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标题: 高频率六核新旗舰 AMD羿龙1100T首测 [打印本页]

作者: zzzz_ll    时间: 2011-3-28 13:10
标题: 高频率六核新旗舰 AMD羿龙1100T首测
羿龙II新旗舰发布 六核1100T高频出击





2010年过去地如此之快,2010年是CPU核心数量的换代年——四核心处理器已经成为市场主流,这是用户观念的升级。随着用户使用和消费理念的提升,业界的两大CPU芯片级厂商在2011年在高端DIY市场将会迎来更加激烈的竞争和对抗,最大的悬疑在于:2011年是否能成为六核心处理在高端DIY市场器大放光彩的一年——在2010年中无论是AMD还是Intel都发布了高端桌面级六核心处理器,其中Intel方面发布了旗舰的900系列六核心处理器,而AMD则发布了其羿龙2的1000T系列产品,之前AMD方面最高型号是羿龙II X6 1090T,而现在,AMD则带来了最新的六核心顶级处理器羿龙II X6 1100T,这颗拥有3.3GHz高频率和高达6MB三级缓存的桌面级新旗舰会带给我们怎样的性能体验呢?
可能在多核心处理器刚刚出现的时候,人们会在心中存有疑惑:我们真的用得到这些核心吗?事实证明我们确实需要这些核心。甚至到了现在,很多人对于多核心处理器的认知还是局限在“多核心处理器只是让我们在进行多任务时不会那么卡”的概念上——其实这种认知不算错,但到了现在已经远远不能阐述多核心处理器的真正意义了,原因在于软件和工具现在已经能够支持多线程处理,多核心处理器能够实在地带来性能提升,接下来,我们将在解析之后通过测试和对比来实际了解一下六核心所带来的性能体验。



6MB三级缓存 新旗舰的高规格







相对于Intel的六核心旗舰i7 980X来说,AMD旗舰六核心处理器的价格更加平易近人,目前专为顶级发烧用户设计的AMD 羿龙 II X6 1100T、AMD 羿龙II X6 1090T、以及频率依次低一些的AMD 羿龙 II X6 1075T、AMD 羿龙II X6 1055T和AMD羿龙II X6 1035T——这些处理器涵盖了比较全面的定位,从主流到高端用户都可以从这些产品中找到。
已经公布价格的AMD 羿龙
II X6 1090T处理器的售价不到1800元,而新近上市的羿龙
II X6 1100T的价格也仅为2099元,相对于Intel定价为7999元的980X来说价格确实非常亲民。
下面的表格中收录了一些AMD六核心处理器的详细规格,通过对比,用户可以清晰了解到这些处理器的区别和联系:
从表格中我们注意到AMD 羿龙II X6 1000T系列处理器都具备了每颗核心512KB的二级缓存和共享的6MB三级缓存,规格相当强大,而每款六核处理器之间除了频率方面的差别之外其他的规格几乎是一致的,而新发布的羿龙II X6 1100T虽然在频率方面提升了,但TDP却和之前的1090T是一致的,并且在Turbo Core自动超频方面也同样比之前的羿龙II X6 1090T高出了0.1GHz。
AMD六核心处理器核心架构示意图
采用45纳米制程的AMD 羿龙II X6 1000T处理器在功耗方面也是得到了有效控制,这和我们在表格中所看到的新技术Turbo Core是分不开联系的——我们都知道AMD此前一直都有Cool'N'Quite技术在忠实执行着节能省电的职责,而Turbo Core又是什么技术呢?
Turbo Core——核心智能加速技术





Turbo Core技术是AMD在新的六核系列处理器上推出的核心智能加速技术,通过Turbo Core技术,用户能够在日常工作中获得更高的CPU核心运行频率。Turbo Core技术的原理其实并不复杂,但实现这一原理却并不简单。
我们用简单的话就能将Turbo Core技术的原理阐述清楚:利用P-State电源管理状态切换——如果三个或者更多核心处于空闲状态,Turbo Core会启动并将其中三个空闲核心的频率降低到800MHz,同时提高核心电压,将另外三个核心的频率提高。值得提出的是AMD的Turbo Core技术会在设计TDP的范围之内进行调节,所以我们不用担心会多浪费能源或是对CPU造成什么不可挽回的损伤。
空载情况下CPU仅有800MHz
单核心满载情况下瞬间提速到3.7GHz
不同型号或不同定位的羿龙II X6 1000T处理器在Turbo Core的频率提升设定上也并不完全相同,这涉及到能源管理的问题,AMD的设计初衷就是在不超过设计TDP的前提下尽量提升CPU的任务执行效率,由于提升频率幅度不少,所以在应用中的效果也十分显著。与此同时,AMD还在最新版本的AMD OverDrive中提供了实时监控所有核心频率的功能,用户可以实时了解到自己电脑的运作情况。
测试平台硬件规格解析





在了解完羿龙 II X6 1100T处理器的种种规格之后,我们将进入正式测试的环节,在本次测试中我们选用了AMD的HD6870显卡作为搭配,操作系统方面我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统。
在测试中,所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。
羿龙 II X6 1100T测试平台基准状态
我们可以看到在正常频率下羿龙 II X6 1100T处理器的电压为1.332V,这一电压在AMD处理器中基本和四核处理器持平,所以能够推断出其功耗是可以得到有效控制的,而高达3.3GHz的默认频率也让我们对其性能有了进一步的期待。
对比方面,羿龙II X6 1100T的价格定位和Intel四核处理器
Core i7 950比较接近,但价格比后者更划算(i7 950要比X6 1100T贵200元左右),所以我们将在测试结果中加入Intel Core i7 950,当然同时也会提供羿龙II X6 1090T和Intel Core i7 930的测试得分。
多核心基准效能测试——Cinebench R10






CINEBENCH是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了OpenGL的测试。
Cinebench R10是一款更倾向于多核心测试的工具,核心越多的情况下所获取的得分也就越高——Cinebench R10的画面是支持多线程渲染的,所以物理六核心的羿龙
II X6 1100T在这里获得了大幅度的领先,甚至更便宜的羿龙II X6 1090T的得分都相当高
多核心效能测试——Cinebench R11.5





Cinebench的最新版本是R11.55版,相比较Cinebench R10版,新版本对系统的要求更为苛刻,而评分标准也有了一定变化,同时还加入了当前平台和不同平台之间的性能评分对比功能,让你清晰了解当前平台的性能档次。
和Cinebench R10类似,Cinebench R11.5也是一款基于多线程效能评定的测试工具,所以羿龙II X6 1100T的得分在这里依然是最高的。
CPU基准性能测试——3DMark 2006






3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
3DMark 2006是一款对CPU和GPU都有着较高要求的测试软件,她会单独对CPU的性能进行测试,测试场景有两个,实际上AMD的Turbo Core技术在这里是有优势的,而事实上高频率的处理器在这里也得到了较高的得分。
CPU图片渲染性能测试——POV-Ray





全名是Persistence of Vision Raytracer,是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码免费软件。运行POV脚本语言。它是基于DKBTrace来开发的, DKBTrace是由 David Kirk Buck和 Aaron A. Collins编写在 Amiga上的. POV-ray早期也受到了Polyray raytracer 作者 Alexander Enzmann 的帮助。很多漂亮的图片就是由POV-ray来制作的。当然,这款软件提供了一张图片渲染的Benchmark。
POV-Ray的测试针对单核心,在这一项目中羿龙II X6 1100T由于拥有更高的核心频率,所以在单核心的测试中也以8秒的优势领衔所有参测处理器,而i7 950也表现不错,以72秒的成绩居于第二。


作者: zzzz_ll    时间: 2011-3-28 13:10



多线程计算能力测试——Fritz





Fritz Chess Benchmark是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。它可以让我们的X86计算机也能完成IBM“深蓝”当初所做的事情,那就是计算国际象棋的步法预测和计算,虽然现在我们的个人电脑依然无法与10年前IBM的“深蓝”相提并论,并且无论是在处理器架构方面、节点方面还是AIX操作系统方面都有很大的差距,但是Fritz Chess Benchmark依然是目前在个人计算机方面最好的步法计算和预测软件,同时也可以让我们对等的看到目前我们所使用的个人计算机到底达到了一个什么样子的水平。同时该软件还给出了一个基准参数,就是在P3 1.0G处理器下,其可以每秒运算48万步。
Fritz Benchmark的测试是针对多线程的,在这项测试中我们可以让羿龙II X6 1100T的六颗核心真正做到物尽其用,而实际测试中羿龙II X6 1100T也以绝对领先的优势压倒了她的小弟羿龙II X6 1090T以及只有四颗物理核心的Core i7 950处理器。
解压性能测试——WinRAR 3.93





winrar是一款功能强大的文件压缩解压缩工具。winrar支持目前绝大多数的压缩文件格式,Winrar包含强力压缩、分卷、加密和自解压模块,简单易用。Winrar的优点在于压缩率大速度快,我们可以直接使用她的解压测试功能进行测试。
在WinRAR 3.93版本中,研发机构首次加入了多线程解压的技术,也就是说我们日常所使用的压缩软件也能够在多线程多核心技术下获得最大收益。我们在这里采用的是WinRAR自带的Benchmark进行对比测试,每次测试会持续5分钟,结果还是较为公正的。
科学计算效能测试——Sciencemark





ScienceMark 2.0是一款通过运行一些科学方程式来测试系统性能的工具。主要用于桌面台式机和工作站上测试内存子系统,同时也用于测试服务器环境中的读写延时,当然,它对内存的带宽及CPU与内存控制器之间的速度等也可进行测试,我们习惯用Sciencemark的总分来衡量平台整体的传输和运算效能,其子项目得分对于较为特殊的平台(瓶颈效应明显的平台)来说也具备不错的参考价值。
Sciencemark 2.0是一款用科学方程式计算速度的形式进行效能评定的工具,Sciencemark 2.0对于CPU和内存频率的变动较为敏感,不过在这里,我们测试所采用的X58平台有着三通道的优势,所以Sciencemark的测试中羿龙II X6 1190T处理器未能保持第一。
内存控制器效能测试——Aida64






大名鼎鼎的Everest终于回归到了其原本的名称Aida上,不过从Aida32改进到了Aida64。经过几次大的更新,现在的Everest具备了不错的硬件测试能力,我们在这里所要使用的就是Everest的内存和缓存测试项目,这项测试能够让用户直观地看到自己平台的内存及缓存带宽性能和延迟。
和之前的Sciencemark一样,羿龙II X6处理器依然是吃亏在三通道内存系统上,按照我们之前的经验,AMD的内存控制器在同等条件下理应是略强于竞争对手的,而三通道系统的构架则弥补了这一点,按照我们的预计,AMD应该会很快推出自己的多通道内存架构。
视频转码测试——H264 EnCoder





H264 EnCoder是一款转码工具,她支持H264的格式转化,目前她的速度并非最快的,但好处在于H264 EnCoder是完全使用CPU进行视频转码工作,所以我们能够用同样一个源文件份在不同平台分别转码的方式来对不同平台CPU进行对比,在这里我们选用的是一部大小为59MB的视频文件,我们将其转化为H.264视频文件。
这项测试中Intel两款顶级处理器均取得了一定优势,四款处理器在这项测试中的性能差距依然很小。
游戏测试——街头霸王4





CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。
游戏测试其实更多是立足实际应用了,《街头霸王4》这款游戏实际上对系统要求不是特别高,或者说显卡性能过高反而会让CPU带来瓶颈,所以更好的CPU对于游戏性能的提升也是至关重要的。在《街头霸王4》的测试中,我们在Phenom II X6 1090T处理器上获得了最佳性能。
游戏测试——Crysis Warhead





《孤岛危机:弹头》的图形技术(graphics technology)部分,Crytek Studios首次运用业界最尖端的置换贴图 (Displacement mapping) 技术,置换贴图是法线贴图(Normal Mapping)的完全进化版,将完全控制模型底层的法线光照发向,真实的计算模型受到全局光子映射,游戏整体材质细节将提升到一个前所未有的精细高度。Crytek Studios还为CE2 engine加入了一个新的光子反弹系统(Photon Rebound System),用于修正Global illumination带来的黑斑与条纹,进一步提高GI光照的整体质量。
一直以来都难以被征服的《Crysis》还在坚挺着,我们看到在最高画质的情况下,即使是性能最高的羿龙II X6 1100T也只能在《Crysis》上得到43.7帧的性能,相信未来一段时间之内《Crysis》还会继续充当硬件杀手的角色。
游戏测试——冲突世界





作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。其画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。
冲突世界是一款RTS游戏,不过你可千万别被低画质的冲突世界所迷惑,其实这款游戏在开启全部特效之后也堪称硬件杀手!特别是对于核心较少的处理器来说,《冲突世界》在榨**的CPU性能之后也还不会满足,在这项测试中表现最佳的依然是本次测试的主角羿龙II X6 1100T。




作者: wang539402    时间: 2011-3-28 16:12
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