我也当一次舅舅,揭发游戏不为认知的内幕!
说实话,人越来越大,周围的朋友也个个都牛逼起来了,这一次我突然发现一个哥们竟然去游戏公司做了设计者,很牛掰啊,竟然从玩家变成了游戏设计者哦!前一阵子他跟我说了一款正在做的游戏,号称2011年最给力的网游《迅游世界》,据说游戏用的是全新的玩法,可以满足玩家们的潜意识需求,目的是深入玩家的内心,让玩家获得更给力的游戏体验……后来我也在他的帮忙下进游戏看了看,哇塞,看来我也要当个“舅舅党”,揭发游戏不为人知的内幕!!http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20110117/18/55927100201101171803081909748516218_003.jpg
首先他跟我说,好的产品怎样才能被客户喜爱?我以前以为网游只要美女多,人多就可以,现在我自己发现这都是很疲倦了……因此,他们从大量的问卷调查中分析需求,玩家除了关注游戏本身的功能好坏,游戏界面的简单美观外,更注重的深层次潜意识需求是什么?结果发现,玩家更看重的是安全感--心理的归宿感。
因此,他们努力地在《迅游世界》中满足玩家这样那样的要求,进游戏后,玩家不仅可以欣赏到游雷玛尔大陆上的优美风景,更可看到四季转换时的日月星辰,春花秋果,落叶缤纷的冬雪,绿草茵茵的草原,这些精致的风景可以让玩家更好的放松心情,在潜意识中达成“绝对安全”的感受。
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还有一些我得悄悄地告诉大家,那就是游戏的任务系统!官方在游戏任务系统中,曾无数次与玩家一同沉浸在文字的美丽海洋中,寻找着最经典,最打动人心,最震撼的游戏任务。我兄弟说这种没有任何心理压力的心与心的交流,可以让玩家亲身参与到游戏的活动策划中来。最终出来的游戏任务确实好啊,比如战プ狂玩家设计的“神圣的召唤“日常任务,就被大力赞赏。这《迅游世界》的官方很给力:一个游戏商敢放手把游戏任务,甚至游戏奖励都依着玩家们需求,实在难得。
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不过我最需要说的还是游戏的战斗机制啊!《迅游世界》能让玩家没有任何限制的搭配技能,固定的技能栏,不固定的技能选择,任由玩家制定自己所需要的技能搭配,从而演化出无法复制的战法。再配以主流的操作键位,在我看来,目前的《迅游世界》就像一个自己定制规则的游戏王国,我可以成为最强的治疗者,也可以成为最强大的刺杀者,也可以变身“万金油”职业。
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实想想,在这个一年制作几百款网游的游戏行业,竞争也是无处不在的,所以才有无数游戏商,用艳、俗、暴力等各种销售方式,去影响我们玩家的主观意识,到头来还是伤害了玩家。我相信我的兄弟,也相信《迅游世界》不会走相同的道路,我们都是自由的迅游者!
我以前没有玩过《迅游世界》,也没有科普可以提供呀? 《迅游世界》游戏使我的思维更活跃了。 《迅游世界》又要上新版本了,我正好没有事情可以干的。 《迅游世界》我看很有研究的地方。 每个人总是希望自己玩的更好些。这是可以理解的吗? 嘻嘻~有时间就去玩玩,我最近的一些朋友也进去玩了。 感觉好像不错嘛~~ 回复 兔蛇龙 的帖子
哈哈,那是啊,新游戏可有在在研究的地方多了 搞不懂要什么样的游戏...