响呢?x16/x8模式是否真的要比x16/x16模式慢一些?今天,我们就利用当代高端显卡扫除这一迷雾。
本次测试使用的主板是微星X58 Eclipse,其中两条黑色的PCI-E x16插槽都是物理全速x16的,同时只需要用胶带盖住第二条插槽的部分金手指,就能强制将其降为半速x8,对比效果可以借助GPU-Z来查看(Bus Interface):
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微星X58 Eclipsehttp://news.mydrivers.com/Img/20100816/04170214.gifhttp://news.mydrivers.com/Img/20100816/04170215.gif
左x16 右x8系统其他配置:Core i7-920 OC 3.6GHz处理器、6GB DDR3内存、戴尔3007WFP显示器、Windows 7 64位操作系统、GeForce 258.96/Catalyst 10.7a驱动程序。
测试中不但有单屏2560×1600,还有利用NVIDIA Surround、ATI Eyefinity达成的三屏5760×1600。
一、GeForce GTX 480 SLI (公版)
2560×1600
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04082240.gif《异形大战铁血战士》:x16/x8模式的平均帧率和最低帧率甚至要明显高于x16/x16,只是最大帧率略低一些,另外实时帧率曲线图波动差异很大,这和我们预计的“理论情况”可不太一样。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04082257.gif《战地:叛逆连队2》:x16/x8模式似乎仍然更快一些,但是两条实时帧率曲线几无差别。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04082273.gif《地铁2033》:x16/x16模式终于赢了,但差距只在毫厘之间。
5760×1600
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04082292.gif《异形大战铁血战士》:帧率波动不同,但整体速度却是没有二致。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04082303.gif《战地:叛逆连队2》:x16/x16快了那么2-4FPS。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04084615.gif《地铁2033》:不分彼此。
二、GeForce GTX 460 SLI (影驰1GB骨灰黑将版)
2560×1600
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04090879.gif《异形大战铁血战士》:x16/x16模式稍快一些,但还是可以忽略不计。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04090890.gif《战地:叛逆连队2》:几乎没有不同。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04090903.gif《地铁2033》:x16/x16模式的平均、最高、最低帧率都快了3-4FPS,算是“完胜”了。
5760×1600
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04090914.gif《异形大战铁血战士》:基本差不多,不过x16/x16模式有一段时间帧率突降,影响了整体成绩。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04090925.gif《战地:叛逆连队2》:彼此彼此。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04094493.gif《地铁2033》:彼此彼此。
三、Radeon HD 5870 2GB E6 CF (六屏公版)
2560×1600
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04100526.gif《异形大战铁血战士》:x16/x8模式的最低和最高帧率都更好,但平均下来却稍低了一点点。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04100537.gif《战地:叛逆连队2》:都那样。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04100546.gif《地铁2033》:几无区别。
5760×1600
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04100557.gif《异形大战铁血战士》:好吧,词库开始匮乏了。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04100570.gif《战地:叛逆连队2》:x16/x16模式又有了2-3FPS的优势。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04103321.gif《地铁2033》:继续无语。
四、Radeon HD 5870 1GB CF (公版)
2560×1600
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04103332.gif《异形大战铁血战士》:x16/x8模式反而似乎更平稳。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04103342.gif《战地:叛逆连队2》:这次x16/x16模式稍稳一些了。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04103353.gif《地铁2033》:x16/x16模式有了小幅度的领先,特别是最高突发帧率。
5760×1600
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04103364.gif《异形大战铁血战士》:x16/x16模式的平均和最高帧率更好,但最低帧率又更差,说明还是不够平稳。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04110212.gif《战地:叛逆连队2》:x16/x16模式略好一点。
http://news.mydrivers.com/Img/20100816/S04110223.gif《地铁2033》:基本同上。
小结:
这次测试让我们有些哭笑不得:单项结果大多雷同,搞得几乎都无话可说了,但最终结论却非常简单直接,因为无论是SLI还是CrossFireX,无论是单屏还是三屏,双路全速的x16/x16模式和单路全速单路半速的x16/x8模式对实际游戏性能几乎没有任何影响,最大差别也不过3-4FPS,后者有时候甚至反常地还要稍快一些。
显然,PCI-E 2.0 x8模式的单向4GB/s、双向8GB/s带宽对现代高端显卡来说也已经绰绰有余,《异形大战铁血战士》、《地铁2033》这种对纹理和着色性能要求较高的游戏在开启4xAA抗锯齿之后依然不存在PCI-E带宽的瓶颈。
所以下次如果看到你的显卡运行在PCI-E x8模式,大可以不去管它(完美主义者除外)。
转自驱动之家
显卡越高端差别越明显 不啊,差别很小啊。。。 1. X16作为主卡, X8 副卡没差距的,反过来 再看看 就知道 高分辨率和高负载游戏 不止5%的差距
2. 双 X16 使用 NF200 增加了延迟,所以 有时候不如 16+8
双8会差多少。。 若是SLI双卡之间能像GPU内部的LDS<->GDS的模式一样,效率就提高不少了.
(LDS<->GDS,请看本人关于GF100架构的帖子) 双8才有看头。 双8应该也有小差异,但差异应该也不大,依据测试看8X带宽已经满足大多数要求了; 继续无语......
. 双8X估计可能差10%左右吧
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