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DX11显卡如何选 HD 5000强势对阵GTX400

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发表于 2010-6-12 10:26:52
DirectX 11全新一代的API规格,目前市场无论是ATI还是NVIDIA所推出的最新产品全部都围绕着DirectX 11,而且DirectX 11的游戏也又像雨后春笋般的涌现出来。ATI的Radeon HD 5000系列以领先的姿态获得了许多用户的认可,在市场占有率上也是占尽了先机,而NVIDIA则一直困扰在全面革新的Fermi架构图形核心良品率的问题上。不过有竞争才会给用户带来更多的优惠,在今年3月NVIDIA终于推出了GeForce GTX 400系列,不过强大的性能和巨大的功耗,有让许多用户又爱又恨。不管怎么样,早的不一定是好的,性能强的不一定是适合你的,只有找到满足你性能需求的产品才是每个消费者索要考虑的。


    今天我们就通过《高端 DirectX 11显卡对比测试》与《中高端 DirectX 11显卡对比测试》两个环节,并采用两套符合其显卡定位的平台来测试当前主流的DX9、DX10、DX11游戏或软件,来让各位更直观的了解目前市场上个级别高端显卡的效能体现。
    就目前而言,AMD在DirectX 11产品线上布局最为迅速,率先完成整套中高低端的产品布局,这也给了消费者更多的选择余地,也不能否认GeForce GTX 400系列一经发布,其顶级型号确实完成最强单图形核心最强的任务。
   现在,用户可以根据自己的品牌喜好、性能强度以及价格定位,选择自己心目中的DirectX 11产品。不过如果你想要体验真正的DirectX 11效果、如果你想体验流畅的DirectX 11高画质,也只有使用AMD和NVIDIA高端产品才能实现,也就是Radeon HD 5900、Radeon HD 5800及GeForce GTX 400系列。
    如果你是一名对DIY钟情的用户,肯定不会对上述顶级显卡及规格陌生,不过我们还是列出了它们的详细规格:

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发表于 2010-6-12 10:27:39

RV870解析

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:30 编辑

AMD的RV870流处理器数量可谓大幅激增,相对上一代RV770/RV790的800SPs有了翻倍设计,同时21.5亿的晶体管数量也相对有了2.2倍以上的增加,我们知道基于55nm工艺的RV770核心面积为260mm2,如果想使用55nm工艺制造RV870核心,这几乎是一项可以实现但不切实际的做法,接近600mm2的核心面积成本不菲。


ATI Radeon HD 5870


       Radeon HD 5870搭载的RV870核心由台积电(TSMC)采用40nm工艺生产,其拥有1600个流处理器、32个光栅处理器和80个纹理单元。此次AMD的产品线升级,最重要的就是完美支持DirectX 11 API和Shader Model 5.0,而且值得一提的是DirectX 11 API中新加入了Direct Compute Shader,这也是微软在GPU通用计算上的一次大踏步跃进,而且这也证明GPU未来在通用计算领域的重要性。


40nm工艺RV870核心


    通过之前的资料了解到RV870如果不采用全新的40nm工艺制造,将会带来高成本、高功耗、高发热量的诸多弊端,而采用40nm工艺后可以说药到病除,问题迎刃而解。


Radeon HD 5870主推3大功能:DirectX 11、Eyefinity和Stream


    另外在Radeon HD 5870公版产品中,显卡标配了8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325FE-HC04颗粒,组成256bit/1024MB的组合。也许很多用户认为,早在Radeon HD 2900 XT中使用过的512bit显存位宽,为何在以后产品中没有出现过,根据AMD官方技术人员的解释256bit目前仍未造成显卡性能发挥的瓶颈,尤其是使用了高速GDDR5显存颗粒。
    Radeon HD 5870显存默认频率高达4800MHz,是目前最快显存频率产品,而且值得一提的是该款颗粒理论极限频率高达5000MHz,所以显存频率仍有很大挖掘空间。
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发表于 2010-6-12 10:27:52

GF100解析

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:30 编辑


NVIDIA GeForce GTX 480


    在Fermi发布之前,通过很多途径得知全规格的Fermi架构产品应该拥有512 CUDA Cores,但是问世后的顶级的单芯产品GeForce GTX 480并没有标配全规格图形处理核心,而是缩减了1组SM后得到核心,这是让笔者和众多消费者没有想到的。不过笔者分析,GeForce GTX 480标配非全规格图形核心的原因主要有三:其一、该核心足以满足用户需求,同时能够镇压竞争对手顶级产品;其二、处于功耗以及成本方面的综合考虑;其三、提高GF100图形核心良率。当然这些仅是笔者个人猜测,不代表本站和NVIDIA官方意见,但无论怎样GeForce GTX 480的发布确实对图形核心发展有着重要的意义。


    GeForce GTX 480标配的GF100-375-A3核心是由台积电(TSMC)采用40nm工艺制造,其共有32亿晶体管,是目前最庞大的图形处理核心。用于GeForce GTX 480的GF100核心拥有480个流处理器、60个纹理单元、48个光栅处理器,同时标配384bit显存控制器。

    Fermi架构的GF100芯片相对于早期G80架构(G80架构影响了G8X、G9X和G200架构设计),除了常规的流处理器数量等参数升级外,Fermi架构相对G80架构做了重大调整,例如在Cache、SM架构等等方面做了改革,目的是让GF100核心适应现在甚至未来的用户应用需求。例如,Fermi架构图形核心引入了真正可读写L1/L2缓存,新增了Polymorph Engines和Raster Engines引擎等。

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发表于 2010-6-12 10:28:07

高端 DirectX 11显卡对比测试平台

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:30 编辑

本篇文章将会以两套平台来进行针对性的测试,一套是以I7 975为代表的高端平台,我用来对应测试目前主流的DX11游戏,其针对的显卡的选择对象为GTX480、HD5970、HD5870等高端产品。另外将会选择一套中高端平来,其主要的测试对象为HD5850、HD5830、GTX465、GTX470等。先来让我们了解一下高端测试平台情况。


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发表于 2010-6-12 10:28:19

异形VS铁血战士

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:30 编辑

由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形VS铁血战士》(Aliens vs. Predator)现已确定发售日期。根据世嘉的《异形VS铁血战士》官方网页的信息,本作将于2010年2月19日上市,对应PC、PS3和Xbox 360平台。这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力,一方是人类海军陆战队,一方是异形,还有一方是铁血战士,游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。

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发表于 2010-6-12 10:28:32

战地:叛逆连队2

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:30 编辑

《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。

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发表于 2010-6-12 10:28:51

地铁2033

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:30 编辑

本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

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发表于 2010-6-12 10:29:06

潜行者:普里皮亚季的召唤

作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。

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发表于 2010-6-12 10:29:31

科林麦克雷:尘埃2

《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。

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发表于 2010-6-12 10:31:43

Heaven Benchmark 1.0

《Heaven Benchmark 1.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

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