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标题: 扔掉3D眼镜吧!裸眼立体显示器知多少 [打印本页]

作者: vanechka    时间: 2010-4-7 16:06
标题: 扔掉3D眼镜吧!裸眼立体显示器知多少
随着3D的风靡,3D影片蜂拥而至。但随之引发的问题也是不少,如3D眼镜长期佩戴的不舒适和3D眼镜美观的问题,低成本3D眼镜对人体视力的伤害问题等等。这些都催生了裸眼立体显示器的发展。
   
    裸眼立体显示器,指无需佩戴眼镜,观者即可直接以肉眼观赏三维影像的立体显示器。种类上可以分为全像式(Holographic)、体积式(Volu-metric Type)、成对立体影像式(Parallax Images)、观者追迹式(Tracking-based Type)、多平面式(Multi-Planar)以及2D多工式(Multiplexed 2D)。
● 全像式(Holographic Type)
    全像式的3D裸眼立体显示器,当初是由麻省理工学院所开创,主要是利用红、蓝、绿三种颜色的镭射光源,在分别透过声光调变器晶体(Acoustic Optical Modulator,AOM)之后,产生了所谓的相位型光栅。而这些经过AOM的镭射光会携带着光栅讯息,在透过全像片合并之后,利用垂直扫描镜(Vertical Scanning mirror)以及多面镜(Polygonal mirror),进行垂直及水平的扫描,最后呈现三维立体图像。
   优点:全像片容易取得及其技术成熟。
   缺点:其影响大小由于声光调变器晶体的大小,以及多面镜的扫描速度必须与三色的镭射光光源在晶体上传播的速度同步。

● 体积式(Volumetric Type)
    德州仪器(Texas Instrument,Tl)提出一种利用镭射扫描立体影像显示器,又成为体积式显示器。主要是利用一个高速旋转的圆盘,藉由地下投影的镭射光源,投射到此快速旋转面时,会产生散射的效应,藉此扫描空间中的每一点。
   缺点:影像中央有旋转轴,越靠近轴心的影像旋转速度则越慢,所产生的立体影像也因此较为模糊。
● 多平面式(Multi-Planar)
    多平面时立体显示主要原理为利用一种两个面重叠的液晶面板,在两个面板显示大小相同的影响,利用物体和观赏者之间远近不同的距离,会有明度及颜色上的差别,进而重叠前后物体影像,使观赏者在视觉上产生立体感。
   缺点:前后面板的对位困难。
   此形态的立体显示是将两个二维影像重叠,因此只有在特定的正视方向观赏,才会有较佳的立体显示效果,其余的观赏角度效果不佳。
作者: pangares    时间: 2010-4-7 16:58
似乎没什么完美方案……
作者: liushanmu2    时间: 2010-4-7 16:59
会不会 头晕
作者: bbanyy    时间: 2010-4-7 17:13
人眼有缺陷?:a3:
作者: cloudkwj    时间: 2010-4-7 17:32
此技术不成熟
作者: acac1313    时间: 2010-4-7 18:11
此技术不成熟
{:4_325:}
作者: lloovveerr    时间: 2010-4-7 21:11
技术远不成熟
作者: vanechka    时间: 2010-4-8 09:14
至少是我们玩家的一个心愿 {:4_296:}
作者: lizoyu    时间: 2010-4-8 10:01
这些方法效率都有点低啊
作者: bbanyy    时间: 2010-4-8 12:22
看阿凡达上瘾啦

希望所有电影都是3D的




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