本帖最后由 千囍囧娃 于 2010-6-24 00:00 编辑
哈哈,5870武威,不过那个480开的是MSAA4X 。AAA是分析性抗锯齿,msaa是倍率抗锯齿,具体游戏中aaa分析性抗锯齿是比较新的技术,实际作用比msaa要好!这是游戏制作人接受采访的时候说的~~~~实际上msaa4X\8X只不过是将分辨率成倍提高以弱化边缘狗牙再缩放到显示器大小从而达到抗锯齿的作用,相对来说是比较消耗资源的,相比cs16X抗锯齿要好一点,但是和aaa相比的话资源就耗费大了,msaa4X开启后明显变慢,aaa则比较好的控制了帧数,所以如果电脑配置很高的话开msaa4X yy一下,配置一般的aaa就可以表现出很好的抗锯齿效果了,甚至有的垂直边角的地方比msaa4X能有更好的表现.所以不要盲从于msaa~~~。还有此游戏为多核多线程优化
借Dean Sharpe所说的话 :在高设置下,关闭MSAA(多重采样抗锯齿),使用分析性抗锯齿甚至在接近水平和竖直的位置甚至可以获得比MSAA更好的抗锯齿效果。
我们至少支持双核心,你有多少我们可以支持多少,如果你的GPU不虫子瓶颈,CPU的核心数提升也可以使得你获得线性的性能提升。
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