热点科技

标题: 显卡超频对游戏帧数提升有多大 ? 发几张图对比一下 [打印本页]

作者: pangauto    时间: 2010-1-21 19:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: albert2kiss    时间: 2010-1-21 19:30
弹头,开的GAMER?
作者: pangauto    时间: 2010-1-21 19:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: albert2kiss    时间: 2010-1-21 19:40
看来只能等下一代了,
这游戏放在保存好久了,都不敢玩;
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-1-21 19:55
核心 122%
核心流处理 120%
显存 110%

第一个 119%

第二个 116%

第三个 121%

第四个 124%   

可见提升是明显的。提升幅度和超频幅度有明显关系。不过游戏体验仍然是同级别的。除非超频达到像150%的幅度。玩游戏基本差不多。所以我后来都不超了。
:a159:
作者: wxc_36002    时间: 2010-1-21 20:14
核心 122%
核心流处理 120%
显存 110%

第一个 119%

第二个 116%

第三个 121%

第四个 124%   

可见提升是明显的。提升幅度和超频幅度有明显关系。不过游戏体验仍然是同级别的。除非超频达到像150%的 ...
印第安纳琼斯 发表于 2010-1-21 19:55
完全同意,除非超到临界值,否则对游戏体验帮助不是很大,而且对显卡芯片的寿命有稍微影响。
作者: albert2kiss    时间: 2010-1-21 21:18
不是吧,我觉得FPS游戏,从2X到3X绝对是个质的飞跃;
至少甩准心已经没有那种拖拉的感觉了;
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-1-21 21:23
20到30绝对是质的飞跃
30/20=150%了
作者: albert2kiss    时间: 2010-1-21 21:31
20到30绝对是质的飞跃
30/20=150%了
印第安纳琼斯 发表于 2010-1-21 21:23

不是啊,像P版的29,如果上下波动,应该会出现很多25帧以下的卡顿;
36帧上下波动的话,能至少保持多数25帧以上的流畅性;
25是个坎,过了就好很多,过不了就卡;
作者: pangauto    时间: 2010-1-21 21:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-1-21 21:48
对机器来说是差不多的,主要是人的感觉不同。当画面帧数超过某一个值的时候,人眼人脑就渐渐把它们理解成一个连贯流畅的画面。手感也是一样的道理。
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-1-21 21:51
就是帧数高了,画面和画面之间的停顿和延迟时间接近人能感觉到的范围时,会有明显感觉,倒是继续减小这种延迟,感觉却变化不大。是用什么解释来着,对数函数……?
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-1-21 21:57
就是说画面帧数的提升跟流畅感的提升不是直线的,而是像对数和指数那样的图像……
不好解释,数学不是很好,能理解的就理解吧。
作者: lizoyu    时间: 2010-1-21 22:09
COD6提升好大啊,不过没所谓了都流畅了
作者: 9800GTX    时间: 2010-1-22 01:43
不敢超,咱的卡一超就花。。。。
作者: lloovveerr    时间: 2010-1-22 09:52
月底 我会再用 5770CF来测下 FARCRY2和 CRYSIS的分数
作者: albert2kiss    时间: 2010-1-22 10:04
每秒能达到24帧,人的肉眼就会感觉画面流畅,
想当初电影也是这诞生的
作者: pangares    时间: 2010-1-22 10:43
24帧,人的肉眼就会感觉画面流畅……我觉得最低帧数应该在30以上才比较好

人眼难于觉察是在30以上,根本无法觉察是在60以上
作者: 9800GTX    时间: 2010-1-22 17:47
24-30基本差不多,感觉不出来。30-60比较流氓了,60以上已经摸有意义,所以游戏能够在30左右就够了
作者: pangares    时间: 2010-1-22 17:52
超频提升还是很大的……
作者: lizoyu    时间: 2010-1-22 18:03
24-30基本差不多,感觉不出来。30-60比较流氓了,60以上已经摸有意义,所以游戏能够在30左右就够了
9800GTX 发表于 2010-1-22 17:47

赛车游戏24-30可能看不出,但是反应会有点滞后..
作者: albert2kiss    时间: 2010-1-22 18:25
赛车游戏24-30可能看不出,但是反应会有点滞后..
lizoyu 发表于 2010-1-22 18:03

赛车游戏至少需要40帧
作者: aaa26999    时间: 2010-1-22 18:28
确实像罐头说的 FPS从2X到3X提升明显 FPS需要快速移动镜头 经常发生在单位时间移动的屏幕距离比其他类型游戏大 24帧算他平均分配 每秒移动距离越大 每一帧的跨度越大 造成视觉不流畅
作者: albert2kiss    时间: 2010-1-22 18:34
23# aaa26999
一秒24帧的话,很难察觉是否平均分配吧
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-1-22 18:59
虽然有点跑题,,
既然有些游戏定为30帧,有的定为60帧,总是有它的科学道理在里面……
作者: aaa26999    时间: 2010-1-22 19:03
23# aaa26999  
一秒24帧的话,很难察觉是否平均分配吧
albert2kiss 发表于 2010-1-22 18:34

是假设他平均分配 因为不平均人眼也看不出
作者: pangauto    时间: 2010-1-22 19:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lyb2988773    时间: 2010-1-24 15:50
我的总在60以上玩的人难心的




欢迎光临 热点科技 (https://itheat.com/activity/) Powered by Discuz! X3.2