15款主流游戏测试:1GB显存够不够?
到底512MB显存就够用了,还是1GB显存才够用?或者说2GB显存才够?这样的问题相信令不少玩家都感到疑惑。今天我们就收集15款主流游戏,看看在实际运行这些游戏时,到底需要多大容量的显存才能够让游戏变得流畅。我们这么做测试
测试使用一块显存容量为2GB的GTX460显卡,考虑到目前主流显示器都支持较高分辨率,并且价格也仅为1000元左右,普及率已经相当高,因此将分辨率设定为1920×1080,游戏中各种特效开到最高。由于显卡的抗锯齿功能比较占用显存,因此测试中还将分为打开AA和不打开这两种情形。在部分测试中,我们会使用另一块768MB显存的GTX460来对比。
15款游戏测试告诉你:1GB显存刚刚好
《星际争霸2》:1GB最佳
http://ep.cbifamily.com/images/h004/h55/img201104081443050.jpg在1920×1080分辨率下,《星际争霸2》即便是不开AA的情况下也需要786MB显存,开启AA后更是需要1GB显存才能流畅运行。很明显,如果显存容量只有512MB,画面会出现比较明显的断档,或者鼠标移动时显得缓慢。 1920×1080/0AA1920×1080/4AA
786MB986MB
《使命召唤7》:768MB足够
http://ep.cbifamily.com/images/h004/h55/img201104081443051.jpg《使命召唤7》实际上仍然是一款DX9游戏,所采用的游戏引擎和前几代相比并没有变化,因此这款游戏对显存的要求稍低,但512MB仍然无法满足其需要。如果你手中是一款768MB显存的GTX460,流畅运行这款游戏毫无问题。 1920×1080/0AA1920×1080/4AA
663MB710MB
《孤岛危机》:最好是1GB
http://ep.cbifamily.com/images/h004/h55/img201104081443052.jpg《孤岛危机:弹头》由于画面构成过于精细,因此是否打开AA,显存占用量就有明显变化,前后相差将近250MB。而在1920×1080分辨率下,开启AA后显存占用量达到917MB,看来还是得1GB显存才能满足其“大胃口”。 1920×1080/0AA1920×1080/4AA
689MB917MB
《失落星球》:
768MB勉强可以
http://ep.cbifamily.com/images/h004/h55/img201104081443053.jpg《失落星球》的显存占用量并不高,最多时也只有811MB,在这种情况下,即便是一款768MB显存的显卡来跑游戏,实际上游戏速度也并不会下降多少。 1920×1080/0AA1920×1080/4AA
693MB811MB
《孤岛惊魂2》:1GB最佳
http://ep.cbifamily.com/images/h004/h55/img201104081443054.jpg《孤岛惊魂2》的游戏引擎做得比较好,在开启/关闭AA时,显存占用只有100MB之差。事实上,相信不少玩家自己也知道,即便是512MB显存,也能流畅运行这款游戏了。 1920×1080/0AA1920×1080/4AA
768MB878MB
《战地2:叛逆联队》:
最好1GB
《战地2:叛逆联队》这款游戏其实比较古怪,从测试来看,最高显存占用也只有719MB,似乎512MB也应该可以?实际上如果显存只有512MB,游戏过程中明显有“卡”的感觉。这和《孤岛惊魂2》有明显的区别。
1920×1080/0AA1920×1080/4AA
633MB719MB
《尘埃2》:768MB足矣
《尘埃2》算是一款真正的DX11游戏了,DX11的五大特性在游戏中都有体现,而事实上我们发现这款游戏的显存占用并不高,只有787MB,而如果用512MB显存来跑,游戏也一样流畅。不知道这究竟应该归功于DX11,还是游戏本身的功劳。
1920×1080/0AA1920×1080/4AA
529MB787MB
《街霸4》:512MB就很流畅了
http://ep.cbifamily.com/images/h004/h55/img201104081440280.jpg《街霸4》这款游戏,其实几乎没有测试的必要,毕竟这样一款简单的游戏,和《尘埃2》这样的大作并列起来似乎有些不搭调。测试中这款游戏最高显存占用也只有496MB,一块普通的512MB显存的显卡,就能很好运行它了。 1920×1080/0AA1920×1080/4AA
290MB496MB
《冲突世界》:需要1GB显存
http://ep.cbifamily.com/images/h004/h55/img201104081440281.jpg《冲突世界》这款游戏也让人看不懂,实际上游戏画面并不复杂,至少和《孤岛危机》没有可比性,但显存占用就是高,达到了861MB,甚至在使用768MB显存的GTX460测试时,能明显感受到速度下降。这点和《全面战争》系列有点相似,画面看上去简单,可就是对显卡要求特高,看不懂! 1920×1080/0AA1920×1080/4AA
788MB861MB
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》:物理加速“给力”
这款游戏支持物理加速,因此测试中我们也分别开启/关闭物理加速,看看是否有什么不同。在同样的设定下,开启物理加速后,显存占用会上升130MB左右,在显存占用量上,物理加速确实“给力”了。随着物理加速的普及,相信2GB显存可能不久也将成为主流。
1920×1080/0AA1920×1080/4AA
458MB582MB
1920×1080/0AA/PhysX1920×1080/4AA/PhysX
586MB754MB
《鹰击长空》:512MB够了
http://ep.cbifamily.com/images/h004/h55/img201104081440282.jpg这其实是一款比较老的游戏了,并且在玩家中的普及度也不高,至少笔者觉得它并不好玩。尽管在开启AA时游戏显存占用率达到了693MB,但地球人都知道:512MB显存就能很好运行这款游戏了。 1920×1080/0AA1920×1080/0AA
526MB693MB
《异形大战铁血战士》:1GB显存是必须的
这算是DX11的代表大作了,即便是在关闭AA的情况下,显存占用也达到了767MB,而开启AA后更是达到了962MB。而在使用768MB的GTX460运行游戏时,能明显感觉到画面流畅度下降。
1920×1080/0AA1920×1080/0AA
767MB962MB
《地铁2033》:最大显存占用超过1GB
http://ep.cbifamily.com/images/h004/h55/img201104081440283.jpg俄罗斯人做出的这款游戏确实暴力:最大显存占用达到了1112MB,最低也是811MB,也就意味着1GB显存只能刚好满足游戏需要。但是N卡的驱动似乎对这款游戏支持不是很好,比较容易出现显存溢出导致当机的情况,不知道后续驱动的推出是否能有所改观。 1920×1080/0AA1920×1080/0AA
811MB1112MB
《侠盗猎车手4》:1.5GB显存都不够
没有最暴力,只有更暴力,这款游戏连1.5GB显存都轻松爆掉,2GB显存才能够勉强运行流畅,当然,这可能和GTX460本身的性能也有关系。在现阶段,我们几乎可以把这款游戏作为一个标杆,它就是显存占用之王!
《魔兽世界:大灾变》:拿2GB显存来备着?
毕竟是一款网络游戏,因此对于显卡的要求比较有弹性,768MB的GTX460也能运行得很好,但是2GB的显卡用上去一看,显存占用却接近1GB了。看来如果想很好运行,显存容量至少应该达到1GB。如果还想双开的话,2GB显存看来是有备无患了。
测试总结
绝大部分游戏都需要768MB甚至1GB显存才能流畅
通过测试我们发现,很难针对某种类型的游戏,来决定需要多大的显存,这和游戏自身的引擎编写有关。正如文中所提到的《冲突世界》这款游戏,从游戏画面无论如何看不出居然要那么大的显存,可人家就是需要!没办法。
但仍然有规律可循,整个测试中完全证明了512MB显存已经落伍,尽管有少部分在使用512MB显存也能很好运行,但绝大部分游戏都需要768MB甚至1GB显存才能跑流畅。从显卡寿命和未来游戏的推出趋势来看,1GB显存应该是一款游戏显卡所必须具备的。
当然,游戏分辨率的设置,会明显影响显存占用量,如果你希望在较低的分辨率下玩游戏,那么512MB显存还是够用的。
小妖想说~图全X了~ 现在游戏都爱大显存。 1080P的还是1G为好 如果是低分辨率的512M基本也够了 孤岛的纹理质量太渣,不然占用量应该很高才是. 看来还是不开抗锯齿了 一般1280X1024搞搞也够了
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