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标题: 非公版GTX460游戏性能测试!!! [打印本页]

作者: tiutwo    时间: 2010-8-11 17:59
标题: 非公版GTX460游戏性能测试!!!
显卡测试平台和测试说明
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
作为中高端显卡横评,为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配微星X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920x1080 0AA、1920x1080 4AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的,我们选择Extreme档作为测试标准。
为了更清晰的了解双敏 GTX460 黄金版的性能,我们引入对比测试,对比显卡为ATI HD5830 800/4000MHz (1024MB/GDDR5),在这次测试中部分游戏或者banchmark不能开启AA,因此涉及到这类情况我们统一不记录其成绩。
Heaven benchmark 2.0对比测试
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。
Heaven benchmark 2.0
作为1.0版本的改进,Heaven benchmark 2.0版本主要的改进有:增大曲面细分负载、引擎多项优化、试场景内新增复杂物品、物理效果旗帜、更多动态光影、部分旧资源改进与曲面细分增加“保守”和“极限”模式等。
Heaven benchmark成绩显示
测试成绩
在Heaven benchmark中采用多组多形体引擎设计的NVIDIA显卡在测试成绩上很明显地领先对手AMD,幅度有20%左右。

DX11游戏《尘埃2》对比测试
在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。
尘埃2
该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
游戏自带Benchmark Test
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。
测试成绩:
在《尘埃2》的测试成绩中,我们可以看到双敏 GTX460 黄金版领先HD5830,幅度大概为13%,帧数均大于60,十分流畅。
DX11游戏《地铁2033》测试
作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。
The Way/PhysX
进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。
VIDEO
DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。
测试成绩:
在《地铁2033》中,1920x1080 0AA的条件下,HD5830成绩高于双敏 GTX460 黄金版,而1920x1080 4AA的条件下,双敏 GTX460 黄金版反超了,但是普遍帧数都不高。
DX11游戏《异性大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。
异形大战铁血战士
游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。
纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。
测试成绩:
在异型大战铁血战士中,HD5830成绩大幅领先双敏 GTX460 黄金版,大概有12%,两张显卡斗得很火热。

DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
测试画面
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试成绩:
在3DMark Vantage测试中,两块显卡叮当马头,互不相让,两者差距在1%一下。
DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
《孤岛危机》测试画面
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。
测试成绩:
在《孤岛危机 弹头》中,双敏 GTX460 黄金版领先HD5830,幅度在8%左右。

DX10.1游戏《鹰击长空》对比评测
游戏测试开始场景
游戏测试结束画面
在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。
测试成绩:
在鹰击长空中,双敏 GTX460 黄金版明显的领先了,幅度有18%。
游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。
蝙蝠侠:阿甘疯人院
测试成绩:
在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中,双敏 GTX460 黄金版都能保持在50帧以上,由于游戏对物理加速有明显的优化,所以不支持物理加速的HD5830显卡在这款游戏中测试成绩都不是很理想,效果不太好,由于游戏选项问题,HD5830显卡在这里不能设置AA的具体参数。

简单功耗测试:
相信GTX460在广大玩家心中已经有了一席之地了,现在来简单看看双敏 GTX460 黄金版的功耗情况。这里我们用Furmark来测试,运行在五分钟之后记录一下成绩。
功耗仪记录
从功耗仪记录来看,平台满载时总功耗为263.3W,控制得不错,要知道还有I7 975这个大户在,一个一般的300W电源勉强能带动。
Furmark记录
从Furmark记录来看,70度似乎有点高,摸起来烫手,看来散热还有待加强。总的来说,这款显卡在满载的情况下能够稳定运行。
PConline评测室总结
千元级别的显卡,是中高端显卡的战场之一,NVIDIA的GTX460可谓杀出一条血路来。在与HD5830对比过程中,我们发现双方各有优胜,在DX11和DX10游戏中,双敏 GTX460 黄金版总体上超过HD5830,而768M显存的GTX460仅售1299,而价格超出GTX460一半的5830却没能有所提升,看来GTX460比HD5830更有性价比。
游戏对显存的要求各异,但一般不超过500MB,正如大家所见,上面测试成绩的帧数很多都超过了30FPS,地铁2033对显存的要求比较高,在4AA的测试时,最低配置为1GB显存,所以我们测试时的成绩都不太高。对于768M显存的GTX460来说,价格比1GB显存的版本低200元,一般都能应对游戏需求,也是一个不错的选择。

作者: 乐叔    时间: 2010-8-11 20:00
应该作为游戏测试部分之一的DX9被排除在外了
作者: liutianqi8585    时间: 2010-8-11 20:15
又是烧钱的一块硅版..............
作者: lloovveerr    时间: 2010-8-11 21:01
768M超越 5830正常范畴
作者: lizoyu    时间: 2010-8-12 14:08
460 768和5830各有千秋,超了频就不一样了.
作者: lloovveerr    时间: 2010-8-12 15:42
默认频率而已,超了之后 都快接近5850了
作者: albert2kiss    时间: 2010-8-14 06:59
能上1G是最好了,768的,等A降价,应该还有很大的价格活动范围;
现在5770已经明显快不行了,降价应该是迟早的事;
作者: 八达通    时间: 2010-8-14 08:18
我也想学测试。。。
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-8-14 09:50
NV太抠了,既然要打压5830,也不大方点,直接用1G版的来压不行?整出来个768M的。
作者: lloovveerr    时间: 2010-8-14 09:53
768M打压5830 已经很成功了了,1G超频去应对5850
作者: albert2kiss    时间: 2010-8-15 11:10
还是觉得768M显存小了些
作者: kilakami    时间: 2010-8-16 11:55
GTX460还是不错的,5830就是杯具,不说了
作者: lloovveerr    时间: 2010-8-16 15:02
460要买还是得买 1GB版本
作者: albert2kiss    时间: 2010-8-17 15:33
460要买还是得买 1GB版本
lloovveerr 发表于 2010-8-16 15:02



确实,768M,有种几年前8800GTX的感觉;
作者: lloovveerr    时间: 2010-8-17 21:05
其实 470 480精简通用计算 更多的放在游戏领域  整条产品线都对 AMD产生无比巨大的压力
作者: mikoo    时间: 2010-8-17 21:13
帮顶了
作者: lizoyu    时间: 2010-8-18 10:11
其实 470 480精简通用计算 更多的放在游戏领域  整条产品线都对 AMD产生无比巨大的压力
lloovveerr 发表于 2010-8-17 21:05
GF100的通用计算能力比RV870强到天边去了..:a33:


作者: lloovveerr    时间: 2010-8-18 10:46
这种强大的计算能力 已经在专业显卡上体现,游戏卡不必多费口舌




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