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标题: GeForce 257.15驱动游戏画质、性能对比 [打印本页]

作者: louisfego    时间: 2010-5-27 17:47
标题: GeForce 257.15驱动游戏画质、性能对比
近日,NVIDIA发布了全新的257.15 Beta测试版显卡驱动,诸多新特性和游戏性能提升令人眼花缭乱,这里我们就简单看看其效果究竟如何。
一、GeForce 257.15 Beta驱动简介
根据发布说明,257.15 Beta版驱动针对新发布的GeForce GTX 400系列显卡全面提升了游戏性能,其中GTX 480可以在15款不同游戏和测试程序中获得少则4%、多则110%的改进。
新特性也是相当丰富,包括3D Vision立体技术支持蓝光、透明板锯齿性能提升最多19%、PhysX物理驱动更新、GTX 400系列支持OpenGL 4.0、三路SLI支持全新顶级抗锯齿模式(最高可达96x)、新的控制面板环境光遮蔽/SLI+PhysX/CUDA选项等等。
不过GTX 400系列的一个重头戏3D Vision Surround立体三屏环绕技术却被推迟了,预计还要一个月的时间才能提供支持。
顺便提一句,Martin Korndörfer通过论坛表示,他正在与NVIDIA合作,将在六月份发布新版显卡工具Nhancer 2.6.0,加入对新驱动的支持。


二、SGSSAA
SGSSAA也就是稀疏网格超级采样抗锯齿,对现代高端显卡来说是最高的抗锯齿方案之一,会对整个画面进行采样,不会出现纹理和阴影的闪烁,但是代价也非常高昂:4x SGSSAA就意味着显卡必须对每个像素进行四次采样,因此异常消耗资源。
在此之前,GTX 480/470运行于DX10/11模式的时候存在一个bug,导致无法开启SGSSAA,不过NVIDIA已经在GeForce 257.15驱动中修正了这个问题,甚至允许在DX9模式下和老显卡上开启SGSSAA。
NVIDIA驱动控制面板并未提供对SGSSAA的控制选项,所以你可以试试这个小工具,能够关闭或者打开2x/4x/8x SGSSAA。


三、画质对比
《Crysis Warhead》(特别注意树叶和地面):


DX10、8x MSAA


DX10、8x MSAA、2x SSAA


DX10、8x MSAA、8x SSAA


《尘埃2》(特别注意箱子边缘和地面):


DX11、8x MSAA


DX11、8x MSAA、8x SSAA


三、性能对比
下边使用GeForce GTX 470对比测试257.15 Beta、197.41 WHQL、197.17 Beta三款驱动的游戏性能。


呃,新老驱动的游戏性能似乎并没有什么明显不同,《GTA4》里边257.15 Beta甚至还出现了2FPS左右的下降。
再看看开启4x SGSSAA之后的性能不同。


GTX 470性能损失了49%,GTX 285更是下滑了74%之多,基本都失去了游戏流畅度。
作者: lizoyu    时间: 2010-5-27 19:27
效率非常低,效果不明显,看来需要优化..
作者: lloovveerr    时间: 2010-5-28 11:43
你看了 DX11方面的测试就知道啦
作者: bbanyy    时间: 2010-5-28 17:55
差别不大
作者: 龙翔九天    时间: 2010-5-28 19:55
感觉差别不大。。。




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