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标题: 失落星球2 DX11特效6870战胜5870和465 460 [打印本页]

作者: btwb006    时间: 2010-10-22 19:37
标题: 失落星球2 DX11特效6870战胜5870和465 460
本帖最后由 btwb006 于 2010-10-22 19:39 编辑


作者: alijiejie    时间: 2010-10-22 20:00
不能光测试一个游戏
作者: lloovveerr    时间: 2010-10-22 20:42
DX11 应该有所改进,不过还远远不够。 470的价格 1900就能买了
作者: btwb006    时间: 2010-10-23 09:12
这个游戏相比5系列大幅落后N卡到现在6系列小幅落后,应该改善不少了。
作者: lloovveerr    时间: 2010-10-23 13:08
不错不错,DX11这种提升 才令人满意,6900不清楚是不是具备开源物理加速了么
作者: btwb006    时间: 2010-10-23 13:51
感觉物理加速都是减速,只有提高帧数的加速才是最有用的。有用的是最低帧数60帧而能开启垂直同步。
作者: lloovveerr    时间: 2010-10-23 15:36
物理加速交给GPU了,CPU物理加速就是一杯具  说实话,要不是一些规范和授权,INTEL的CPU就是一废铜烂铁
作者: btwb006    时间: 2010-10-23 16:11
GPU现在已经不够用,还分一部分力量去物理加速。先把孤岛危机  2033  最低60帧再说吧。反而CPU现在一直是过剩,核心利用率一直剩余。
作者: albert2kiss    时间: 2010-10-26 12:11
物理加速,算是一种特效吧;
可以选择不开啊;




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