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标题:
传AMD将HD6000系列产品上市日期后延至11月份 Nvidia趁机施放降价冷箭
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作者:
lloovveerr
时间:
2010-9-28 20:03
标题:
传AMD将HD6000系列产品上市日期后延至11月份 Nvidia趁机施放降价冷箭
本帖最后由 lloovveerr 于 2010-9-28 22:13 编辑
AMD公司已经将新款HD6000系列显卡的上市日期从原定的10月12日后推到了11月份
。而另外一边,据透露AMD的老对手
Nvidia则借机推出了几款新入门级产品,并计划 于10月份对现有的显卡型号进行降价操作,以争夺市场份额
。
由于代工方台积电公司计划从现有的40nm制程跳过32nm制程,直接跃进到28nm制程,因此AMD调整了其新品上市的计划,并将继续采用40nm制程制作其新款HD6000系列显卡。不过,由于新产品在GPU架构方面相比现有HD5000系列差别不大,因此部分观察家对HD6000系列的市场前景态度保守。
Nvidia则计划于10月份推出其新款入门级显卡产品Geforce GT430,同时计划将现有Geforce GT220和GTX460 768MB版本的售价下调
作者:
lizoyu
时间:
2010-9-28 20:39
6000系是Northern Islands吧.
作者:
lloovveerr
时间:
2010-9-28 22:13
LS正解!! 延期啦
作者:
btwb006
时间:
2010-9-28 23:26
460 768兆降价是 杀手锏,看看能不能再次动摇5850降价。
作者:
lloovveerr
时间:
2010-9-29 10:02
5850 就算是降价也没什么人会去考虑这种 高不成低不就的卡
价格没优势,性能半吊子水,功能还缺失
作者:
lizoyu
时间:
2010-9-29 20:29
AMD围观N卡低端系列抢地盘,笑而不语.:a28:
作者:
lloovveerr
时间:
2010-9-29 20:58
游戏卡 买的最好的都是 中低端卡
作者:
pangauto
时间:
2010-9-29 21:36
提示:
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作者:
lloovveerr
时间:
2010-9-29 22:25
本人依旧选择 460
默认下 460属于 5830 -5850 性能之间
虽然5850能超, 460自然也能超 还有PYHSX和3D VISION 真是太爽了
作者:
9800GTX
时间:
2010-9-30 10:44
AMD不是已经放弃ATI了吗,这6000系怎么定位啊
作者:
paopaoQ
时间:
2010-9-30 11:24
只等费米完全体出台……
作者:
btwb006
时间:
2010-9-30 11:42
回复
paopaoQ
的帖子
完整版已经出了,只是没有真实零售。
作者:
paopaoQ
时间:
2010-9-30 12:24
回复
btwb006
的帖子
是滴呀……之前不是说要等470之流卖的差不多 才投放市场 那要何年何月啊
作者:
sjh----sjh
时间:
2010-10-5 16:39
其实460的确超过了465,但是和5850相比也最高为7%的性能差
但是NV所支持的物理计算和3D VISION我不看好
物理计算一直是开放的,只是看什么配件进行解码了。假如软件支持,即便强劲点的CPU也能解码。假如软件能广泛推广,将对未来非常方便。而现在NV和各游戏厂商的合作,却强制要求着GPU进行硬件。当你的GPU渲染画面都力不从心或刚刚能及时,用什么来进行物理计算呢?难道多卡?不就进入无卡不行的死路?要是软件支持CPU解码又是如何?
NV的3D问题在于要求同期内较2D多渲染一倍的帧。那样的技术是不成熟的,至少是很耗资源的。据知CRYSIS2将采用新的3D技术
以下是内容:
Crytek今天发布了新一代游戏引擎CryENGINE 3的最新版软件开发包SDK 3.2,在PC、PS3、X360三大平台上都引入了3D立体技术。
Crytek宣称,他们的3D立体技术名为“屏幕环境再投影立体”(Screen Space Re-Projection Stereo),开发者无需重写任何代码、无需改变任何资源,即可获得3D立体效果,而且几乎不会造成任何性能或者画质方面的损失。
Crytek在此前德国科隆游戏展GamesCom 2010上展示该技术的时候曾经介绍说,他们并没有将每帧图像渲染两次、再传输到120Hz专用液晶显示器上,而是简单地使用了显卡的后台缓冲和深度信息,几乎是将渲染帧克隆一遍并进行位移,就得到了两帧图像,这样既能在任意显示器上获得3D立体效果,又不会导致性能大幅下降,而且无论PC还是游戏主机都适用。
能够在所有支持平台上百分之百实时、同步进行编辑的“Live Create”技术也支持3D立体。开发者只需要在Sandbox编辑器中做出一步变化,就能立即在目标平台上看到并运行3D立体效果。
更进一步地,CryENGINE 3的编辑器还可以实时输出高清分辨率的3D立体电影,但没有指明是720p级别还是全高清的1080p。
Crytek表示,CryENGINE 3引擎支持所有业界标准的3D立体输出格式,因此无需专门硬件或者高级显示器。其原生支持的技术包括:
- HDMI 1.4立体标准
- HDMI 1.4以下规格电视的帧兼容格式
- 色差式3D (被动式红蓝3D眼镜)
- 立体投影
如无意外,我们将在《Crysis 2》中见识到Crytek的这种独家3D立体技术。
你自己觉得呢?
但是话说来,在技术未能有大进步的话还是建议选NV显卡。5850为2000元。460为1499.
比较建议的是GTS250+4601G版,由460渲染,250物理计算
作者:
sjh----sjh
时间:
2010-10-5 16:44
其实能不能物理计算或是让不让CPU软解都是由厂商决定的,假如厂商肯的话,CPU玩物理也是很轻易的事。这样能大大降低显卡的压力,另外支持也能比GPU更好
作者:
lloovveerr
时间:
2010-10-5 18:00
CPU玩 物理是个悲剧 性能远不及 GPU吧
不过INTEL是老大 制定标准的独裁者
作者:
sjh----sjh
时间:
2010-10-5 18:32
等明年3月左右出来《孤岛危机2》,你就能看见用CPU玩的物理引擎和全新的3D技术。
我看到的结果是,除了瀑布的水花外,和NV的《雪域危机》特效相比真的差得不多。
希望明年大家看见这个游戏后,会有新的认识,也希望厂商们有新的思路来做游戏
作者:
lloovveerr
时间:
2010-10-5 19:41
只买 INTEL的U 和 NV卡 所以不管形式如何变 消费者都皆大欢喜 除了A GUN
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