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标题: GTX460腹背受敌!DX11新显卡HD6800首测 [打印本页]
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 09:57
标题: GTX460腹背受敌!DX11新显卡HD6800首测
本帖最后由 btwb006 于 2010-10-22 14:40 编辑
出处:pconline 2010年10月22日 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui
早在去年AMD发布HD5000系列显卡时,就有关于AMD下一代产品的消息传出,不过当时对于AMD下一代产品的具体型号并没有很明确的消息,只知道这一代产品代号为“南方群岛”,它与HD5000系列显卡一样采用40nm制程,在核心架构方面相比上一代产品变化不大,只是对HD5000显卡进行一些优化和改进。
与此同时,在有关“南方群岛”消息的进一步清晰之前,关于“北方群岛”的消息又开始在坊间流传,不过由于种种原因的影响和干扰,从目前的情况来看似乎北方群岛并没有按照当初的计划进行,而之前一直被称呼为“南方群岛”的下一代产品,也就是AMD这次发布的HD6000显卡,从AMD驱动信息流露出来的信息来看就是“北方群岛”。
不管是“南方群岛”还是“北方群岛”,这都只是一个代号而已,重要的是AMD的下一代产品HD6000现在已经正式和我们见面了,和之前HD5000系列显卡一样,AMD在HD6000系列显卡方面同样是从中高端显卡开始切入,这次首发上市的两款型号就是HD6870和HD6850。
还记得NVIDIA在9月份发布的GTX460显卡,其凭借着超强大的性能和非常平民化的价格赢得了市场的一片赞誉,而这次AMD首发上市的HD6870和HD6850显卡就分别是针对NVIDIA的GTX470、GTX460 1GB和GTX460 768MB,但到底谁胜谁负,还且看接下来的详细评测。
本期测试显卡天梯指引位置如下: 在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。
PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
ATI成为历史HD6000迎来完全AMD时代
AMD在2006年完成对ATI的收购后,并没有舍弃之前的ATI这个品牌和LOGO而是一直沿用到今天,但是随着HD6000系列显卡的发布,我们也终于要和这个存在了四分之一个世纪的品牌说声再见了。根据最近在美国、英国、德国、中国、日本、巴西、俄罗斯等地对数千位独立显卡用户进行的调查,受访者知道AMD、ATI合并之后,对AMD的选择度提高到了原来的三倍,AMD的品牌力度也要明显强于ATI,此外Radeon、FirePro的品牌影响力和忠诚度也非常之高。鉴于此,AMD最终决定舍弃ATI,将一切都统一划归到AMD品牌之下。
ATI自1985年8月20日成立之后就把自己定位成一家电脑图形公司,同年10月ATI使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡,之后就主要涉足OEM(原始设备制造商)业务,为大型个人电脑制造商(如IBM)制造显示芯片。当时的个人电脑只有IBM和其它竞争者的整机销售,而且价值不菲,所有配件包括软件都不会单独零售,所以OEM是唯一的出路。
但为了公司前途着想,ATI决定不再大量制造基本的2D图像芯片。在1987年,ATI发售EGA Wonder和VGA Wonder家族显卡。这些显卡功能都比IBM自身的显示装置好,EGA/VGA Wonder是一种能用于市场上任何一种图形界面、软件和显示器的单卡,为传统个人电脑提供了更高速的图像,由此引起了个人电脑制造商和用户的重视!
新的AMD显卡LOGO整体风格仍以大家红、黑两色为主,并为加入象征AMD的草绿色。在舍弃“ATI”的同时AMD设计了新的Radeon/FirePro LOGO,其一主体是“RADEON GRAPHICS”、“FIREPRO GRAPHICS”字样,底部弧形黑框内嵌入AMD LOGO。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 09:58
HD6870/HD6850显卡定位和参数介绍
北方群岛包含Antilles、Cayman、Barts、Turks、Caicos等五个核心,这次首发上市的HD6870和HD6850显卡正式基于Barts核心设计的,虽然我们从型号上来看似乎HD6870/HD6850更像是替代上一代HD5870和HD5850显卡,而实际上HD6870/HD6850是HD5850和HD5830的替代品,而这两款显卡最直接的对手就将是NVIDIA前期非常火爆的GTX460 1GB和GTX460 768MB显卡。
从上面的AMD产品规划图中我们看到,基于Cayman和Barts两颗核心设计的HD6000显卡主要替代的是上一代HD5800系列显卡,而HD5700显卡依然会占据150美元以下市场,只是它们可能会以另外一种形式出现,而Antilles则将是比HD5800系列更高级别的HD6000显卡。
从这张产品过渡计划我们可以明显看出基于Barts核心设计的分别就是今天的HD6870和HD6850,而Cayman核心将会诞生出HD6950和HD6970显卡,最高级别的Antilles将是双芯的HD6990显卡。从这张图也可以看出HD6870将会是处在HD5870和HD5850中间这样一个市场,HD5850则是在HD5850到HD5830中间这样一个定位。
很明显HD6800是在HD5800的基础上做出一系列优化设计而产生的产品,这款产品在架构和上一代HD5800显卡并没有太大的改进,而主要是在HD5800一些性能上做出相应的优化,以达到更优的性价比。
HD6850显卡基于代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为775/4000MHz(核心/显存)。
HD6850基于代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为775/4000MHz(核心/显存)。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 09:58
HD6870/6850核心架构以及优化介绍
前面我们提到过AMD HD6000系列显卡在架构上与之前的HD5000的架构基本一致,都采用的是Evergreen架构,而AMD HD6000显卡则是在此架构上面做了一些功能和设计上的优化。
综合来看,经过优化处理和设计的Barts核心基于更先进的Direct 11设计,能带来更快的曲面细分和几何吞口,增强了抗锯齿和各向异性过滤使得画质更加逼真,另外在多媒体和现实输出上面也是比之前的HD5000具备更好的兼容性和支持度。
HD6870/HD6850都是基于Barts核心设计的,而HD6870是基于完整的14组SIMD阵列设计,HD6850这是在此基础上缩减两组SIMD而来。从上面的核心架构图中我们看到Barts核心架构与上一代HD 5000系列高端显卡的设计一样都采用的是两组SIMD阵列设计,左右两组SIMD阵列各具有7组SIMD引擎,而每组SIMD引擎中同样是具备80个流处理器,这样我们就可以知道HD6870的流处理器数量为1120个,HD6850的流处理器数量为960个。另外,在Tessellation单元方面AMD并没有做相应的增加,目前来看整个SIMD阵列依然公用一个Tessellation单元。
改进曲面细分Tessellation:
NVIDIA之所以一直强调自己才是真正的DX11显卡,一个最直接的原因就是NVIDIA为每组流处理器单元都提供了一个多形体引擎,而AMD是所有流处理器共用一个曲面细分Tessellation单元,这样一来就造成了HD5000系列显卡在DX11游戏和项目上的性能表现不佳,而意识到这个问题的AMD在HD6000系列显卡啊哈是哪个通过改进线程管理和缓冲让Tessellation在HD6000显卡上面的性能提升了两倍之多。
增强显卡的画质:
AMD显卡在画质上一直都比较优势的,相信大家还记得在HD5000系列显卡时AMD就对抗锯齿算法进行了改进,而这次AMD再次对抗锯齿进行改进以达到更佳的画质效果。
经过优化和改进后的抗锯齿功能采用Directcompute进行加速以实现后处理过滤功能,另外提供全场景的抗锯齿功能和任何Direct9、Direct10和Direct11的应用程序和游戏兼容。
Barts核心改进了各向异性过滤的算法,使得HD6800/6900系列显卡在过滤级别上更加平滑,各向异性过滤的效果更出色。
另外,针对HD6000系列显卡AMD在催化剂控制中心方面也做了想对应的改进,改进后的控制中心将为用户提供更多地可选择项目。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 09:59
全新升级的Eyefinity多屏输出
从HD5000系列显卡开始AMD的所有HD5000显卡都能通过DP输出接口实现3-6屏的多屏输出,而AMD的这一功能在HD6000显卡上面又得到了非常全面的升级。
从上面的输出示意图我们看到,优化升级后的HD6870显卡具备两个DP1.2输出接口,而通过这两个DP输出接口,可以显示非常灵活多样的多屏组合。
另外,凭借着HD6870的高带宽与DP 1.2接口的结合,可以实现更多显示器和分辨率的应用,另外它还可以显示AMD的3D立体输出,而HD6870的HDMI 1.4a输出接口则可以连接到我们的3D电视上,显示3D电视的支持。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 09:59
AMD HD3D 技术
发布的HD6800系列基于开放式标准的HD3D技术解决方案有着特别的标志性意义。全新的AMD HD3D支持Bit Cauldron、XpanD、RealD等多种3D眼镜解决方案,提供对蓝光3D电影完全解码和DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11游戏支持。同时,借助立体3D转换软件合作伙伴DDD和iZ3D,将支持游戏超过400部。
3D显示是通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。
file:///E:/何明贵/兼职文章/火山/xiangsheng450/images/04a.jpg
3D立体感画面原理展示
简单的理解就是通过驱动程序的控制,让显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过3D眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而给人眼以错觉,让我们的眼睛误认为看到了一个“三维”的物体,从而实现立体成像技术的。
AMD的3D显示技术在实现方式上与NVIDIA的3D技术实现方向一样,只需要将3D眼镜的红外线发射器通过USB接口与电脑连接,并且确定已将刷新频率为120Hz的
显示器与主机连接好。
AMD的3D显示技术致力于实现更低成本的解决方案,AMD通过与第三方的合作之后可以为消费者带来更多更灵活的选择,从上面的图片中我们看到AMD的3D技术通过与第三方软件的合作可以实现3D转换,并且AMD显卡还可以实现蓝光3D电影的完全硬件解码。
目前来看AMD的3D立体技术能很好的兼容当前朱瑞的显示设备,而在2011年来自以后AMD还可以与更多的显示3D显示设备显示兼容。
与第三方合作实现各种3D应用
AMD通过与第三方软件厂商DDD和iZ3D的合作显示3D游戏技术和2D游戏、视频、照片到3D的转换。
通过对2D电影和图片的转换,我们可以更轻松地实现3D视觉享受。
AMD Eyespeed技术
AMD Eyespeed视频加速技术在视频方面可以支持最新的3D蓝光和UVD 3.0 带来跟来更快更高效地视频解码速度,另外运用OpenCL和DirectCompute 11驱动AMD显卡进行并行计算也可以显示实现视频转换的加速。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:00
AMD Radeon HD6870显卡外观赏析
AMD Radeon HD6870显卡的神秘面纱终于解开了,整体外观与HD5870显卡差不多,黑盒外观的封闭式涡轮散热器设计带给玩家不少神秘感。由于为AMD原厂的HD6870显卡,外观上并没有过多的修饰,仅有漾印的型号标志以及流线外观的AMD红色线条若隐若现般的修饰。
方块外观设计的AMD Radeon HD6870显卡相比上一代高端卡HD5870有着不同的风格,AMD Radeon HD6870显卡舍弃了HD5870火箭发射器的外观,取而代之的是黑红交错的线条,呈现另一种的美观。同时显卡厚度控制在双槽的高度以内,由于涡轮散热散热的压力风散热原理的限制,显卡出风口仅有交火接口附近的排气口与接口部分的排气孔。
稍稍让人感到意外的是,AMD Radeon HD6870显卡并没有内置背板,这也与显卡定位与改进供电设计相关。从以下的测试可以看到,AMD Radeon HD6870显卡的性能介乎与HD5870与HD5850之间,加上核心设计的改进所导致的供电需求降低,AMD Radeon HD6870显卡设计集成度比HD5870低,故并不需要背板来辅助散热。
接口部分
外接供电与交火接口
AMD Radeon HD6870显卡的接口布局参考了一线AIB特色6屏输出HD5870显卡的设计,将原有HD5870显卡的DisplayPort接口改为2个Mini-DisplayPort接口,这样一来,通过宽域技术实现单卡2+2四屏输出不再是梦想,AMD将多屏输出技术可谓发挥到淋漓尽致,这是NVIDIA显卡难以企及的。此外,AMD Radeon HD6870显卡内置了2个6pin外接供电与单个交火接口,对于发烧玩家来说,单个交火接口组建双卡平台明显难以满足他们的胃口。
AMD Radeon HD6870显卡散热器拆解
AMD Radeon HD6870显卡的散热方案与HD5870保持一致,继承了顶级显卡常见的密封式涡轮散热方案。但是拆解AMD Radeon HD6870显卡颇具难度,因为散热器的闭合方式相比HD5870的螺丝闭合有了进一步的改进,也就是采用了金属卡扣的固定,这给拆解增加了很大难度。不过经过努力我们还是将AMD Radeon HD6870显卡散热器每一细节呈现在大家眼前。
拆开散热金属板后的散热器
AMD Radeon HD6870显卡的黑色金属散热板可谓涡轮散热方案的“中枢”,起到固定散热器、风扇、散热块以及提供PCB元件的传热作用。将散热板取出后,从下图我们可以发现AMD Radeon HD6870显卡的散热原理:涡轮散热风扇送风,带纯铜散热底座的散热鳍片传热,然后通过中空腔板将热风排出到接口部分的送风口与上部一小部分的送风口。
涡轮散热风扇
带3热管与纯铜底座的散热块
散热板支架
涡轮散热方案虽然经常用于高端显卡的散热,而且经常使用纯铜散热底座以及热导管来提升传热效率,不过由于密封空间限制使得散热块的尺寸不可能做得像开放散热设计的散热块那么大,这使得核心高负荷工作时在传热过程中散热鳍片平均温度较高,这就要求涡轮散热风扇具备很强的送风效能。此外,AMD Radeon HD6870显卡为了实现多借口布局,散热出风口的空间设计得比较小,这是鱼和熊掌不可兼得的体现。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:00
AMD Radeon HD6870显卡PCB赏析
拆开了AMD Radeon HD6870显卡的散热器后,PCB设计布局一览无遗。让人感到惊奇的是AMD Radeon HD6870显卡采用了大众化的供电布局,并没有采用更高成本但供电效率更佳的数字供电,当然这与相对较低的上市定位有关。
供电布局上与以往高端产品有所不同,核心供电与显存、I/O供电相分离。有意思的是,显卡右端还有部分没有进行供电设计的空白部分,估计这为顶级的HD6900系列供电预留空间,也可能由于新一代核心的供电需求更低,根本不需要过多供电元件的缘故。
显卡PCB
AMD Radeon HD6870显卡的显存规格为1GB,并不是玩家所想象的2GB大容量显存,显存颗粒全部布局在显卡正面。此外,核心斜向倒置的方式延续了AMD显卡的一贯特色。
核心显存组合的特写
显示核心与Hynix显存颗粒
AMD Radeon HD6870显卡基于代号为Barts XT的40mm制程核心设计,核心面积为255mm²,内置17亿个晶体管,这些规格与下面介绍的HD6850一致。内置1120个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为900/4200MHz(核心/显存)。
供电设计
供电部分细节
供电方面,AMD Radeon HD6870显卡内置了4+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。,每相供电均配备了做工不俗的铁素体电感、陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。值得一提的是,部分供电上出现了空焊现象,估计AMD考虑到如此供电数目已经满足显卡需求,过多的元件会提升成本,同时也为后续更高性能产品的同种PCB供电设计预留空间。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:00
迪兰恒进 HD6870显卡赏析
AMD的高端显卡上市均保持一个现象,就是发布时均为AMD的核心AIB发布AMD的原厂公版产品,也就是说上市时期HD6870显卡均为公版产品。迪兰恒进 HD6870显卡就是其中之一,与AMD HD6870样卡不同的只在于显卡正面与散热风扇表面贴上了迪兰恒进的贴纸。
AMD的高端显卡上市均保持一个现象,就是发布时均为AMD的核心AIB发布AMD的原厂公版产品,也就是说上市时期HD6870显卡均为公版产品。迪兰恒进 HD6870显卡就是其中之一,与AMD HD6870样卡不同的只在于显卡正面与散热风扇表面贴上了迪兰恒进的贴纸。
输出接口
迪兰恒进 HD6870显卡的接口布局为2个Mini-DisplayPort接口+HDMI+2DVI接口,这样一来,通过宽域技术实现单卡2+2四屏输出不再是梦想,AMD将多屏输出技术发挥到淋漓尽致。此外,迪兰恒进 HD6870显卡还内置了2个6pin外接供电与单个交火接口。
外接供电与交火接口
拆开散热金属板后的散热器
迪兰恒进 HD6870显卡的散热方案与HD5870保持一致,继承了顶级显卡常见的密封式涡轮散热方案。黑色金属散热板可起到固定散热器、风扇、散热块以及提供PCB元件的传热作用。涡轮散热风扇送风,带纯铜散热底座的散热鳍片传热,然后通过中空腔板将热风排出到接口部分的送风口与上部一小部分的送风口。
显卡PCB
迪兰恒进 HD6870显卡供电布局上与以往高端产品有所不同,核心供电与显存、I/O供电相分离。
显示核心与Hynix显存颗粒
供电设计
迪兰恒进 HD6870显卡基于代号为Barts XT的40mm制程核心设计,核心面积为255mm²,内置17亿个晶体管,这些规格与下面介绍的HD6850一致。内置1120个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为900/4200MHz(核心/显存)。
供电方面,迪兰恒进 HD6870显卡内置了4+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。,每相供电均配备了做工不俗的铁素体电感、陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:01
讯景 HD6870 1G DDR5显卡赏析
AMD的高端显卡上市均保持一个现象,就是发布时均为AMD的核心AIB发布AMD的原厂公版产品,也就是说上市时期HD6870显卡均为公版产品。讯景 HD6870 1G DDR5显卡就是其中之一,与AMD HD6870样卡不同的只在于显卡正面与散热风扇表面贴上了讯景自家贴纸,而且视觉上更具冲击力。
输出接口
讯景 HD6870 1G DDR5显卡的接口布局为2个Mini-DisplayPort接口+HDMI+2DVI接口,这样一来,通过宽域技术实现单卡2+2四屏输出不再是梦想,AMD将多屏输出技术发挥到淋漓尽致。此外,出风口部分设计成讯景的XFX英文标志,品牌宣传与产品自身浑然一体。此外,讯景 HD6870 1G DDR5显卡内置了2个6pin外接供电与单个交火接口。
外接供电与交火接口
拆开散热金属板后的散热器
讯景 HD6870 1G DDR5显卡的散热方案与HD5870保持一致,继承了顶级显卡常见的密封式涡轮散热方案。黑色金属散热板可起到固定散热器、风扇、散热块以及提供PCB元件的传热作用。涡轮散热风扇送风,带纯铜散热底座的散热鳍片传热,然后通过中空腔板将热风排出到接口部分的送风口与上部一小部分的送风口。
显卡PCB
讯景 HD6870 1G DDR5显卡供电布局上与以往高端产品有所不同,核心供电与显存、I/O供电相分离。
显示核心与Hynix显存颗粒
供电设计
讯景 HD6870 1G DDR5显卡基于代号为Barts XT的40mm制程核心设计,核心面积为255mm²,内置17亿个晶体管,这些规格与下面介绍的HD6850一致。内置1120个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为900/4200MHz(核心/显存)。
供电方面,讯景 HD6870 1G DDR5显卡内置了4+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。,每相供电均配备了做工不俗的铁素体电感、陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:01
镭风 HD6870显卡赏析
镭风作为七彩虹旗下AMD显卡产品线的分支品牌,一直坚持走高端的产品线的道路,也就是与一线AIB的方向靠拢。在这次HD6800系列显卡的首发,镭风保持了同步的新品发布效率。镭风 HD6870显卡依然继承公版设计,AMD HD6870样卡不同的只在于显卡正面与散热风扇表面贴上了镭风的贴纸。
镭风 HD6870显卡的接口布局为2个Mini-DisplayPort接口+HDMI+2DVI接口,这样一来,通过宽域技术实现单卡2+2四屏输出不再是梦想,AMD将多屏输出技术发挥到淋漓尽致。此外,镭风 HD6870显卡还内置了2个6pin外接供电与单个交火接口。
外接供电与交火接口
拆开散热金属板后的散热器
镭风 HD6870显卡的散热方案与HD5870保持一致,继承了顶级显卡常见的密封式涡轮散热方案。黑色金属散热板可起到固定散热器、风扇、散热块以及提供PCB元件的传热作用。涡轮散热风扇送风,带纯铜散热底座的散热鳍片传热,然后通过中空腔板将热风排出到接口部分的送风口与上部一小部分的送风口。
显卡PCB
镭风 HD6870显卡供电布局上与以往高端产品有所不同,核心供电与显存、I/O供电相分离。
显示核心与Hynix显存颗粒
供电设计
镭风 HD6870显卡基于代号为Barts XT的40mm制程核心设计,核心面积为255mm²,内置17亿个晶体管,这些规格与下面介绍的HD6850一致。内置1120个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为900/4200MHz(核心/显存)。
供电方面,镭风 HD6870显卡内置了4+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。每相供电均配备了做工不俗的铁素体电感、陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:01
蓝宝石 HD6870显卡赏析
AMD的高端显卡上市均保持一个现象,就是发布时均为AMD的核心AIB发布AMD的原厂公版产品,也就是说上市时期HD6870显卡均为公版产品。蓝宝石 HD6870显卡就是其中之一,与AMD HD6870样卡不同的只在于显卡正面与散热风扇表面贴上了蓝宝石的贴纸。
蓝宝石 HD6870显卡的接口布局为2个Mini-DisplayPort接口+HDMI+2DVI接口,这样一来,通过宽域技术实现单卡2+2四屏输出不再是梦想,AMD将多屏输出技术发挥到淋漓尽致。此外,蓝宝石 HD6870显卡还内置了2个6pin外接供电与单个交火接口。
外接供电与交火接口
拆开散热金属板后的散热器
蓝宝石 HD6870显卡的散热方案与HD5870保持一致,继承了顶级显卡常见的密封式涡轮散热方案。黑色金属散热板可起到固定散热器、风扇、散热块以及提供PCB元件的传热作用。涡轮散热风扇送风,带纯铜散热底座的散热鳍片传热,然后通过中空腔板将热风排出到接口部分的送风口与上部一小部分的送风口。
显卡PCB
蓝宝石 HD6870显卡供电布局上与以往高端产品有所不同,核心供电与显存、I/O供电相分离。
显示核心与Hynix显存颗粒
供电设计
蓝宝石 HD6870显卡基于代号为Barts XT的40mm制程核心设计,核心面积为255mm²,内置17亿个晶体管,这些规格与下面介绍的HD6850一致。内置1120个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为900/4200MHz(核心/显存)。
供电方面,蓝宝石 HD6870显卡内置了4+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。每相供电均配备了做工不俗的铁素体电感、陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:02
迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡赏析
作为HD6850显卡的首发,迪兰恒进 HD6850 恒金1G基于HD6850显卡的公版PCB,虽然迪兰恒进显卡代表性的红色PCB与公版有所区别,但PCB布局与公版保持一致。可见,作为HD6870显卡的简化版,迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡设计的集成度远低于HD6870。
迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡相比HD6870显卡有所精简,具体在于将2个Mini-DisplayPort接口除去,取而代之的是与HD5800时代一致的DisplayPort+HDMI+双DVI的组合,数量与分类上都比较丰富,作为AMD重点发展的Eyefinity宽域技术的体现,该组合可以实现三屏输出的平台组建。
外接供电与交火接口
有趣的是,迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡并没有像HD5850时代采用了双6pin的外接供电,反而只有当个6pin的接口,从供电就可以知道迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡的性能定位不是当年HD5850那样的定位,同时也放映出该显卡的功耗会比较低。此外,迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡内置了一个交火接口,可实现双卡交火。
显卡散热器
散热设计方面,HD6850系列显卡并没有沿用高成本的密封涡轮散热方案,而是中端显卡常见的热管加上散热鳍片与大尺寸散热风扇的组合。相比讯景的HD6850显卡,迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡多出了2条热管且散热面积与散热风扇尺寸更大,如此一来散热效果更佳。
显卡PCB
迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡基于迪兰恒进显卡常见的红色PCB,不过布局设计上依然遵循着公版的方案,PCB长度比HD6870短一些,PCB上的电阻电感等元件占据了PCB的大部分空间,可见做工十分精细。有意思的是,PCB末端有一个空焊的6pin供电位置,估计为将来更高阶性能级别的后续型号做准备。
显示核心与Hynix显存颗粒
迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡基于代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为775/4000MHz(核心/显存),从HD6870的频率来看,HD6850有一定的频率提升空间。
分离式3+1+1相供电
供电方面,迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡内置了3+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。与HD6870显卡相比核心供电少了1相,每相供电均配备了做工不俗的陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。这种公版供电做工还是值得一赞的。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:02
讯景 HD6850 1G DDR5显卡赏析
在与NVIDIA说再见后,曾经讯景的AMD显卡市场分支品牌景钛也成为了历史的过客。在HD6000系列显卡伊始,讯景正式成为了旗下AMD显卡的品牌前缀。作为HD6850显卡的首发,讯景 HD6850 1G DDR5显卡基于HD6850显卡的公版PCB,不过外观上与迪兰恒进 HD6850 恒金1G有明显区分,包括散热器设计,但PCB设计实质上是一致的。
输出接口
讯景 HD6850 1G DDR5显卡相比HD6870显卡有所精简,取而代之的是HD5800时代的DisplayPort+HDMI+双DVI的组合,,作为AMD重点发展的Eyefinity宽域技术的体现,该组合可以实现三屏输出的平台组建。为了突出个性化优势,
外接供电与交火接口
讯景 HD6850 1G DDR5显卡并没有像HD5850时代采用了双6pin的外接供电,反而只有当个6pin的接口,从供电就可以知道讯景 HD6850 1G DDR5显卡的性能定位不是当年HD5850那样的定位,同时也放映出该显卡的功耗会比较低。此外,讯景 HD6850 1G DDR5显卡内置了一个交火接口,可实现双卡交火。
显卡散热器
散热设计方面,讯景 HD6850 1G DDR5显卡采用了中端显卡常见的散热鳍片与大尺寸散热风扇的组合。拆开散热器可以观察到,讯景 HD6850 1G DDR5显卡比迪兰HD6850显卡少了2条热导管,而且散热风扇直径短一些。从散热器的设计来看,HD6850显卡的定位并不是最顶级系列产品线,虽然从型号上看是HD5850的延续。
显卡PCB
讯景 HD6850 1G DDR5显卡基于AMD HD6850的公版PCB,长度比HD6870短一些,PCB上的电阻电感等元件占据了PCB的大部分空间,可见做工十分精细。有意思的是,PCB末端有一个空焊的6pin供电位置,估计为将来更高阶性能级别的后续型号做准备。
显示核心与Hynix显存颗粒
讯景 HD6850 1G DDR5显卡基于代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为775/4000MHz(核心/显存),从HD6870的频率来看,HD6850有一定的频率提升空间。
分离式3+1+1相供电
供电方面,讯景 HD6850 1G DDR5显卡内置了3+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。与HD6870显卡相比核心供电少了1相,每相供电均配备了做工不俗的陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。这种公版供电做工还是值得一赞的。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:03
蓝宝石HD6850显卡赏析
在HD6870/HD6850显卡的首发中,蓝宝石保持了同步的发布速度,由于HD6870的设计需要严格按照AMD的公版设计样式。故要发挥品牌的优势只能在HD6850显卡中进行了自主改进了,于是诞生了今天的非公版散热设计的HD6850显卡。
蓝宝石 HD6850显卡相比HD6870显卡有所精简,取而代之的是HD5800时代的DisplayPort+HDMI+双DVI的组合,,作为AMD重点发展的Eyefinity宽域技术的体现,该组合可以实现三屏输出的平台组建。
蓝宝石 HD6850显卡并没有像HD5850时代采用了双6pin的外接供电,反而只有当个6pin的接口,从供电就可以知道蓝宝石 HD6850显卡的性能定位不是当年HD5850那样的定位,同时也放映出该显卡的功耗会比较低。此外,蓝宝石 HD6850显卡内置了一个交火接口,可实现双卡交火。
散热设计方面,蓝宝石 HD6850显卡采用了中端显卡常见的散热鳍片与大尺寸散热风扇的组合。拆开散热器可以观察到,蓝宝石 HD6850显卡内置了2条热导管,并且核心接触面中加入了纯铜材质,这样能进一步提升散热效果。
实际上,虽然PCB配色上为蓝宝石显卡常见的蓝色,但蓝宝石 HD6850显卡依然基于AMD HD6850的公版PCB设计,长度比HD6870短一些,PCB上的电阻电感等元件占据了PCB的大部分空间,可见做工十分精细。
显示核心及显存
蓝宝石 HD6850显卡基于代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为775/4000MHz(核心/显存),从HD6870的频率来看,HD6850有一定的频率提升空间。
供电方面,蓝宝石 HD6850显卡内置了3+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。与HD6870显卡相比核心供电少了1相,每相供电均配备了做工不俗的陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。而且供电电感上加入了散热片,这与讯景的HD6850一致,能有效提升高发热量的供电元件的散热效能。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:03
显卡测试平台和方法说明
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
硬件平台
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CPU
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主板
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内存
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硬盘
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显卡
| HD6870(900/4000MHz) HD6850(775/4000MHz) HD5870(850/4800MHz) HD5850(725/4000HMz) HD5830(800/4000MHz) GTX460 1024MB(675/3600MHz) GTX460 768MB(675/3600HMz)
GTX470 |
软件平台
|
系统软件
| Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11
|
驱动程序
| Force Ware 260.89 or Windows 7
10.10or Windows 7 |
评测软件
| DX11:
Heaven banchmark 尘埃2
异形大战铁血战士 失落的星球2
地铁2033
正当防卫2
战地:叛逆连2
DX10: 3DMark Vantage
孤岛危机
孤岛惊魂2
使命召唤6
及物理加速游戏:
鹰击长空 温度功耗:
furmark |
为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的AMD Phenom II X6 1090T处理器搭配技嘉890FX主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920x1080 4AA、2560x1600 4AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的行呢个我们选择Entry档作为测试标准。
Heaven benchmark 2.1对比测试
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。
在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。
测试成绩:
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:03
作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。
The Way/PhysX(点击放大)
进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。
VIDEO
DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。
测试成绩:
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:04
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。
游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。
纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。
测试成绩:
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:04
游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。
测试成绩:
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:04
《战地:叛逆连2》游戏对比测试
《战地:叛逆连2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
设置(点击查看大图)
游戏的选项主要分为一般设置和行动设置两部分。一般选项包括了游戏控制器的选择,玩家控制的习惯,以及声音和视频的设置,多种选项堆在一个窗口虽然稍稍令人有些眼花缭乱,但是却省略了不停翻页找选项的痛苦。至于行动设置部分,则就是图中的“步行”、“载具”和“飞行”的选项。《战地:叛逆连2》提供了多达15种。
测试成绩:
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:05
《正当防卫2》游戏对比测试
《正当防卫2》依然采用了Rico Rodriquez作为本作的男主角,事情发生在前作发生的几年之后,Rico被要求在东南亚的一个小岛Panau上找到Tom Sheldon,并将其杀死。而具体的做法就是不停地破坏,制造混乱,然后团结某些力量获取情报,最后找到Tom,最终将其杀死。
在《正当防卫2》的高级显示设置里面,可以根据实际平台配置选择不同级别的特效,在这款游戏中我们将所有的特效都开至高,不过由于AMD显卡在这款游戏中没有GPU水面模拟和散景过滤两个特效选项,为了保持测试的公平我们在运用NVIDIA显卡进行测试时将这两个选项选择为“关”。在测试场景上面我们选择的是基准测试中的“黑暗之塔”。
测试成绩:
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:05
DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
测试画面
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试模式 | Entry | Performance | High | Extreme |
显卡权重系数 | 0.75 | 0.75 | 0.85 | 0.95 |
CPU权重系数 | 0.25 | 0.25 | 0.15 | 0.05 |
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试成绩:
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:05
DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。
测试成绩:
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:05
游戏画面
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
孤岛惊魂2测试benchmark
测试成绩:
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:06
在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。
测试成绩:
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:06
使命召唤6
《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对
显卡不会有十分苛刻的要求。
《使命召唤6:现代战争2》游戏截图
测试成绩:
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:06
显卡功耗温度测试
在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。
我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在
GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。
测试选项设置
测试成绩:
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:07
HD6870/HD6850超频测试
对于一款2K内价位的显卡来说,超频成为了一个重要指标,毕竟GTX460显卡的超频能力已经成为了一个先例,AMD的HD6870/HD6850能否利用超频来反击2K内级别的显卡市场并能否具备跻身顶级显卡行列的潜能呢?我们首先进行HD6870显卡的超频,由于HD6870显卡900/4200MHz的核心/显存频率的设定使得起始核心频率高,加上显示核心的设计限制,再往上超频已经十分困难。经过调试,我们发现HD6870显卡可以稳定超频到950MHz的核心频率,内存频率不变,并稳定通过了Furmark测试。
在950/4200MHz的频率中,我们进行3DMark Vantage测试来检验超频性能,测出来总分为X8084,比超频前高出不少分数,证明超频是成功的。不过将核心频率进行进一步超频的话,就会出现驱动停止响应现象,此时已经超过了芯片极限频率值。
下面就到HD6850的超频测试部分,由于HD6850与HD6870基于同一款的Barts核心,但HD6850的流处理单元数目、以及默认频率均比HD6870差很多,这也注定了HD6850将会是不错的超频利器,这个道理就像同一架构的CPU中频率较低的更好超一样。
可惜的是,由于10.10驱动的限制,我们只能在超频软件中超到850MHz的核心频率就戛然而止,将滚动条拉到比850MHz更高频时频率会自动调到850MHz的峰值,我们也只好作罢。此外,我们将显存频率也进行了超频,此时超到4600MHz。在850/4600MHz的频率下,显卡顺利通过了Furmark测试与3DMark Vantage测试,证明超频是成功的。
测试成绩:
综合这次评测的所有显卡的3DMark Vantage测试对比,我们可以发现HD6870与HD6850显卡超频后均比超频前有着明显的成绩上的提升,而且HD6850超频后成绩超越了GTX460 768MB显卡,但依然稍落后于1GB版本的GTX460。总的来看,HD5870依然一枝独秀,超频后的HD6870的性能与HD5870还有一段距离。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:07
PConline评测室总结
AMD从去年9月份正式开始了DX11时代的HD5000系列显卡,如今AMD整个HD5000系列显卡已经全部布置完毕,而NVIDIA至今还没有完全布置完GTX400系列显卡,应该说在整个DX11显卡时代AMD领先NVIDIA是不争的事实,而这一次AMD在时隔一年时间之后又为我们带来了HD6000显卡,可谓再一次将NVIDIA甩在了身后。
诚然AMD在时间上领先了NVIDIA,但是评断一款显卡的好坏从目前情况来看,更多的还是要看其功能、性能和价格等诸多因素,AMD这两款定位取代上一代HD5800系列显卡又是否在以上的诸多方面具备优势呢?
首先,相信所有人看到HD6870和HD6850这两款显卡型号时,都会认为这两款显卡的定位将会是取代上一代HD5870和HD5850显卡,而实际上从这两款显卡的性能来看显然达不到HD5870和HD5850的性能。当然,从AMD的角度来看HD6870和HD6850也并不是定位在HD5870和HD5850的位置,因此虽然6870没有成为和上一代HD5870一样的顶级单卡,但是这更预示着来自AMD的信心,接下来的HD6900系列将是顶级显卡新的标杆。
从上面十几个项目的测试成绩来看,HD6870和HD6850显卡在所有的测试项目上都要领先上一代HD5850和HD5830,特别是在DX11测试项目上这种优势更加明显,应该说HD6800系列显卡在曲面细分上相比上一代HD5000的提升和优化还是很明显的,从作为HD5850和HD5830的替代者的角度来看HD6800系列显卡还算不错。
HD6870/HD6850优缺点点评
|
优点
| 缺点 |
1 、曲面细分相对上一代显卡提升明显
2、功耗温度控制出色
| 1、HD6870性价比不明显 |
另外,对于AMD来说很显然是要用HD6870和HD6850来对抗NVIDIA早前发布的GTX460/470显卡,从上面的对比成绩来看,HD6870和HD6850在我们所测试的游戏项目中其性能是要领先GTX460的,同时HD6870与价位相近的GTX470显卡相比虽不能完全领先对方,但是HD6870不到两千元的价格以及其完全胜过GTX470的功耗来看,其优势也是不言而喻的。
目前从AMD官方得到的消息是HD6870价格在1899-1999元之间,HD6850的价格在1299-1399元之间。首先,仅仅从作为HD5850和HD5830 的替代者来说,这样的价格其还是有一定吸引力的,但是与NVIDIA显卡做横向对比时,我们不难发现HD6870定位在1899-1999元的价格其性价比对于HD6850的1299-1399元来说还是欠缺了一点。
最后,相信随着HD6870的上市以及上一代HD5850显卡地不断清货,HD6870在价格上还是会有一定降低,而HD6870和HD6850的上市势必也会造成GTX460一定程度上的降价,毕竟HD6870和HD6850在性能上的领先和功耗上的绝对优势也会让GTX460感受到腹背受敌的压力。
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 10:08
哎呀累死我了,连续复制粘贴 28次。
作者: b22sun 时间: 2010-10-22 14:15
看不到图阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: DoubleJ 时间: 2010-10-22 14:38
提醒一下
图片全挂
作者: btwb006 时间: 2010-10-22 15:03
我在电信和广电网络下看都没问题啊。
作者: ws1988 时间: 2010-10-22 16:12
全面的评测
作者: alijiejie 时间: 2010-10-22 20:04
图片是全挂了
作者: 伊谢尔伦的神 时间: 2010-10-22 22:54
腹背受敌,那应该就要降价了,对消费者来说是好事啊
作者: albert2kiss 时间: 2010-10-26 12:03
希望AMD的6系卡早日上市啊
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