普及期将进 3D电视舒适度瓶颈破解势在必行
CRT电视全面切换至平板电视用了5年时间,而3D电视有望以更快速度实现普及。在“中国3D电视产业发展论坛”上就3D电视的技术、产业链、市场前景等各方面进行了深层次探讨。与会专家一致认为,3D电视主导着电视产业发展方向,而且在技术研发成熟、产业链完善、片源丰富、标准出台等利好因素刺激下,以及借助厂家和渠道商的联合发力,3D电视将在3年内全面普及。在3D普及的道路上,终端价格高昂和内容匮乏一直被认为是两大拦路虎。其实,还有影响3D产业发展另一瓶颈,这就是人体健康舒适度的问题。在日前举行的第六届中国国际3D立体视像论坛上,健康舒适度成为业内人士的关注重点。事实上,这一瓶颈从《阿凡达》的上映就开始凸显,从米兰到台北出现了一系列观众观影后身体不适的问题,据相关机构调查显示,超过50%的观众在看完《阿凡达》后会出现不同程度的“3D视频综合征”症状。今年初,台湾一名男子在影院观看《阿发达》昏迷后送至医院,最后因为并发症而死亡。不久前某知名品牌发布的相关报告指出,长时间收看3D电视可能会引发中风、头晕等健康问题,还包括眼睛干涩、晕眩头疼等短时间的后遗症。目前,3D电视大多采用特制眼镜来实现3D效果,比较主流的当属快门式。从原理上来讲,人的眼睛之所以能感觉到立体的效果,是由于人两只眼睛看到的物体略有差别,而各自的图像进入视网膜后通过的分析产生了立体的感觉。简单点说,就是观众佩戴眼镜后,左眼接收一帧画面时,右眼眼镜是闭合的,而反之右眼接收图像,左眼眼镜是闭合的。最终画面在大脑叠合,就能看到有立体纵深的画面了。但是正是因为这种左右镜片开关使人觉得眩晕,更是导致了画面闪烁的问题。同时在测试中发现采用主动快门式3D技术必然遇到的问题,首先由于视觉反映速度要低于左右帧切换速度,所以会感觉边缘有抖动情况。其次3D眼镜镜片本身有色,而且是左右眼只能同时打开一个,所以在观看时会降低画面亮度,而且观看图像时还存在偏色的情况。此外由于3D影像是通过双眼视差造成的,所以观看时间长会造成眼部疲劳。另外,它的亮度会大打折扣。带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,而且眼镜很容易疲劳。健康问题,让众多消费者远离了3D电视、3D电影。要想3D普及推广开来,技术的完善,舒适度标准的研究和建立已势在必行,这需要国内的企业和研究机构联合起来行动。
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