btwb006 发表于 2010-10-22 19:37:42

失落星球2 DX11特效6870战胜5870和465 460

本帖最后由 btwb006 于 2010-10-22 19:39 编辑

http://2a.zol-img.com.cn/product/53/898/ceooPFpoawvMU.png

alijiejie 发表于 2010-10-22 20:00:47

不能光测试一个游戏

lloovveerr 发表于 2010-10-22 20:42:28

DX11 应该有所改进,不过还远远不够。 470的价格 1900就能买了

btwb006 发表于 2010-10-23 09:12:14

这个游戏相比5系列大幅落后N卡到现在6系列小幅落后,应该改善不少了。

lloovveerr 发表于 2010-10-23 13:08:14

不错不错,DX11这种提升 才令人满意,6900不清楚是不是具备开源物理加速了么

btwb006 发表于 2010-10-23 13:51:25

感觉物理加速都是减速,只有提高帧数的加速才是最有用的。有用的是最低帧数60帧而能开启垂直同步。

lloovveerr 发表于 2010-10-23 15:36:37

物理加速交给GPU了,CPU物理加速就是一杯具说实话,要不是一些规范和授权,INTEL的CPU就是一废铜烂铁

btwb006 发表于 2010-10-23 16:11:28

GPU现在已经不够用,还分一部分力量去物理加速。先把孤岛危机2033最低60帧再说吧。反而CPU现在一直是过剩,核心利用率一直剩余。

albert2kiss 发表于 2010-10-26 12:11:49

物理加速,算是一种特效吧;
可以选择不开啊;
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