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看到P版帖子,去百度了一下,转帖-3DMark 11正式宣布

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发表于 2010-5-25 18:55:57
  3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。虽然没有明确说明,但从Futuremark的言语中可以看出,3DMark 11似乎将不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,从而成为DX11专用测试工具。
  Futuremark还同时放出了一个名为“Deep Sea”(深海)的视频预告片,根据此前消息应该来自测试场景之一“Undersea Submarine”(海底潜艇)。该预告片通过两艘潜艇(都贴着巨大的微星MSI LOGO)在海底探险,展示了3DMark 11引擎早期版本所使用的DX11技术,包括海床的体积光线(Volumetric Lighting),岩石、珊瑚和沉船废墟的曲面细分(Tessellation),景深和其他镜头效果的后期处理(Post Processing)等等,另外音乐也是原创的。
  Futuremark CEO Jukka Mäkinen表示:“过去十年来,3DMark一直在向游戏玩家展示下一代实时3D图形最值得期待的地方,所以我们特别激动地宣布了3DMark 11,并通过Deep Sea这段预告片展示了DX11的无限可能。”
  Futuremark将与合作伙伴微星一起,在下月初的台北电脑展Computex 2010上首次公开展示3DMark 11 Deep Sea。



P版视频地址:
http://bbs.52hardware.com/thread-13031875-1-1.html

视频不够清晰,我找了几张比较BT的截图
这画面接近极限了,和电影差不多了,仔细看光线渲染和曲面细分..

3DMARK11_1.jpg (94.58 KB, 下载次数: 234)

3DMARK11_1.jpg

3DMARK11_2.jpg (83.37 KB, 下载次数: 220)

3DMARK11_2.jpg

3DMARK11_3.jpg (106.01 KB, 下载次数: 216)

3DMARK11_3.jpg

3DMARK11_4.jpg (112.15 KB, 下载次数: 239)

3DMARK11_4.jpg
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发表于 2010-5-25 19:04:45
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发表于 2010-5-25 23:46:20
非常的逼真啊
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发表于 2010-5-26 09:15:38
:a154:非常不错类
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发表于 2010-5-26 09:40:41
曲面细分可以让模型变得简单容易开发,倒是方便的东东……
不过要和电影比还是早了。
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