经过近13GB的漫长等待,绝地求生1.0正式版终于上线了。1.0版本最大的变化就是加入了沙漠地图,优化了图形性能以及修正了过往的bug。
看到新地图,总让我想起想起赛车游戏尘埃 尘埃虐我千百遍,我待尘埃如初恋。尘埃是我最喜欢的赛车游戏,却也是我从头被虐到尾的赛车游戏。尘埃是以拉力赛为题材,游戏中沙漠地图很多,以至于看到沙漠就想起尘埃2.
沙漠地图大小和老地图一样是8km×8km,但是由于海洋面积减小,所显得更大 整体城区更大了,但物资偏少 视野开阔,小坡多,中距离作战增多,伏地魔基本消失
取消超级跳,增加攀登及翻越. 增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹 和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度,官方说法是300m以后下坠会非常明显 修改了四肢和脖子的伤害判定机制,四肢不再简单的减伤50%,而是伤害离胸部越近伤害越大 同时沙漠地图增加了R45手[qiāng](R1895被替换),手[qiāng]类别的双管霰[qiāng]文明用语(射程和威力都比起标准霰[qiāng]文明用语低) 更新WIN94,属于半自动步[qiāng],但不能装备任何配件,只能机瞄,伤害较高 更新摩托艇,双人座,后座可开火以及改进了 新加入了DP-28、AUG 两款文明用语。DP-28是全地图刷新的,而AUG只有空投会有, 作为一把自动步[qiāng] AUG所需的配件和scar一样,可以装瞄准[jìng],文明用语口,握把,[dàn]夹,使用5.56mm子弹 特点是后坐力极低 同时高倍镜(八倍及以上放大倍数)可以支持缩放了 更新的内容貌似很多的说,果断登录试试看 先来晒晒我的吃鸡平台: CPU:i7 6700K @4.0G默认 主板:华擎Z270 Killer SLI 内存:十铨 DARK DDR4 2666 X2 台电 极光 DDR4 2400 铭瑄 DDR4 2400 显卡:映众 GTX1070冰龙超级版 硬盘:惠普S700pro 512GB SSD 西部数据 2TB 绿盘 散热器:九州风神 船长400 白色版 电源:海韵M12 II 机箱:无 配置有点奇葩,手上还有七代酷睿I5 7600K,但是论绝对性能还是老的i7 6700k更强。反正我既没有双卡组SLI,也没有组M2 SSD组Raid0,更加不需要傲腾 内存方面,从K6、奔腾3赛扬、k7、k8、775针酷睿、1155到1151针酷睿,我一向都是有啥用啥。一般而言,不是高频内存,主板比较靠谱的,四条内存槽四个品牌四个型号一样稳定
欢迎点击放大看一下,四条内存槽插满内存,三个不一样的品牌和型号相安无事 什么?四条内存的频率和小参不一样?
进入bios,把内存设置那边全部设置为2666,小参全部按照15-15-15-35(十铨的小参)进行设置 重启以后,轻轻松松就通过了。今天我们是谈吃鸡的,四内存超频就算了。十铨只能上2800,台电可以上3200,铭瑄没超过不知道
还是来看看配置图呗 十铨:我们中间出了卧底 铭瑄:台电你怎么不穿黑色马甲? 台电:闭嘴,我比你们都能超,3200不上的表说话 惠普、华擎、映众:别吵,我们还是把台电涂黑吧,这色不搭
Z270主板虽然有点过时,但是配置而言还是不差的 CF,SLI认证,8X+8X的带宽还饰拿饔糜锘用的 四条DDR4内存槽,支持DDR4 4333内存(需要超频) 支持M2 SSD RAID,六个SATA3接口,并且有USB3.1接口 比起现在的Z370一点不弱,除了不支持八代酷睿
曾经的次旗舰,GTX1070现在不过就是中高端显卡而已 我这个是GTX1070不带TI的冰龙超级版,一样是Air boss散热系统,三个9cm大风扇,一个顶部5cm风扇,配合五热管,底板,温度能控制在一个非常理想的状态
满载15分钟,温度也不过是51度,哪怕是连续奋战吃鸡也不怕了
内存还是采用混搭的艺术,反正差距不大的话,不超频,随便混搭
惠普S700pro 512GB SSD,超大容量,常玩的3A大作都可以毫无顾忌扔进去
主控芯片是一颗慧荣为惠普定制的SM2258,最多支持4通道。黑色PCB电路板正反两面各有四颗镁光3D NAND TLC颗粒分布排列,具体型号为:7DB2D NW837和7CB2D NW838。
跑分已经是SATA3接口的顶端,更为惊喜的是Hetune曲线非常平直,读写的数据十分稳定 这样的吃鸡平台,比起八代酷睿一点不差吧
绝地求生现在是两幅地图,新的沙漠地图,没有了那么多的树木以及植被,因此对于显卡的要求大幅度降低了 当然了,1.0版本解决了不少问题,对于显卡的优化,硬件的优化合理多了 过往,没有16GB内存吃鸡很难,现在就是8GB也有一战之力了
整体而言,新地图比起老地图高5帧左右,新地图是稳定在85帧到100帧幅度,而旧地图是80-95帧。但是打法变化很大。基本上过往打野式打法不复存在,新地图更适合CS老司机这一种硬核的FPS游戏玩家 前阵子跟不少7080朋友说起三角洲特种部队这个游戏。这是一个同时代非常不错的军事题材游戏,早早就有了弹道,风向,射程的设计,拟真度不错。可惜过于执着于故事模式,以及中后期外挂满天飞。关键是,比起CS,1500米藏着敌人那种抓狂无奈的感觉,让不少缺乏耐心的朋友望而却步 而绝地求生虽然也可以打野,也可以苟,但是存在机制逼大家必须一步一步靠近。而且,随机性极高也让玩法多变? 运气?运气也是实力的一部分,真正技术好的玩家是不会随随便便让自己掉到包围圈或者走到绝路的。
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