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标题: 《魔法门之英雄无敌6(Might & Magic 6 Heroes)》首支预告片及截图 [打印本页]

作者: wujidefeng    时间: 2010-8-20 20:08
标题: 《魔法门之英雄无敌6(Might & Magic 6 Heroes)》首支预告片及截图
Blackhole Games开发育碧发行的《魔法门》系列作品《魔法门之英雄无敌6》今日公布,该作将于2011年与广大PC玩家见面。《英雄无敌6》距离上一代作品《魔法门之英雄无敌5》问世已经超过4 年时间。《魔法门之英雄无敌》具有壮阔的游戏故事背景,藉由英雄来领导众多的幻想生物,来进行刺激的战斗,此系列颇受玩家的支持。
另外近日Ubisoft在GamesCom公布了《魔法门之英雄无敌6》首部CG预告片和大量新图。
首支CG预告片欣赏:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk4ODcwODA4/v.swf

游戏LOGO:









作者: 乐叔    时间: 2010-8-20 20:32
想当初。。。经典啊。。。英雄无敌3.。。。
作者: likongming    时间: 2010-8-21 08:55
现在也只玩英雄3。
作者: lizoyu    时间: 2010-8-21 13:38
英雄无敌,好久不见.
作者: lfl464000    时间: 2010-8-22 09:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: phishao    时间: 2010-8-22 09:33
还是英雄无敌3好
作者: hhh0503    时间: 2010-8-22 16:19
这个游戏 我来谈谈 我自己的看法。

我算是魔法门 和 魔法门英雄无敌系列的 骨灰玩家了。

首选 有新的版本,我感到很欣慰。画面上面一看,其实和5代是差不多的,但是在一些细节上面加强了不少,也是显示核心发展迅速的一个成果。(5代虽然3D画面基本理想了,但是战场的细节做的很粗糙,多玩就没有啥兴趣了。6代的战场我一眼就看出改进了不少,至少没有毛糙的地方了,玩英雄无敌就是讲究唯美,这里楼上们也谈到了经典的3代,2D美工做的就是这么的硬霸)

但是回头看来,这类游戏的开发成本是一个问题。现在类似网络游戏,固定式的引擎,和短期投资长期收益的游戏模式来看。要做回3代这种,所需要的时间 和 人力 物力 都是现代社会不允许的。加上现在快餐式的游戏方式,这种需要很长时间捉摸的游戏,还真是不适合这个社会了。

所以只能看到4年之后 英雄无敌才进步这么一点点的 事实。唉,不过有得玩总比没得玩强。开发公司千万不要倒闭了。
作者: hhh0503    时间: 2010-8-22 16:29
本帖最后由 hhh0503 于 2010-8-22 16:32 编辑

还有一点要提的是 人物的个性塑造。

B公司是做得相当到位的,其实在游戏中玩家所能体验的 历史感 或者 时代感 也是通过人物个性来表现得淋漓尽致的。
类似 war3的 兽人族长 萨尔 和 格罗姆,SC2的 吉姆雷诺 和 凯利根  泰格斯(最后泰格斯的死渲染的还不到位一点。)至少这些东西 在大家不看原著的情况下 而只玩游戏的过程中都是可以体验出来的。
而英雄无敌这种很多都是出自非常经典的神话,但是缺乏人物塑造能力。比如5代,过场的动画太苍白了,傻里傻气。玩到后来就是模式化的 抢劫 和 掠夺。
6代的英雄图片一看又是傻得掉牙,没有一点沉淀感觉。
再说为啥dota做的成功,就是英雄的长相 和 他使用的魔法 相当贴切。虽然是对战制度,但每个人都有一个历史故事,用着才有感觉嘛。
再谈魔法门系列,其实早期的7代 也有人物 穿装备的2D画面,而且在那个时代可以说相当NB的做法了。而8代9代包括10代 貌似都在后退,技能也苍白无力。。。。。。魔法门系列也是最经典的不断倒退的游戏之一。





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