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标题: 测DDR3时代的内存频率与延迟取舍 [打印本页]

作者: bbanyy    时间: 2010-1-17 14:45
标题: 测DDR3时代的内存频率与延迟取舍
本帖最后由 bbanyy 于 2010-1-17 15:02 编辑

    【注】:转帖,文章有点长了,我分贴放了。没事吧。:a3:


     前几天逛论坛的时候发现有人在问现在内存的频率和延迟究竟哪个对性能影响比较大,究竟是高频高延迟呢还是低频低延迟性能比较高。
在做这个测试之前,我假设了2种情况。一种是按照传统的观点,频率高的内存带宽大,对性能的提升更加显著。另外一种则是DDR3的内存带宽已经足够大了,再往上对整机性能提升有限,这时候反而是低频低延迟的内存可能性能还高一点。
于是就有了现在这篇东西的出现。按照惯例,这类成绩相差不大的测评,除了PCMARK之外每个测评做3次并且取平均值。另外,不知道为什么,在将内存的频率和延迟都调低之后SUPER PI运行会无响应,就没做了……
先看看测试平台:
CPU:肥龙3 X720
主板:技嘉GA790FXT-UD5P
内存:威刚DDR3 1333 9-9-9-24
显卡:映众GTX260+
电源:ENERMAX EG 465 P – VE
硬盘:希捷1.5T
显示器:明基FP71GX
系统:WINDOWS VISTA ULIMATE SP1
多嘴说一句,技嘉这块板很合本人这种死宅胃口,至少硬盘接口和USB接口够多……不过和DEBUG卡有仇就是了XSK……
OK,我们进入正题。这次是采用在DDR3 1333,延迟为9-9-9-24-33以及在DDR3 1066,延迟为7-7-7-18-24下的对比测试。理论上来说,可能性能会差不多。因为PI在低内存延迟的时候居然罢工了,所以这次就没有了PI……不过有一大堆其他软件……


作者: bbanyy    时间: 2010-1-17 14:46
首先是PCMARK,整机测试工具。我将会在所有测试图片的下方放上表格以方便比较。

基本上低频低延迟的情况之下在PCMARK测试中是全面败退,特别是MUSIC方面。MEMORIES依然没办法达到高频的性能。如果不是高频高延迟的情况之下TV部分FAIL了,总分分差肯定会更大。

3.jpg (317.09 KB, 下载次数: 360)

3.jpg

4.jpg (296.76 KB, 下载次数: 373)

4.jpg

作者: bbanyy    时间: 2010-1-17 14:47
本帖最后由 bbanyy 于 2010-1-17 14:49 编辑

3DMARK的分数,说实话跑了6遍,分数都差不多……即使单算CPU也是。但是总体上来说低频低延迟的内存占了相当微弱的优势,不过CPU分数就基本上没占优势。

然后就是FRITZ CHESS这个国际象棋软件,用来测多核运算效率很不错。


作者: bbanyy    时间: 2010-1-17 14:50
这次似乎会出现点有趣的东西?

低频低延迟的内存立功了!在FRITZ CHESS的测试上面,采用低频低延迟内存的平台成功打败了高频高延迟内存的平台!估计是由于FRITZ CHESS对内存带宽要求不高但是要求响应速度的原因?嗯……太深入的还是留给专业人士的好。

作者: bbanyy    时间: 2010-1-17 14:51
CINBENCH R10的测试,主要用于测试CPU的渲染能力,内存对其有一定的影响(不过影响不太大)

这次发现了相当有趣的结果!似乎对于媒体渲染来说,高频高延迟的内存起到的作用还不如低频低延迟的内存。这个在下面SISOFT SANDRA的多媒体渲染能力测试里面应该也会出现类似的结果才对,不过现在还只是猜测。


作者: bbanyy    时间: 2010-1-17 14:53
EVEREST……出现了相当令人感觉困惑的结果,你读写速度降低也就算了,你连延迟都长了……这算什么,难道这个延迟和SPD的延迟不一样?

重头戏,SISOFT SANDRA的测试,这个测试内容相当多,而且每个都测3遍,各位想继续看下去的话最好先喝口水或者去个厕所。






作者: bbanyy    时间: 2010-1-17 14:54
总共6项,每项跑3次并且取平均数……麻烦啊……

结果不出所料,基本上高频高延迟内存完胜低频低延迟的内存,但在多媒体以及算术处理器方面差距十分微小,如果能进一步调低内存延迟有反超的可能。在SISOFT SANDRA中依然出现了令人困惑的内存延迟问题,看来有必要找个时间对这些测试软件里面的内存延迟这项做一个解剖。
最后是游戏测试,我选取了野性的呼唤和FARCRY2BENCHMARK来做对比。
作者: bbanyy    时间: 2010-1-17 14:55


然后放结果……

游戏方面比较难以分出高下,单从数值上来看,高频高延迟的内存总体上的游戏性能比低频低延迟的内存要好一些。
然后就是……所有平均值的汇总。这里没什么好说的。
作者: bbanyy    时间: 2010-1-17 14:58

从汇总里面我们可以看到一些比较有趣的现象(我忘记设置位数的不算),比如说按平均值算下来之后,在单纯的计算能力以及多媒体渲染方面,低频低延迟的内存和高频高延迟的内存成绩相当接近甚至反超。虽然在内存带宽方面有缺陷,但是在实际应用中却不一定比高频高延迟的内存差多少。在超频的时候,如果内存超不上去,或许可以通过降低频率和延迟的方法来达到相近的性能。关键是在这种情况下,内存的发热量会比超内存频率要小一点。(手摸感觉)
我个人估计,在多媒体渲染方面,对内存延迟的要求可能比对内存带宽的要求要高。所以在内存延迟比较低的情况之下,即使内存频率低了一档也能取得相近的成绩。这次降延迟可以看到降的幅度相当大,而这次采用的内存不过是随意买的入门级DDR3 1333DDR3内存的延迟值高反而给了相当大的调整空间。相信在延迟方面,如果采用更好的内存的话,即使没办法超太高频率也可以降低延迟以达到相近的效果。
最后,感谢各位有耐心看完这篇如此枯燥的测评,希望对各位的超频有所帮助。
作者: 龙翔九天    时间: 2010-1-17 14:58
学校的垃圾网啊。。大部分图都XX了
不过结果也差不多猜到了
大部分情况以频率为主,延迟还是跑分的时候影响比较大,一般用基本没区别
作者: bbanyy    时间: 2010-1-17 14:59

从汇总里面我们可以看到一些比较有趣的现象(我忘记设置位数的不算),比如说按平均值算下来之后,在单纯的计算能力以及多媒体渲染方面,低频低延迟的内存和高频高延迟的内存成绩相当接近甚至反超。虽然在内存带宽方面有缺陷,但是在实际应用中却不一定比高频高延迟的内存差多少。在超频的时候,如果内存超不上去,或许可以通过降低频率和延迟的方法来达到相近的性能。关键是在这种情况下,内存的发热量会比超内存频率要小一点。(手摸感觉)
我个人估计,在多媒体渲染方面,对内存延迟的要求可能比对内存带宽的要求要高。所以在内存延迟比较低的情况之下,即使内存频率低了一档也能取得相近的成绩。这次降延迟可以看到降的幅度相当大,而这次采用的内存不过是随意买的入门级DDR3 1333DDR3内存的延迟值高反而给了相当大的调整空间。相信在延迟方面,如果采用更好的内存的话,即使没办法超太高频率也可以降低延迟以达到相近的效果。
最后,感谢各位有耐心看完这篇如此枯燥的测评,希望对各位的超频有所帮助。
作者: 龙翔九天    时间: 2010-1-17 15:00
其实应该再加2个测试:
相同频率、不同延迟
不同频率、相同延迟
这样就明了了
作者: bbanyy    时间: 2010-1-17 15:12
版主 有空也测个 晒晒
作者: 龙翔九天    时间: 2010-1-17 15:16
:a31: 2代条。。没啥测的必要了吧。。
放假的时候折腾下看看
作者: pangares    时间: 2010-1-22 14:15
相当敬业
作者: pangares    时间: 2010-1-22 14:16
很早就想了解这个了。谢LZ
作者: 6331805    时间: 2010-1-23 09:12
不错不错!在加几个测试就可以做ddr3的选购教材了!




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