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标题: 从Apex英雄看游戏耳机新需求,降噪不可少 [打印本页]

作者: 中山狐    时间: 2019-2-22 13:59
标题: 从Apex英雄看游戏耳机新需求,降噪不可少
很多人都说,Apex比起吃鸡好玩,因为没有LYB。确实,Apex的贴面战比较多,基本上都要人人刚枪。而且,这个游戏并没有单排模式,除非是逆天的技术,独狼基本上没啥用的说。
那么,没有LYB是不是对于听声辩位的需求降低了?
此言差矣,听声辩位又不是绝地求生发明的,也不是LYB创造出来的。早在CS时代,甚至更早的三角洲特种部队,对于听声辩位的需求也是非常高的。
谁说20年前的游戏就没有3D音效的?CS不过就是half-life的MOD而已,主体游戏就是支持A3D音效以及EAX音效的。当年,帝盟声卡的A3D以及创新声卡的EAX乃一时之瑜亮。相信,80后很多还记得当年的3D音效神器—帝盟S90.
要说贴面和节奏快,CS一直如此。
通过声音,我们可以早一步发现敌人的东西,避免敌人绕后。同时Apex必须要匹配到队友才能开始,因此,队友之间的交流是非常必要的。
相信不少在宿舍或者合租的朋友都遇到过,好好地打游戏,隔壁的家伙在看电影,尤其是不可描述的那种,分分钟会让队友出戏的。
因此,对于游戏耳机而言,降噪是非常需要的说。以血手幽灵G530为例,这是一个自带降噪麦克风的耳机。但是这种降噪和Bose的降噪耳机不一样。这个注意是针对于麦克风的降噪,定位和用途不一样。
现在的游戏耳机,3D音频定位属于基本盘,现在都是FPS游戏的天下,推动了游戏耳机的发展。而血手幽灵G530采用的是降噪麦克风以及等容双腔技术。
降噪麦克风就是可以降低环境噪音对于通信的影响,避免和队友联系的时候发生误会。
而等容双腔技术,来自于高档的HiFi 音箱,主要是为了让两边音腔保持一致,达到左右两边的音腔发出来的声音完全一样,能更有效反映环境的各种细节。

同时,血手幽灵G530还采用了轻量化处理,表面是金属质感,但是实际重量很轻。金属钢圈头梁,自适应头戴,透气舒服,有效避免夹耳朵,压头以及闷热的问题。毕竟,对于电竞玩家而言,经常杀到兴起,一坐就是好几个小时。轻量化,透气处理,能大大降低长时间游戏的疲劳感。

G530还采用了50mm大发声单元,对于低音,以及细节的表现会比起一般的耳机更加出色。
所以说,一款适合FPS游戏的耳机,需要的细节处理还是非常多的。






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