谈鼠标色变,如何选择适合自己的最佳伴侣??
如今对于大众平台,有钱是任性,那么不是买了好东西就会用的——比如鼠标。 为了符合广大玩家日益苛刻的游戏要求,使得性能更趋完美,鼠标的光学引擎一直的更改,那么就算买到最贵的,你可知道它所匹配的引擎哪个是最适合你自己的?个人不才,统计了一下网络数据,写了这篇小“科普”。。。 1.适合自己的“光泽”引擎。这里的“光泽”指的不是颜色,而是鼠标的功能引擎——红光、无光、蓝光、激光,什么才是我们的最爱?红光自然就是传统的光电鼠了.市场的发展事先有红光鼠标,然後才发展出无光鼠标(无光不是激光),最後才出现了蓝光鼠标。在多年的预测中,大伙们发现红LED和蓝LED的鼠标性能几乎是一样的,完全在于用户喜好什么颜色,鼠标品质的好坏主要是在于其定位系统的优劣上. 为了要在各种表面使用鼠标,因此发展出雷射与蓝光鼠标.雷射是采用光学绕射的技术,与红光或蓝光技术不同.
最后就是激光,激光鼠标其实也是光电鼠标,只不过是用激光代替了普通的LED光.好处是可以通过更多的表面,因为激光是相干光,几乎单一的波长,即使经过长距离的传播依然能保持其强度和波形;而LED 光则是非相干光。(蓝光的波长为 470 nm,红光为 630 nm,雷射为不可见光 850 nm,一般人的眼睛可以看到 400 nm ~ 700 nm 称为可见光.)
游戏玩家们为什么喜欢激光鼠标?很简单,因为传感器获得影像的过程是根据,激光照射在物体表面所产生的干涉条纹而形成的光斑点反射到传感器上获得的,而传统的光学鼠标是通过照射粗糙的表面所产生的阴影来获得。因此激光能对表面的图像产生更大的反差,从而使得“CMOS成像传感器”得到的图像更容易辨别,提高鼠标的定位精准性。 2. 适合自己的DPI区域
鼠标的分辨率,这是出现频率最高的关键词,它是我们寻购鼠标的主要依据之一。鼠标的分辨率通常单位是DPI或CPI,DPI是dots per inch的缩写(CPI是count per inch的缩写),意思是每英寸的像素数,这是由鼠标核心芯片生产厂商安捷伦定义的标准,意思是每英寸的采样率 (鼠标每移动一英寸能够从移动表面上采集到多少个点的变化)。
下面我们简单举例说明一下。在windows默认鼠标速度下, 关闭鼠标加速,拥有400DPI的鼠标在鼠标垫上移动一英寸, 鼠标指针在屏幕上则移动400个像素,而800DPI鼠标则是在屏幕上移动800个像素,2000DPI对应2000个像素.大家很容易能明白了。这里补充一下,Windows默认打开鼠标加速,需要通过修改注册表来关闭鼠标加速,一些追求游戏操作精确性的玩家常常需要关闭鼠标加速。
很多鼠标上都可随意调节DPI大小,比较高档的鼠标类就会有驱动调制:
一般人的桌面大多是1024x768或1280x1024,在2000DPI的鼠标情况下, 关闭加速, 1280x1024分辩率的屏幕从左面到最右面,鼠标只需要移动半英寸,而400DPI的鼠标在1280分辩率下从左到右则需要3寸。分辨率越高鼠标所需要的最小移动的距离就越小,也就是说DPI数值高的鼠标更适合高分辩率屏幕(游戏)下使用,但是并不是说DPI越高鼠标精确度越高,很多刚入门的朋友容易混淆,而分辨率也不是越高越好,因为越高分辩率下要做出的微小操作越困难,对于大多数用户来说600~1000CPI已经绰绰有余了。
目前,大部分的光电鼠标的分辨率都达到了800CPI,而且个别名牌鼠标还具有可以调控分辩率的功能,但此类鼠标,最适合游戏玩家,而普通用户600CPI就已经足够日常使用。
三、适合自己的鼠标速度
现在说鼠标速度。这里的鼠标速度也就是windows的鼠标速度设定。默认情况,就是鼠标反映1点,windows移动1像素。在鼠标速度设定较高的情况下,则是鼠标反映了1点,windows移动2个或4个等等像素(根据速度的大小,成正比) 但是,中间的像素是跳过的!指针在在屏幕上的精确度也就下降了。大家可以把鼠标速度调到最高,然后开画板画一条斜线。看看楼梯是怎样造成的无论多少dpi的鼠标,这里的楼梯效果都是一样的。
鼠标速度降低的情况下, 则鼠标反映2个点, 4个点等等,指针在屏幕上才移动一个像素。(别忘记屏幕上最小单位是像素) 这就会导致较小的鼠标移动,windows根本不识别...800dpi鼠标在2个点,windows移动1个像素的速度下,达到了和标准速度设定400dpi鼠标一样的速度。2000 dpi鼠标在这个时候,报给windows5个点,windows移动一个像素的时候, 达到了和标准速度设定400dpi鼠标一样的速度。
这也就是800dpi速度和2000dpi速度的优势。可以达到和400dpi一样的效果。当然要经过仔细调节。无奈windows的调节实在加速度,也就是windows里说的提高鼠标精确度。是一个很好的方案,让低速度鼠标获得一个良好的操作性(高速度鼠标很难去准确定位一个像素)。
具体怎么速度开始加速不清楚,但是大体情况是,比如在鼠标一秒内汇报超过200点的时候, 则鼠标指针开始加插值。也就是在鼠标每秒超过200点的时候,开始每个点加一个插值像素。超过每秒汇报400点的时候,加2个插值像素。但是在CS里就会带来高速移动时的距离不确定性。而war3里则鼠标指针起速、高速、降速,到达目标(假如cs这样 估计你就被暴头了).... 所以war3是否关闭加速并没关系,习惯就好。
页:
[1]