[圈圈会新闻]IGN评孤岛危机2多人游戏:超级英雄沙盒!360版问题多..
本帖最后由 sjh----sjh 于 2011-1-28 09:05 编辑信息来源:http://pc.ign.com/articles/114/1145643p1.html
编辑:零zXr0
看看IGN编辑拿到360版试玩对战之后的体验吧.
我们以前关注的孤岛危机2消息往往是这个游戏看起来怎么样,玩起来怎么样,当初我玩到PC版孤岛危机2单人游戏时彻底震惊了,看到360平台的孤岛危机2联机再次为它的精彩而惊讶,但我仍然感到了一些它运行在主机平台上体现出来的严重问题: 它看起来不错,可玩起来就那么回事而已。
幸运的是,当初我们在gamescom(德国科隆游戏展)上察觉的画面问题如今大部分被修复了,孤岛危机2已经成了XBOX360上画面最好的游戏之一,它的气氛,打光效果至今记忆犹新,地图也足够大,路线多,给你丰富的选择。天际在黑昼与白天间不断变幻,总之本周的演示令人振奋。
孤岛危机2是如此美妙,以至于让我玩了几分钟后才发现它在XBOX360上运行的严重问题:手柄有严重的输入延迟,真是太laggggg了。孤岛危机2的设想本应是让玩家像镜子边缘那样跑跳,加入动作元素,可我玩起来很郁闷。如果Crytek能把360平台效果降低一些,换来更流畅的感觉就好了。
这还不是唯一的问题,我还发现多人游戏对战的沙盒中,盒子太大,沙子太少,6v6的XBOX Live对战太悲剧了。对于TDM模式(Crytek叫做team instant-action)这样的规模问题不大,到了 Crash Site(Crytek本周DEMO展示中类似《战地》征服的模式)时,你在夺点时被偷偷干掉会把你气的要死。谢天谢地,对于控制更精确的PC平台玩家,这可能不是问题,当Crytek的制作人允许我爆更多料,我会带来更多消息。
当然了,距离孤岛危机2正式发售还有一个多月的时间,我们可以寄望于crytek,看看他们如何解决吧。一些小缺陷被解决后,孤岛危机2的多人对战可以说酷毙了。而且是独一无二的,在游戏中不断切换纳米服状态这种设定在其他FPS可没有,总之让我们期待孤岛危机2成熟起来吧。
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现在能看了
现在PC平台的性能已经完全超越了专职游戏平台,还是到电脑上体验吧 没时间啊
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