【十年之后再度回归】全面战争:幕府将军2试玩报告
本帖最后由 巴斯德黄瓜 于 2011-2-28 13:13 编辑怀着兴奋的心情下了幕府2试玩,虽然是试玩,但一进游戏之后,马上就被背景里高大的日本城堡和美轮美奂的樱花所吸引,一下子就被电脑屏幕把我从现代的水泥丛林拽扯到那个令人神往的日本战国时代。
先来说说画面,虽然这次试玩没有开放SM4,SM5,抗锯齿效果,但即使如此,也丝毫不影响全面战争:幕府将军2给我们带来的震撼的视觉效果,生动的模型,在某些方面来说可以算是逼真的物理效果,箭不再消失,射中敌军的弓箭还会插在士兵身上,伤病痛苦的哀鸣,包括拉弓上弦的动作,这些都在一定程度上为战场添加了氛围,值得一提的是,这次画面最大改进应该还是整个画面的光影效果相比拿破仑还是有了一定程度的改进,看起来很舒服,整个画面给人很精致的感觉,当然也有不足的地方,比如士兵,或许在截图中看不出来,但在游戏中就很明显,不合时宜的反光,那个兵模的质感给人一种塑料兵仔的感觉!溜冰现象,和纸片人有了很大改进。可惜士兵走路,特别是足轻,走起来摇头晃脑大摇大摆,看他走我都觉得累,感觉走路姿势最自然的还是中2。
既然先玩的是战斗,那就来谈谈幕府2的3D战斗模式,总的来说与以前相比并没有很大变化。但还是改进了很多,先来说说难度的影响,最高难度将你的摄影机的镜头设定在一定范围之内,你无法在暂停中发布命令,你一旦选择了暂停,就会弹出游戏菜单,同时在你的视距之外,你将无法看到敌人的部队,自动生成的烟雾遮蔽了你的视野,或许这真是对玩家的一个很好的挑战。左边的将军头像是3D的,当你下达命令时,他还会做出点头等的动作,全选部队,然后按G,将会出现八个阵型供你选择,当然这也是全站的传统之一,也算不上是幕府2原创。这一代的战术可能有了很大变革,目前感觉骑兵就是逆天,一次冲锋可以全灭一只弓箭手部队,也足以让一队武士白旗,当然面对长枪,他们还是毫无招架之力。将军卫队可以下马或者说所有的骑兵都可以下马了,将军有好几个技能:一定几率召回溃退部队,激励提升士气,下马作战,围成本阵,在本阵状态下,将军卫队才能提升附近士兵士气。设定部队重组地点,当然还有英雄单位,英雄单位也有技能,目前我看到的似乎只有一个击鼓奏乐提升士气,另外一个我K不懂。或许技能大战也会成为幕府2别具一格的特色,当然还有战役之中的建筑物,占领他们可是有一定效果的,电脑将会为此与你展开激烈的争夺战!
当然说到3D战役模式,可能玩家最关心的还是AI问题,这次个人感觉要好一点,至少比以往的全站要好,当然是否如同号称孙子,这还要靠玩家的评判。至少电脑善用地形进攻或防守这点令我印象深刻,当我准备进攻驻守在高地的电脑时,山脚下的树林里传来了噼噼啪啪的铁炮声,电脑在山脚下的树林埋伏的铁炮让我的骑兵损失惨重。
说完战役,在来说说战略模式。这次战略模式相比帝国,拿破仑全站并没有革命性的改进当然也还是有不少改进的地方。先来说说与前作的相似点,都有贸易船,贸易点,大地图依旧是帝国全站行政中心和经济建筑相分离的模式。也有科技树,似乎分为武士道和气道,即军事和内政科技。当然我们也可以看到不少的改进。比如3D化,有天空的战略画面,可以自由旋转(我不知道怎么旋转,但据说可以)自动战斗时双方军队的模型会做出击打的动作。远处将从3D的地图过渡成为2D的图纸,这使得间谍,或者说忍者这类探索用的事务官不再鸡肋,这一代也有不少独创的地方,比如在游戏中,你可以点开派系报告从左至右依次派系概况,家族和技能树,会战大事记。派系概况包括你的领土,财富,外交,实力,等等一系列的简介,家族和技能树则能设定一个武将的发展方向,大概分两类军事和内政,军事分为战斗技能和补给技能。内政分为财政技能和发展技能。大事记能够记录下你在会战之中发生的大事件,打完一场会战后,再来看看大事记,真是别有一番滋味。在会战地图右上角的下方,那几个按钮依次是事件信息,目标,派系,陆军,海军,领土,事务官。分别点击可以查K相关的情况。这次会战主要是一个教学,按部就班的按照电脑的指示进行游戏,体验幕府2的新特点。目前只能到第三场战役,往后的存档会出错。所以也就是些对界面的简介,别的还不能很详进的体会出来。但是和以往比起来,宏伟的战略地图,新的改动,这些无疑都为幕府2的战略添色了不少
最后在说点别的吧,总的来说在配置方面没那么高和拿站差不多。但在某些大规模会战的近景的帧数低得吓人,只能期望CA在正式版把优化做好点。音乐方面没什么说的,似乎是幕府一代的。其他方面嘛,恩还只是个试玩。期待幕府2正式版。
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不错,很好玩的游戏 好游戏~期待正式版 好玩吗?好玩我也去下载一个 我的几个朋友很喜欢玩 不过他们都抱怨对CPU要求太高了
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