用户
 找回密码
 立即注册
搜索

SandyBridge第三波!HDG2000集成GPU评测

[复制链接]

87

主题

1294

帖子

3297

积分

游客

积分
3297
发表于 2011-1-5 18:47:44
SandyBridge集成GPU性能初探
-
    Intel将在明年一月份正式发布Sandy Bridge核心的新处理器,采用增强的计算架构和新一代集成图形核心。在此前的《SandyBridge驾到!Core i7 2600K评测》以及《SandyBridge第二波!Core i5 2500K评测》中,我们已经对Sandy Bridge核心的纯处理器性能进行了测试。今天,我们将为大家带来Sandy Bridge核心的新一代集成GPU的介绍和测试。

    首先要明确的是,Sandy Bridge核心的集成GPU将会有两个版本,最高端的Core i7-2600K/2500K将会配备具有12个执行单元(Execution Units,简称EU)的GPU,命名为HD Graphic 3000,而其它型号大多都配备具有6个执行单元的GPU,命名为HD Graphic 2000。
    这次我们先期为大家带来配备6个EU执行单元的HD Graphic 2000(Core i5-2500集成)的测试,它将与拥有Intel上一代最强集成GPU的Core i5 661(HD Graphic,频率达到了900MHz,一般的Core i5 6xx以及所有Core i3 5xx均为733MHz)进行对比,看看Intel在HD Graphic 2000这颗新集成GPU上有多大的进步。

HD Graphic 2000是最有代表性的Intel新一代GPU
    另外,HD Graphic 2000自然也需要挑战一下AMD 890GX集成的GPU,即Radeon HD 4290,毕竟它代表了以往这方面的最高水平。除此之外,加入一款入门级独立显卡Radeon HD 5450的对比也是必要的。
    鉴于HD Graphic 2000 GPU将会在绝大多数Sandy Bridge核心的处理器中采用(除了Core i7-2600K/2500K),覆盖面广,代表性强,因此针对它的的测试,对我们了解Intel新一代整合平台的图形性能水平具有很大的参考意义。

Sandy Bridge集成的新一代GPU需要与H67或H61配合
    Sandy Bridge核心的处理器采用了新的LGA 1155接口,因此如果需要用到它的集成GPU功能,需要搭配新的H67或H61主板。


Sandy Bridge内置GPU架构分析
-
    首先,我们先来了解一下Sandy Bridge核心的集成GPU相比上一代Core i3/i5的Clarkdale核心有什么改进吧。
    我们知道:上一代Core i3/i5的Clarkdale核心内置的GPU和处理器核心采用多芯片封装的方式,其中的x86处理器核心采用32nm工艺,而GPU核心则采用45nm工艺。而此次Sandy Bridge核心则采用完整的单芯片封装,GPU部分和x86处理器核心部分都采用32nm工艺。
    Clarkdale内置的GPU硬件支持Direct X 10、Shader Model 4.0及OpenGL 2.0规格,而Sandy Bridge的GPU则稍作升级,支持Direct X 10.1。

采用高速环形联通架构实现高速数据交换
    图形结构优化方面,此次Intel做了不少改进。比如Sandy Bridge的GPU可以直接使用共享的三级高速缓存,它与各个核心能够直接在高速缓存交换数据而不仅限于之前的系统内存。同时还采用了广大的寄存器,以提升并行计算和复杂shader计算性能,同时还优化了一些算法结构,官方称它的EU执行单元性能要比上一代Clarkdale提升一倍。
   而Intel此次要发布的HD Graphic 2000和HD Graphic 3000两个版本都具备以上特性,区别在于前者只有6个EU执行单元,而后者则翻倍为12个EU执行单元。

官方:每个图形计算执行单元比上一代产品性能好
    同时在视频编码和解码方面,Sandy Bridge核心也提供了改进的处理单元,提供了蓝光3D高清播放功能,以满足高清用户的娱乐需求,在这里就不做详细介绍了。

视频解码结构

视频编码结构
    Intel除了对GPU做了增强以外,还结合处理器进行了更多优化,并把上一代的Turbo Boost(中文名睿频)技术进行了升级,让GPU也可以实现自动超频,究竟它是怎么实现的呢?让我们来了解一下。


第二代Turbo Boost可调控GPU
-
    第一代Turbo Boost技术在桌面平台上,只能根据负载调整每个处理器核心的电压、频率,现在Sandy Bridge集成的GPU也会被纳入管理范围,它会根据系统负载情况同时调节处理器和GPU的频率。同时新的Turbo Boost会加入新的电源平衡算法,进一步降低功耗,并且提供更大的提频空间。

GPU纳入Turbo Boost管理
   那么究竟Turbo Boost最终是如何实现的呢?我们通过Intel自己的系统调节软件就能够更直观了解。我们以默认频率为3.3GHz的Core i5 2500的情况为例,处理器会根据自己的负载情况自动超频到不同的频率下。
    比如四个CPU核心都处于高负载状态时,它们会都自动超频到3.4GHz;而三个核心高负载时,这三个核心会超频到3.5GHz,两个核心高负载时,这两个核心超频到3.6GHz,单核心高负载时,该核心超频到3.7GHz;GPU方面,根据处理器(x86核心)负载水平不同,可由默认的850MHz最高超频到1100MHz。

点击放大(图片下方是CPU和GPU的实时工作状态)
    上图中的标红的部分,分别是CPU和GPU的睿频频率,其中GPU Turbo Boost倍频数22x实际上表示的是11倍频,对应1100MHz工作频率。

单独开启内置的GPU负载测试,可以看到GPU已经自动超频到1100MHz
    请注意,GPU受Turbo Boost控制下的工作频率并不只是850MHz和1100MHz这两档,而是在这两个数值之间有多档。比如我们让CPU和GPU同时承受负载,此时CPU负载较重,结果发现GPU频率只达到了900MHz,自动超频幅度很少。也就是说:Sandy Bridge的Turbo Boost技术是把CPU和GPU进行统一管理,根据发热量情况均衡控制,比上一代Core i3/i5要更加智能。

如果CPU所有核心都被负载,GPU频率可能只会超频到900MHz
    举例来说,如果CPU部分重负载(比如一些会用满所有核心的多线程密集应用)全速运行,本身发热量已经不小,那么GPU并不会大幅自动超频,以避免出现热量过大影响稳定性;反之,如果CPU只是部分核心有负载,比如游戏往往用不到四个核心,甚至只能用到两个核心,那CPU部分的发热量并不会特别高,此时GPU就有了大幅自动超频的空间,以提高游戏的整体表现。
    经过我们的测试,如果开启了Turbo Boost技术,Core i5 2500的集成GPU在运行游戏时,运行频率确实明显提高,成绩也相应有大幅提升。有鉴于此,我们在后续进行性能测试时,也是开启Turbo Boost功能进行的,以便让Core i5 2500的集成GPU的性能得到充分发挥。


i5 2500/i5 661/890GX/HD 5450对比


◆测试说明
    此次测试重在检验Core i5 2500集成的HD Graphic 2000 GPU的性能水平,除了使用Core i5 661代表Intel上一代最高水平集成GPU进行对比,同时还加入了AMD 890GX集成的Radeon HD 4290,以及AMD最入门独显Radeon HD 5450。

Intel控制面板显示的HD Graphic 2000信息

    在具体处理器和主板搭配方面:Core i5 2500+H67用来代表HD Graphic 2000进行测试,Core i5 661+H55用来代表上一代HD Graphic测试,Phenom II X4 965+890GX用来代表Radeon HD 4290测试;Radeon HD 5450+Core i5 2500用于展示入门级独立显卡性能。
    在这些测试组合中,处理器部分的档次客观上无法实现完全对等,但属于尽可能接近的水平(Core i5 6xx与Phenom II X4都没有与Core i5 2500性能完全对应的产品存在)。而且对于这些档次的独立显卡和集成显卡而言,本身的运算能力有限,因此搭配的处理器即使有些差异,只要不是特别大,并不会对测试结果产生实质影响,成绩仍然相当有效。
    在测试设置方面,我们选择配备128MB板载显存的890GX主板,同时选择UMA显存256MB;而HD Graphic 2000选择128MB独占显存+256MB动态显存的设置;Core i5 661的HD Graphic和HD Graphic 2000设置相似。
    再次提醒,考虑到TurboBoost技术通过对Core i5 2500的集成GPU自动超频能够显著增加HD Graphic 2000的游戏表现,测试中我们开启了两款Intel平台的TurboBoost技术,让它们的GPU性能充分发挥。
    为了全面验证这些产品的性能差异,我们一共测试了11款主流的游戏大作,考虑到这些GPU的档次,没有采用较高分辨率及高画质设定。HD Graphic 2000能否超越890GX的Radeon HD 4290?它与HD 5450独显相比又会如何?接下来就让我们来一一了解吧。


游戏测试——孤岛惊魂2
-
    /孤岛惊魂2图形特点/:

游戏3D API:DX10
    《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。
    /孤岛惊魂2测试方法/:
    游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

    性能测试及其结论:

    《FarCry2》的测试中,HD Graphic 2000超越890GX,而且幅度还比较明显。


游戏测试——求生之路2


测试成绩及结论:

    《求生之路2》的成绩显示,HD Graphic 2000这次落败于890GX。


游戏测试——科林麦克雷:尘埃2


/测试设置/:
    测试显卡中只有HD5450支持DX11,因此测试设置统一为DX9模式进行。
测试成绩及其结论:

    《尘埃2》中,890GX和HD Graphic 2000成绩相当。


游戏测试——战地:叛逆连队2


/测试设置/:
    测试显卡中只有HD5450支持DX11,因此测试设置统一为DX10模式进行。
性能测试及其结论:

    《战地:叛逆连队2》中,HD Graphic 2000再次超越890GX。


游戏测试——NBA 2K11


性能测试及其结论:

    《NBA 2K11》中,890GX反击成功,比HD Graphic 2000稍快一些。



游戏测试——文明5


/测试设置/:
    测试显卡中只有HD5450支持DX11,因此测试设置统一为DX10模式进行。
    性能测试及其结论:

    《文明5》中,又轮到HD Graphic 2000超过了890GX,不过幅度很小。


游戏测试——鹰击长空2


/测试设置/:
    测试显卡中只有HD5450支持DX11,因此测试设置统一为DX10模式进行。
    测试成绩及结论:

    《鹰击长空2》中,拉锯战继续,890GX优于HD Graphic 2000。


游戏测试——质量效应2


性能测试及其结论:

   《质量效应2》中,HD Graphic 2000领先890GX。Core i5 661集成的上一代GPU运行游戏过程出现错误,无法完成测试,所以成绩没有。

Core i5 661集成的上一代GPU出现严重画面错误,无法进行测试。


游戏测试——使命召唤7:黑色行动


性能测试及其结论:

    《使命召唤7》中,HD Graphic 2000再次领先890GX。


游戏测试——星际争霸2


测试成绩及结论:

    《星际争霸II》显然是890GX获胜,HD Graphic 2000的差距明显。


游戏测试——实况足球 2011


性能测试及其结论:

    《实况足球2011》的测试出现了一些意外情况,Intel的两代集成GPU在游戏选择高画质的时候,都出现了不能运行的错误,因此没有成绩。

    HD Graphic 2000毕竟是新产品,出现游戏兼容性问题并不算太奇怪,留待Intel今后推出新驱动来改进解决吧。


总结:Sandy Bridge集成GPU进步很大
-
    从前面这么多游戏的测试来看,HD Graphic 2000的性能显然要比上一代的HD Graphic图形核心好不少,已经达到890GX的水平,因为两者成绩的胜负情况几乎可以说平分秋色。可见经过多年的努力追赶,Intel在集成显卡上的进步是很大的!
    除了运行速度,在游戏兼容性上,很明显HD Graphic 2000也有不小的改进。虽然说仍存在问题,但出现的几率已经很小。记得一年前Intel上一代集成显卡HD Graphic随Core i3 5xx/i5 6xx问世时,出现问题的游戏还是不少的,后续随着驱动不停的改进逐渐改善。而此次HD Graphic 2000出场就能做到现在这个表现,显然是很大的进步,后续再通过改进驱动,有望基本解决困扰Intel多年的游戏兼容性问题。

Intel HD Graphic 2000的游戏性能和兼容性都有很大进步
    毫无疑问,Sandy Bridge核心集成的GPU相比上一代产品有很大的改进:CPU和GPU完全融为一体,都采用32nm,而且Turbo Boost技术比上一代也更加完善,游戏性能和兼容性问题都有了很大进步。它的到来将会给竞争对手带来更大的压力,也促使集成显卡继续向前发展。
    从具体的产品角度来看,我们本次测试的Core i5 2500档次很高,价格肯定不低,因此用它来组建整合平台,在零售市场的几率并不大(当然如果是OEM整机市场,高档处理器搭配集成显卡的例子就很多了)。明年一月Intel前期推出的Sandy Bridge核心都是Core i5/i7处理器,价格比较高,而且搭配的H67主板价格预计也不会太便宜,因此购买整合平台的用户可能还需要等待。性价比更高的Sandy Bridge核心Core i3和Pentium出现预计会晚一些,同时还有价位更低的H61主板到位,更适合购买。
    Sandy Bridge核心的Core i3和Pentium处理器预计会同样采用HD Graphic 2000 GPU,从今天的测试可以大致推测它们的性能水平应该也会有很大进步,当然因为是否支持睿频技术还不确定(Intel以往的Core i3和Pentium处理器均不支持睿频技术),而睿频技术现在对于新一代Intel集成GPU的性能影响又很明显,所以性能究竟如何还存在一定未知因素。后续市场反应,还需要等到实际产品正式到来才知道了。

    除了HD Graphic 2000,还有HD Graphic 3000留待我们后续测试,既然它的运算单元比HD Graphic 2000翻倍,自然性能更高,超越890GX是可以预期的。当然,测试显示HD Graphic 2000与目前的入门独立显卡HD5450还是有明显差距的,那么HD Graphic 3000有没有可能追上HD5450?这都是后续测试需要揭示的,敬请期待我们硬派网主板处理器频道的后续评测。



使用道具 举报 回复
发表于 2011-1-5 21:45:06
{:4_312:}
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2011-1-5 22:48:28
反正不管用户用不用,SandyBridge里都带了GPU,这下Intel的显卡市场占有率将大幅上扬啊!
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2011-1-6 00:15:11
中端产品杀猪价
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2011-1-6 12:22:43
HTPC也可以多一种选择
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2011-1-6 12:53:13
双核也就和5450拼,集显这样可以了
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2011-1-6 18:28:04
这种极限 没什么用处
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2011-1-7 10:33:57
回复 lloovveerr 的帖子

对不玩游戏的人来说是足够用了
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2011-1-7 11:05:40
想必 不玩游戏的人不会选择 2000系列吧
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2011-1-7 11:06:12
不过SB 视频处理确实非常强悍
使用道具 举报 回复 支持 反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则