sunweipeng 发表于 2010-11-25 20:25:58

魔兽世界:大灾变》来临 准备DX11显卡是必需

果然,“巫妖王”一“怒”,《魔兽世界》就“大灾变”了。作为目前最火爆的网游大作之一,《魔兽世界》的第三部资料片《大灾变》终于不再是传说,而是即将真真切切地来到了我们身边。那么这个令人期待已久的资料片,在画质上有什么改变?什么显卡才能跑得动呢? DX11特效首登《魔兽世界》
从台服更新的《大灾变》来看,除了游戏内容的变化,游戏画质也发生了较为明显的改变,重点就是海水、熔岩的细节处理,还有光晕特效等。而这其中最令人关心的变化,无疑是《大灾变》开始支持DX11特效,这让不少玩家手中的DX11显卡终于有了用武之地。
通过相关渠道透出的信息表示,《大灾变》还并非完全支持DX11特效,而是部分支持。这其中包括:OpenGL硬件光标支持,这可以从视频分辨率面板中开启;动态阳光照射效果,这会使得室外的场景更加逼真,用户可以在视频面板中打开Sunshafts来开启这个特效;改进水面和熔岩渲染系统,水面效果一直是DirectX版本更新的重点,熔岩渲染系统的升级则可能提升一些人物和魔法的渲染效果。综合来看,水面和熔岩画面在《魔兽世界》中占的比例并不算小,因此这样的改进显然会让玩家实实在在地感受到。
两种办法可开启DX11模式
《大灾变》在默认设置下是关闭DX11模式的,同时暴雪公司也没有公开开启《大灾变》DX11模式的方法,不过通过我们摸索,目前有两种方法是可行的。
方法一:用户只需要在桌面上创建一个《魔兽世界》可执行文件wow.exe的快捷方式,然后右击快捷方式图标,点击“属性”,再在弹出的窗口中找到“目标”一栏,往目标栏的最后加入“-d3d11”命令行参数。
方法二:打开 World of Warcraft Beta WTF目录中的Config.wtf文件,在文件中加入一行 SET gxApi "d3d11"(不能省略引号)即可。
DX11给《魔兽世界:大灾变》带来了什么?
暴雪官方表示目前《大灾变》中的DX11模式还处于测试阶段,自然还有待完善。那么DX11特效的加入会带给《大灾变》什么样的改变呢?首先我们来看看画质对比。
水面变得波光粼粼
在这个对比中我们重点观察水面效果。的确,DX9模式下的水面显得过于光滑,几乎没什么波澜,看上去像镜子一样。而开启DX11特效后,水面开始变得波光粼粼,各种微小的波浪也都清晰可见。两者的差异十分明显。


水中倒影清晰显现
而在这个测试场景中,DX9模式下水面上竟然看不到背后山峰的倒影,这在DX11模式下才显现出来。不过除了这点之外,无论是近景还是远景,包括各种细节,几乎都没有什么明显的改变。
这个测试出乎我们预料,DX9模式下小岛还有一圈海滨,而在DX11模式下反而消失了,这也证明《大灾变》的DX11模式确实处于测试中,并不完善。
略微提升了游戏速度
测试中我们发现,开启DX11模式后,游戏速度反而变得更快一些,或许DX11模式使得显卡承担了部分原本由处理器进行的运算。
尽管目前《大灾变》的DX11模式仍然处于测试中,但单就水面效果来看,其画质提升是非常显著的,比之前的资料片带来了更多的改变。不过如果暴雪所谓的测试仅仅是完善水面和熔岩的特效,而不准备加入更多的特效,那么用户手中的DX11显卡基本不用升级,可以说能流畅运行《巫妖王之怒》的显卡,运行《大灾变》都不会有什么压力。

升级DX11显卡,玩转《大灾变》
从上述内容我们可以看出,新资料片《大灾变》在加入了DX11特效以后,画质又有了明显的改进,这些是DX10显卡无法感受到的。如果您手中的显卡只支持DX10,比如GTS250、HD4850之类,那么升级到中档的DX11显卡还是有必要的,否则将无法享受到《大灾变》中更为精美的DX11画质。
此外,最近AMD和NVIDIA都争相对出HD6000和GTX580系列产品,会对目前库存的HD5000系列及GTX400系列产品进行清尾货,这种情况下,价格会比较实在。比如目前HD5750/5770等DX11显卡,经过了轮番降价以后,甚至杀到了600元以下,性价比非常高,用户升级的代价也并不贵。因此,为了能更好地体验到《大灾变》的DX11特效,升级到DX11显卡,既经济又实惠。

乐叔 发表于 2010-11-25 20:35:11

我们啥时候才能“大灾变”?再等一年?

ws1988 发表于 2010-11-25 23:38:24

乐叔你太乐观了.
这里是天朝.

hibari1987 发表于 2010-12-22 16:56:51

天朝也能玩台服...
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