IE9与HTML5时代的网页游戏革命
2011年4月29日到5月5日期间于东京秋叶原举办的“第三回 秋叶原PC游戏节”的最后一天,日本微软召开了专题讲座。其话题是“由最新浏览器 IE9与HTML5实现的网页游戏”及“使用GPU的IE9的游戏开发”,主要围绕于2011年4月发布的最新Web浏览器Internet Explorer 9展开。
【主题一】日本微软的沟口宗太郎所进行的讲座——“由最新浏览器 IE9与HTML5实现的网页游戏”。
IE9的四大特点则是“高速”“简洁”“信赖”“交互性好”,对HTML5支持更是一大亮点。沟口认为,对IE9的高速性能最为关键的便是对其GPU加速的运用。
“IE9的所有(绘画)处理都是通过GPU进行的”,对以GPU为首的硬件的灵活运用,是令IE9比以往的浏览器都要来得快的关键。
IE9通过对硬件的利用,不仅实现了高速化,还降低了用电量。沟口还说道“虽然说不上是灵活运用PC硬件的副产品,但我们可以发现PC的耗电量下降了”。适当的将一些负担分散到GPU上以此来降低耗电量是完全有可能的,并不仅仅是单纯变快这一点,令人颇感兴趣。
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(沟口所列举的IE9的四大特点。演讲中主要提到的是“高速”)
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(以JavaScript为例来讲述IE9之“快”,比IE6快了60倍)
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(充分利用GPU技能的IE9。据说在HTML5的视频、音频技能及Canvas等新的画面显示与SVG绘图上也有用到GPU)
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(“与Safari相比, IE9能让电池能多坚持一个小时”。图中显示的是在展示HTML5的图形示例“Galactic”时,各浏览器耗电量的比较。)
下面是在IE9上玩的各种游戏及演示动画:
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(HTML5的演示水平:IE9大大超过了其他浏览器。)
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(《THE WORLD's BIGGEST PAC-MAN》是拥有极为庞大数量的地图的吃豆人游戏。玩家除了玩游戏,还能发表自己制作的地图,这很符合网页游戏的风格。)
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(IE9发布初始便成为话题的“SVG女孩”。由HTML5内置的SVG(可缩放矢量图形)做成的动画。)
【主题二】日本微软的鹈木健永与实际进行IE9游戏开发的ZENER NET WORKS的佐野浩章一同进行了“使用GPU的IE9的游戏开发”的讲座。
要说起以前的网页游戏,Flash是主流。虽然Flash也能制作一定程度的游戏,但想要把包含3D元素在内的画面弄得“丰富”起来的话,有时候其运行速度就变变得缓慢起来。
就如前半部分的讲座中所提到的,在IE9中HTML5的渲染可以使用GPU加速,故能够提供更为丰富的画面。
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(佐野所制作的Flash的演示画面。3D立方体的交点不断闪烁,移动画面便会有模糊效果。在这个演示中,由于Flash是通过CPU进行渲染,所以佐野说明说“CPU慢的PC模糊等特殊效果也会变慢。)
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(像云一样的画面在动的示例。按佐野的话说,这只是“把许多半透明的纹理叠在一起”。但右边的IE9的帧率要比左边的Google Chrome高将近3倍。)
总之,能够通过GPU加速实现高速HTML5渲染的IE9感觉很有魅力。IE9也可以说是一款扩大了浏览器可能性,给我们带来乐趣的工具。只要操作系统是Windows 7或者Vista的话,无论谁都能安装IE9。有兴趣的人请一定要尝试一下。
呵呵 IE9,不错的说,据说是当今最强大的浏览器,特性超强吧 这就是速度时代,相信IE9不会让我们失望的 html5 干掉 flash吧 哈哈!IE浏览器已经升级到IE9了,那速度肯定超快。{:4_323:} 原来速度 也跟浏览器本身有关系啊
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