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标题: BFBC2视频,大叔咽气也要拉个垫背。 [打印本页]

作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-4-2 02:08
标题: BFBC2视频,大叔咽气也要拉个垫背。
本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2010-4-2 02:16 编辑

观看时选择视频右下角的“高清模式”效果会好点。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTYyMDY3NjY0/v.swf




陆续上传视频中……
作者: lloovveerr    时间: 2010-4-2 09:24
总觉  整体感觉远不如 COD    LS觉得么?
作者: 46775297    时间: 2010-4-2 10:09
哈哈 蛮有意思的
作者: albert2kiss    时间: 2010-4-2 14:15
个人觉得单机版的,确实不如COD系的;
至于联机嘛,没有玩过,也无从发表意见
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-4-2 14:24
总觉  整体感觉远不如 COD    LS觉得么?
lloovveerr 发表于 2010-4-2 09:24


既然提到了COD,那就顺便谈谈我的想法。
我觉得COD是主力游戏,而BFBC2是个小把戏,不适合作过多比较。

COD游戏气氛确实很好。
可能是DICE的游戏玩得太多,中毒深。虽然COD我也会看得津津有味,却很难投入。
COD里我经常有被导演领着走的感觉。


DICE要的是真实战场感,风格是无意强调快感和刺激,强调战斗技术和团队意识。主角不是左右战争的超级战士。情况摆在面前,需要玩家会调动自己和利用条件去解决一个场面。也许EA老总觉得那样容易闷,不好宣传,要求加点刺激的。于是就有了像人和MIG-28直升机对打的荒唐场面。(被MIG-28追打可说无处藏身)

这个游戏的乐趣就在战斗本身,玩着玩着就会想要继续战斗下去。
作者: pangares    时间: 2010-4-2 14:48
COD里我经常有被导演领着走的感觉。


似乎确实这样……
作者: lloovveerr    时间: 2010-4-2 16:08
战地2  一直只是个小把戏 呵呵
作者: lizoyu    时间: 2010-4-2 18:18
的确不如COD,同类型的设计是没有能比得上COD的
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-4-2 18:47
本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2010-4-2 19:24 编辑

战地2 因为要有战场意识,信息侦查、团队合作、立体作战……等等对玩家本身的要求,初学者会感到过于复杂,不易入门。没受过训练的人都是习惯性地看见人就冲,硬干、恋战、无意义送死的行动比较多。在战地2里这种玩法很快就会受到教训。有很多人能在CS里来去生龙活虎,在战地2里突然就变成了炮灰,连生存都成问题。战地2教会人战斗要思考,通过正确的判断,作出正确的行动。我和某位朋友玩战地2的话:从来没有一个游戏能玩这么长时间却依旧有如此高的热情和斗志。
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-4-2 19:04
本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2010-4-2 19:10 编辑

战地2里可以感到四面楚歌,战场虽大却无处藏身,一人之力的渺小,敌军炮火疯狂猛烈,兵败如山倒,瞬间死,狡猾的对手(人脑),敌人进村……
所有这些东西都能感受到的话,再玩COD单机和BFBC2单机就是随便玩玩的感觉。因为对抗的激烈和紧张程度远不在一个级别上。


越扯越远了,我这贴的本意就是娱乐一下,看看大叔是在被爆头后还要拉垫背的坚持精神。
作者: pangauto    时间: 2010-4-2 19:12
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作者: lizoyu    时间: 2010-4-2 19:24
要玩战术的话去玩闪点行动
作者: pangauto    时间: 2010-4-2 19:46
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作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-4-2 19:58
关于战地2玩过就知道了。有兴趣的可以去体验和学习一下。玩BF2不是说爱不爱玩战术,而是战斗不得不讲战术。是真人和真人的对抗。
其实战地的一些影子多多少少也出现在BFBC2里。而COD在它那种风格的游戏里面自然是老大。
作者: albert2kiss    时间: 2010-4-2 20:01
闪点行动,那个太BT了;
其实太接近真实,也不见得就很好
作者: lloovveerr    时间: 2010-4-2 20:03
BF2 的 战场意识确实很重要
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-4-2 20:19
本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2010-4-2 21:01 编辑
的确啊! 闪点行动和战地2的战术要求不是一个级别的!
cod6比战地2更出色的就是配乐 ,cod6若没有出色的配乐,带入感会大打折扣。
pangauto 发表于 2010-4-2 19:46


战术的重要性太突出的话反而不一定好,战场是多种因素的总和。不需要人人讲究战术,屁股后面枪声一响起,多漂亮的战术都是显得多余的。战地2里战术就是影响胜负的一个很小的因素,因为是跟人玩,很多东西都是出乎意料的,难以控制的。能和一个高水平团队玩战地2真的很爽。

补充一下,战地2也不是非常讲究真实的游戏,玩得像不像样其实是在人,在队友和对手。很难概括,身处战场,就是一个活动靶子。最难的就是生存。其他的其实都不怎么重要,但是为了生存又不能不理。这就是战地。

为什么我这么喜欢战地,其实我也说不上来。在那一年看见后就觉得这就是我想要玩的游戏。在战地里要靠自己去想。去行动,小队虽然重要,但是也要靠自己。不会玩的就跟着小队学,看人家怎么玩,一点一点积累起经验和战斗技术。即使精心安排好各种人员配置,还考虑了各种战术,也有可能一下就全员崩溃。所以让我说,战地玩的就是战场上的战斗。许多时候竭尽全力也无法控制的战场和战斗。
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-4-2 21:19
本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2010-4-2 21:39 编辑
要玩战术的话去玩闪点行动
lizoyu 发表于 2010-4-2 19:24


这么说我真的想下载一个玩看看。

其实我在这贴里觉得,COD似乎已经成了某种信仰……

战地2游戏本身其实能不提供多少乐趣,没人玩的话就像一个人在荒岛上一样。这时还不如去玩些单机游戏轻松一下。有人的加入,就像村里有了人一样才开始变得丰富……

52论坛也是,本身只是个平台,因为有了P版、拉登、lloovveerr、罐头、pangares、42775297 ……大家的存在,才会这样值得留恋。




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