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标题: 【讨论】3DMARK11偏向AMD的?什么原因啊? [打印本页]

作者: 沙摩柯    时间: 2010-12-22 14:04
标题: 【讨论】3DMARK11偏向AMD的?什么原因啊?
前面看到有论坛说3Dmark11的分数是偏向AMD的,有人能解释一下吗?

准备配机了,i5 760,看了3Dmark11下几个显卡的评测,如果分数是偏向AMD的话,那我准备重新选显卡了要。

6870和460的1G版到底哪个强一些?

作者: 乐叔    时间: 2010-12-22 14:13


LZ看图说话~

DX11开到高强度的情况下,NVIDIA GTX460的强化DX11性能优势还是比较大的,平均帧数要高于AMD的6870。

不过3DMARK11的情况是对DX11具有代表性的曲面细分项目进行的测试仅有一项,大多数测试项目还是10.1及以下的平台上。



作者: 天使爱美丽    时间: 2010-12-22 14:35
3dmark11有这样几个问题:

1、Performance测试的分辨率是1280x720。
2、6项测试中只有一项具有大强度的曲面细分测试,其它5项都在进行DX10.1的lighting shader测试。
3、最后一项测试bullet物理特效。目前只有AMD支持这个技术,没有任何游戏有计划支持这个特性。AMD于2009年宣布支持这项技术(合作开发),虽然是开源的,但很显然AMD的多核处理器和显卡可以为bullet高速并行加速提供更好的支持,因为研发过程是AMD插手的,不知道这样理解对不对。
作者: 评测一波流    时间: 2010-12-22 14:39
近2000元的6870和已经降价到1500以下的GTX460的性能,如果说3DMARK11是偏心的,那估计460真的要秒杀对方了,我去3dmark11截了点图,不妨参考下

作者: 评测一波流    时间: 2010-12-22 14:45
怎么上不了图。。。
作者: mymonkeyking    时间: 2010-12-22 14:53
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作者: lloovveerr    时间: 2010-12-22 14:54
6870 什么价格?  460 什么价格?  看看价格就知道谁强了
作者: lloovveerr    时间: 2010-12-22 14:55
买一张显卡不是为了 来跑分了
作者: 评测一波流    时间: 2010-12-22 15:40



作者: 千囍囧娃    时间: 2010-12-22 15:47
显卡不是只为了跑个BENCHMARK的,还是看游戏实际效果
作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-12-22 16:31
天使爱美丽 发表于 2010-12-22 14:35
3dmark11有这样几个问题:

1、Performance测试的分辨率是1280x720。

第一个问题应该是为了在相同分辨率下进行性能对比,这样的分数比较方便参考。不像以前的测试不同分辨率分数差别很大的情况。

第二个问题,曲面只是其中一项特性而已,其他的同样不能丢。

第三个问题,爱干嘛干嘛,不用管它。



作者: wei.lixiao    时间: 2010-12-22 16:55
Tessellation的强度应该用到多大,这应该取决于游戏程序员,3DMark只是对DX11技术的应用程度做出一种预测。
Tessellation、SSAO、Compute Shader,这三种DX11游戏应用的关键技术,3DMark11都有大范围的应用,从这点讲它去模拟DX11的游戏没什么问题,并不是说DX11 Benchmark就要满地用Tessellation这种DX11 Only Feature。

作者: amao    时间: 2010-12-22 16:57
个人认为6870要强于460
不过也不要在意分数

作者: 狮子座    时间: 2010-12-22 17:07
满屏大型曲面细分和PX物理测试,才能完美的反应出电脑真实性能

作者: 山神    时间: 2010-12-22 17:11
也就是说bullet物理特效这个开源引擎目前来说N卡A卡都没用到?还是都能用到?如果有个游戏是支持bullet物理特效的,那谁有优势呢?

作者: 大刀惠子    时间: 2010-12-22 17:13
用bull是因为那个支持DC,所谓只有AMD支持纯属扯了

作者: 喵喵    时间: 2010-12-22 17:21
在高曲面细分情况下,如果是同平台的460 1G和6870相比,谁更强呢?是由曲面细分计算单元数量决定的吗?我看到A卡和N卡的曲面细分计算单元数量差距非常大,这种计算单元的个数是否能简单得出各自的曲面细分性能?

作者: 印第安纳琼斯    时间: 2010-12-22 19:05
因为  DX11=曲面细分+物理
又因为  强劲性能=曲面细分性能+物理加速性能
所以 强劲的DX11显卡=英伟达
多华丽的公式啊{:3_258:}
作者: del730    时间: 2010-12-22 19:12
我认为,与其看3Dmarks的表现,不如看看现在主流游戏下的各项分数来定夺.

各项技术会被应用到什么地步,还不好说,但是,仅仅从玩家的角度而言,这张卡,再过两年就不值钱了,到时候会有大量的性价比显卡出来,性能远远超越.

所以用未来的技术来衡量现在的买卖,不太划算.
作者: ws1988    时间: 2010-12-22 19:28
楼上说的对
dx11现在不现实,不要拿来当参考.
说实话pc游戏不赚钱,开发商宁可拿钱开发11的主机游戏都不会先拿来做pc的,等普及11游戏的时候你的卡也早该换了.
460跟本斗不过6870
定价在那里放着
作者: ws1988    时间: 2010-12-22 19:33
AMD认为曲面细分对DX11很关键但是不会得到广泛应用,所以要求曲面细分能力你买顶级A卡都不会很强.从现在有的几款11游戏来看,AMD的想法没错. 
作者: mymonkeyking    时间: 2010-12-22 19:43
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作者: 伊谢尔伦的神    时间: 2010-12-22 23:00
从本人看的几本硬件杂志的评测来看,HD6870强于GTX460,不过买了张卡来跑分纯属蛋疼,无意义
作者: yuanxing    时间: 2010-12-23 18:09
你管他干嘛,这种声音到处都是,n的跑分如果赢了a,也会有人说测试软件偏向n的
作者: lizoyu    时间: 2011-1-30 10:38
3DMark11所有的设置都为了公平,实际.
如果用PhysX来测试,有何公平而言?
所谓的Bullet物理加速,就是CPU加速而已,没有什么A卡支持N卡不支持的.公平至极.
大量的Tessellation,实际么?不实际,目前哪个游戏会大量用到Tessellation呢?没有.
而且DX11真没什么东西好测的,就是DX10.1的高效版外加Tessellation而已.




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