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标题:
《失落星球2》DX9/11对比图
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作者:
乐叔
时间:
2010-8-20 06:58
标题:
《失落星球2》DX9/11对比图
第1页:测试程序放出《失落的星球2》截图(1)
Capcom在今天正式公布了《失落的星球2》(Lost Planet 2)PC版Benchmark程序,供玩家在正式版游戏发售之前,了解自己配置的运行情况。同时Capcom还公布了《失落的星球2》的发售日期,游戏将于10月15日与玩家见面。。
《失落的星球2》将支持DirectX 11和NVIDIA 3D视效,玩家可以前往NVIDIA官方网站下载这款游戏的Benchmark程序以测试这些全新特性。
◆最低配置:
系统:Windows XP
CPU:Intel Core 2双核 或 AMD Athlon x2
显卡:支持DirectX 9.0c / Shader 3.0,NVIDIA GeForce 7800系列或ATI Radeon HD 2400系列
内存:Windows XP/1GB Vista/2GB
硬盘:13G空闲
声卡:DirectX 9.0c兼容
外设:键盘,鼠标
光驱:DVD9光驱
◆推荐配置:
系统:Windows Vista, Windows 7
CPU:Intel Core 2四核处理器 或 AMD Phenom x4
显卡:NVIDIA GeForce 9800系列 或 ATI Radeon HD4800系列或更高
内存:Windows XP/2GB Vista/3GB
外设:Xbox 360手柄 for Windows
其他同上
DX9模式截图
DX11模式截图
第2页:测试程序放出《失落的星球2》截图(2)
DX9模式截图
DX11模式截图
DX9模式截图
DX11模式截图
第3页:测试程序放出《失落的星球2》截图(3)
DX9模式截图
DX11模式截图
DX9模式截图
DX11模式截图
转自硬派网
作者:
lizoyu
时间:
2010-8-20 07:51
Tessellation是立体化的,看图很难看出来.要玩才知道.
视频对比是最佳的了.
作者:
albert2kiss
时间:
2010-8-20 20:34
看图的话,差异还蛮大的
作者:
pangauto
时间:
2010-8-20 20:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
lloovveerr
时间:
2010-8-20 20:45
DX9 DX11 看那水波纹拍击 岸边 就能看出明显差距
DX9完全是靠 光影 勉强 作出
作者:
albert2kiss
时间:
2010-8-20 20:50
当然,个人觉得,DX9应该也可以实现同样的特效效果;
如果3D建模的时候,水波就使用一定的建模流动变形效果,应该不难实现;
作者:
lizoyu
时间:
2010-8-21 13:47
当然,个人觉得,DX9应该也可以实现同样的特效效果;
如果3D建模的时候,水波就使用一定的建模流动变形效果 ...
albert2kiss 发表于 2010-8-20 20:50
能的.DX9就有相关的贴图技术,名字不记得了.但是应用很少,只有2,3个游戏有,而且效率不高.
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