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迪兰 RX580 8G X-Serial 战神版 & 18周年纪念版 性能测试

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发表于 2017-12-11 20:48:57
一、篇头语

Radeon RX VEGA系列没有上市以前 RX580无异是AMD RADEON 旗舰游戏显卡,今年中旬大多数时候,AMD显卡凭借碾压同价格N卡的“矿力”(获取比特币或其他虚拟网络币的能力),在“矿潮”中奇货可居,包括了RX570、RX580各个版本,都被矿工们洗劫一空,也因此RX580的价格甚至炒到了3000+……

从上个月起,国家开始封禁网络币的交易,国内的“矿潮”慢慢消退,AMD显卡的价格终于恢复到了正常水平。1500-2000元的价位,GTX1060无疑是RX580强劲的对手,虽然在NV的资助下更多的游戏贴上了NV优化的标签,但是RX580多了1-2G的显存也让其在更多应用中有不可小觑的优势,就看用户的使用场景和对硬件独到的理解了,这一点在文章的最后我会再和各位讨论。

今年双十一,我自己折腾了一台白色系的锐龙+RADEON的3A平台,同时因为超级特价也为同事老王配了一套锐龙+RADEON的3A平台的吃鸡主机,(老王枪法真马,估计开挂都只能和我五五开),用的就是AMD  RADEON RX580 8G显卡,并且都是来自迪兰的X-Serial系列,只不过我的是18周年纪念版,老王的是战神版,但是两者造型、用料、频率都是一样,就配色不同,18周年纪念版是银白配色,战神版是经典的红黑配色。

双11七千预算的红黑主题锐龙3A平台装机实录


世间少有!白色系RYZEN+RADEON主机装机实录!


文中我对整机做了一段简单的测试,并承诺有空会对这款显卡的性能做一段详细的测试,于是,最近公司投标文件都已经做完,所以抽空与各位分享一下这两张显卡的性能表现。

虽然说是两张显卡测试,但是实际只有一张,毕竟两张显卡规格一致,是可以相互参考。老王已经用战神版吃鸡吃到不亦乐乎,因此此次测试使用的是我手中的18周年纪念版。

OK,废话不说,马上开始正文。

二、开箱

在之前的文章中我已经开箱过了,为了方便阅读再一次把开箱的照片放在文中与各位分享。

AMD显卡的销售国内商有迪兰、蓝宝、讯景、华硕、铭瑄、盈通、映泰、镭风(七彩虹),首屈一指属蓝宝、迪兰、讯景三家,当然,一线品牌华硕也是其中之一,但感觉华硕更注重N卡的销售,并且价格并不亲民,所以一般情况下,综合而言购买A卡选这三家没有错。

讯景的设计比较粗犷,蓝宝石设计规整,迪兰设计前卫,这是这三家显卡外观的典型特征,其中迪兰近年的X-Serial系列是我感觉最漂亮的一款。

【晒物】迪兰 Radeon RX470 4G X-Serial | 简测

2.1 迪兰 RX 580 8G X-SERIAL战神版开箱

红黑配色的迪兰 RX 580 8G  X-SERIAL战神版,设计风格延续了X-Serial家族特点,但风扇从3风扇缩减到了双风扇,不过风扇的尺寸有所增加。在缩减了长度的同时,战神版采用了跃肩式的设计,厚度增加到2.5槽(占用2.5个标准PCI插槽的空间),侧面的"X"LOGO LED也被“DATALAND”LOGO取代。





















从表面上看,相对于X-SERIAL,X-SERIAL 战神版,在颜值上有所“缩水”, 不过每个人的审美标准不同,见仁见智吧。

性能与规格上,X-SERIAL 战神版可能更胜一筹,不仅保留了双BIOS开关,还增加了LED LOGO灯的开关,默认频率从1340MHz-1355MHz(两个BIOS频率不同)增加到1340-1380MHz,默认状态的理论性能是有所增加的,但估计实际游戏中并不能体验出来。

2.2 迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念款 开箱

从简单的说,迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念款是X-SERIAL 战神版的白色板,复杂一点说,迪兰 RX580 8G  X-Serial 18周年纪念款是X-SERIAL 战神版的特别版,更复杂一点说,迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念款是迪兰为庆祝自己18岁生日推出的一款纪念版显卡。

迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念款上市价格2249,然后降价到2199、2099,此时此刻甚至比战神版还要便宜,并且京东有售1999。作为一款纪念款显卡,如此促销着实难得一见,看来迪兰是准备将其作为自家RX580近期主推型号。































目前白色显卡在市面上并不多见,华硕的雪豹、影驰的HOF再就是这个迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念款了,不过要说A卡,只怕就仅此一款值得推荐了,所以之前我才萌生了装一套白色系3A主机的念头。

2.3 两者对比

正如之前反复强调迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念款除开配色所有的规格都与战神版没有差异(对了,纪念款多送一个X-SERIAL字样的贴纸)。下面这组图,在之前的文章中已经展示过了,进一步的说明这一黑一白是同胞。







总体上,18周年纪念款覆盖件材质、背板漆面还是感觉更好,并且PCB版也是白色的,应该可能大概成本更高,相对战神版更具价值,性价比更高,不过还是要看整机的搭配,红黑气质的战神版,在黑色系主机中更加和谐。

OK,表面的我们就看完了,马上进入性能测试部分。




三、测试平台简介

本次测试平台还是之前的文章中组装的纯白系的主机,硬件如下,这里对这些硬件就不再废话了,感兴趣的可以参考我之前的文章:

3.1 硬件信息

3.1.1 CPU:AMD RYZEN 1700

   

3.1.2 主板:MSI B350 TOMAHAWK ARCTIC

   

3.1.3 内存:GSKILL Trident Z RGB 3200 8GB*2

   

3.1.4 SSD:LITEON T10 256GB

   

3.1.5 电源:SUPERFLOWER LEADEX G 550


3.1.6 机箱:INWIN 101

   

3.1.7 成品照片

   

我并没有选择1950x平台与i7 8700K平台,i5、R5以上级别的CPU,配备RX580 8G或者是GTX1060 6G算是比较均衡的配置,R7针对吃主频的游戏而言提升并不明显,不如i7带K超频明显,但是对于不吃主频的游戏i5/i7/r5/r7不分上下。所以本次测试的配置算是比较大众的配置,极具参考。



3.2 设置参数

我手上这块RYZEN 7 1700 在1.4v电压的情况下轻松可以到4.0GHz,体质是非常好的,鉴于锐龙普遍的超频水平在3.8GHz~3.9GHz,所以本次仅超频至3.9GHz。


BIOS也是最新的↓


内存提升到2666的频率↓


鲁大师秀一波↓


3.3 测试项目

3.3.1 理论测试项目

1、鲁大师

这个就不做解释了,中国人都知道。


2、三弟马克

3DMARK 在显卡测试中是必测项目,这个也无需过多解释了。本次测试两个三个项目:1、TimeSpy(DX12测试);2、Strike Fire Extreme(DX11 2K);3、Time Spy Stess test(稳定性测试);




3、AIDA64 GPGPU Benchmark

GPGPU全称General Purpose GPU,即通用计算图形处理器。这项测试集成再AIDA64这款软件中,内容包含显存速度测试,以及更多的运算来反应显卡的通用计算能力。




4、SuperPosition

Unigine是一家著名的图形引擎开发公司,其推出的Sanctuary、Tropics、Valley、Heaven等都是不同时期显卡评测必备的项目。现在,Unigine又正式发布了新一代图形基准测试工具“SuperPosition”,基于新的Unigine 2引擎,渲染分辨率最高达到8K级别,可最大程度地压榨GPU显卡性能、考验稳定性。SuperPosition具备独特的SSRTGI(屏幕空间光线追踪全局照明)动态光照技术,场景内有900多个交互物体,更支持Oculus Rift、HTC Vive VR虚拟现实体验,还附带小游戏提供自由体验模式。

这款测试软件在实际检测的时候我发现CPU和内存也会影响到其分数,所以它的分数虽然有一定的参考意义,但仅我的平台上有效,之前测试中多次出现,这里针对RX580测试1080P HIGH与VR OPTIMUM两项。




5、Vray Benchmark

要知道什么是V-Ray Benchmark就要先知道什么是V-Ray。

V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

显而易见V-Ray Benchmark就是CHAOSGROUP开发的针对V-Ray这款渲染软件的硬件性能检测工具,这款测试软件偏向专业测的性能,不仅仅可以检测显卡、还有CPU的测试。在实际的测试过程中,这款测试工具的成绩也受到CPU和内存的影响,所以它的分数仅对类似我配置的主机有一定的参考意。



3.3.2 游戏测试项目

没有精力测试过多的游戏,所以我选择了几款有代表性的游戏,测试RX580 8G在1920*1080分辨率下的表现。下面在测试开始前,先给各位介绍一下。

p.s:游戏数据采集软件使用的是AfterBurner

1、魔兽世界

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。——百度百科

这款游戏我从高中开始玩,到现在。在月卡开始实行之前,我购买了10张点卡,然后AFK,因此也有了现在的测试,不然让我们每个月充月卡(75元),真还有些舍不得,等下个版本来了再冲卡练到满级。

选择《魔兽世界》作为测试项目,主要有以下几个原因:

1、这是一款经典的游戏,我周围还是有很多玩家的;

2、对CPU单核性能依赖很大,属于典型的单核游戏;

3、情怀。


测试特效:1920*1080分辨率,十档无抗锯齿。




测试方法:为了保证每次测试的一致性,我利用飞行点每次掠过场景相同的,记录艾萨拉之眼至女巫林地往复飞行一次的数据,进行分析。





2、守望先锋

守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有26位英雄(截止到2017年11月25日),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。——百度百科

守望先锋曾经被誉为FPS游戏的新希望,但是近期因为“吃鸡”的崛起,在线玩家数量开始有所减少,不过不可否认其是一款非常不错、玩家众多的FPS游戏,同时也是一款对对配置有所要求、多核(4核)优化较好的游戏之一。


特效:系统极高特效,100%渲染倍数。这里需要注意的是,有很多人测试守望先锋的时候并不将渲染倍数调成固定,这会导致游戏会在保证高帧率的情况下自动调整画质,这样一来记录的数据将无法体现显卡的真实性能。


测试方法:使用托比昂完成在监测站:直布罗陀的人机防守战。






3、杀手6

《杀手6》是Io-Interactive制作、Square Enix发行的一款动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了法国巴黎,意大利萨皮扎,摩洛哥马拉喀什,泰国曼谷,美国科罗拉多州,日本北海道等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,力图打造更真实的杀手世界。——百度百科

这款游戏是许多测试都喜欢测试的游戏,价格比较便宜,可玩性还是不错,操作要求不高,挺考验脑子的,虽然游戏重点不是画面,但是要用非常高的特效玩这款游戏,对显卡也有一定的要求。


特效:DX12下,1080p的系统默认最高特效。


测试方法:系统自带BENCHMARK,但因为不会输出结果,所以我用软件记录其数据再进行分析呈现。



4、巫师3

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。

历经2年半,依然和古墓丽影10一样,是许多显卡的必测项目。虽然我不喜欢此类游戏,但是也还是买了一套,尽管是两年前的游戏,想要在高画质下玩顺这款游戏,配置要求还是很高的,这款游戏支持NV的毛发技术,同时开场也有GTX、PhysX的logo,所以我认为他是款亲NV的游戏。


特效:



测试方法:新游戏场景前会有一段过场动画,我通过软件记录这段过场动画的数据,来作为本次测试的结果,但是要注意的是,这段动画场景比较单一,帧率也可能会高于更复杂的场景。




5、杀出重围:人类分裂

杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)是一部RPGFPS游戏,由Square Enix公司发布。作为杀出重围三代的续作,游戏内有重大改观。《杀出重围:人类分裂》将设定在2029年,Adam Jensen正在为国际刑警组织追捕恐怖分子,主角Jensen将会有新的动作,比如远程破解以及环绕在身体周围的纳米盾。在那时Adam Jensen重新加入到一支由Interpol出力组建的队伍中,意在彻底解决恐怖分子问题,不过整个世界在此时对于这类机械人(或是改良人)也更为忌惮。——百度

与巫师3、古墓10一样,也是经常被测试的游戏。我很少玩,这款游戏对于配置的要求一样很高。因为游戏的开场有amd gaming evolved 的LOGO,所以我把它看成是一款亲AMD的游戏。


特效:



测试方法:这款游戏自带BENCHMARK,并且有结果输出,所以,我就没用AFTERBURNER进行记录。


6、古墓丽影10

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。
游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。
游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。

这款游戏推出也有两年了,我周围也有许多的忠实粉丝,我玩过这款一段时间,不过当时是体验的并不是正版,确实感觉还不错,但是这款游戏过场景还不算耗时间,要是要完成每一项任务、成就,那就非常有难度和太需要时间的积累了。

古墓10,支持NV的毛发技术,并且开场有NV的相关LOGO,所以我认为它是一款亲NV的游戏。这款游戏需求的硬件配置也不低,同时考验玩家的耐心、智力与操作。


特效:


测试方式:游戏自带BENCHMARK



7、绝地求生:大逃杀

对于这款游戏我只想说几点:

1、确实好玩,导致我写这篇评测的时候多次打开STEAM平台……

2、画面并不咋样;

3、配置要求不低;

4、绝对的亲NV的游戏!


测试特效:

本次测试使用两种特效,一种是“全高”,一种是“自定义”,具体设置如下。

全高:


自定义:

自定义特效是参考网上许多吃鸡大神推荐的特效设置,这个特效确实在实际的游戏体验中可以带来非常不错的画质与性能。



测试方法:

PUBG这款游戏没有集成BENCHMARK,同时每次游戏的过程无法做到一样,因此我每次测试三遍,每遍从飞机起飞开始至少保持10分钟以上存活,并且尽量搜物后户外活动,最终分析次三次的游戏时系统数据。


另外,本次测评将把大逃杀的测试单独成章,分别对超频、2K分辨率、自定义特效三个方面来展示RX580 8G的表现。

OK,平台、测试项目展示与释疑到此结束,下面马上进入测试结果展示与分析阶段。




四、默认性能测试

上面已经很啰嗦了,下面的内容我语言尽量精简,各位看图,图片在手机上可能会出现看不清的情况,建议电脑或者在WIFI状态下看大图。

默认状态下迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版的GPUZ参数如下:


同时各位可以看到我并没有使用最新的驱动,因为在我测试了一部分项目后,才有了新驱动,考虑到测试的公平,所以,我并未更新,驱动版本:17.11.2。

    4.1 理论测试

AIDA64 GPGPU Benchmark


鲁大师显卡得分:177241


FSE 显卡得分:6661


TimeSpy 显卡得分:4365


SUPERPOSITION 1080P HIGH 分数整机分数:5931


SUPERPOSITION VR OPTIMUM (VIVE)整机分数:8634


Vray benchmark GPU成绩:94s





4.2 功耗、温度与稳定性

4.2.1 3DMARK TIMESPY 稳定性测试:99.8%(97%合格)


4.2.2 FURMARK 烤机测试:最终核心频率1295MHZ,最终温度:84摄氏度,最终功耗:275w左右,最终噪音:47db,风扇转速:1200rpm。



4.3 1920*1080游戏测试

守望先锋:



魔兽世界:


杀手6:


巫师3:


古墓丽影10


人类分裂




4.4 2560*1440 分辨率游戏实测

守望先锋:


魔兽世界:


杀手6:


巫师3:


古墓丽影10:


人类分裂:



五、Wattman & Relive 介绍

与NV显卡的理念不同,AMD的驱动软件是支持玩家超频的,在去年北极星显卡发布之后,AMD重塑了他们的官方超频软件,并集成到了驱动中,这一章,也就是在测试超频测试开始之前,我觉得有必要需要介绍一下AMD的驱动软件。

5.1 关于驱动

首先展示一下驱动下载的流程:

首先用浏览器打开AMD的中文官网,然后在顶部菜单栏选择“驱动与支持”,接着就能看到以下的部分,在此部分选择好需要显卡型号与对应的操作系统。


在单击“显示结果”之后就会出现最新的驱动。


此时建议不要直接点击“下载”,因为普通方式下载AMD驱动是非常慢的,建议使用“迅雷”下载,速度会非常快。


下载完成后,直接安装,等待安装完成后,建议重启,就能在左下角看到AMD驱动的托盘图标了,双击之后就能进入驱动设置界面。


5.2 Wattman

在驱动中,有许多的功能以及参数信息可以查询,这里我只为各位介绍两个我觉得最有用的功能,其中一个就是用于超频,或者是显卡性能手动调整的“Wattman”。

那么如何进入WATTMAN来进行设置呢?在驱动界面上我们可以点击“游戏”。


然后选择“全局设置”。


最后点击“全局Wattman”,就可以了进入Wattman了。


Wattman中最主要的是四个部分:

1、显卡状态实时监控栏:


2、GPU频率电源调整栏:


除开可以直接拖动横条拨扭来调整超频降频百分比,还可以通过调整拨动按钮启动GPU频率和电源手动调整,在接下来的超频测试中,我会在此将频率设置为1500MHz与1180mv的电压。


3、显存频率电压调整栏。

与GPU频率电压调整栏类似,除开可以直接拖动横条拨扭来调整显存的超频降频百分比,还可以通过调整拨动按钮启动显存频率和电源手动调整,在接下来的超频测试中,我会在此将频率设置为2100MHz与1000mv的电压。


4、温度、功耗墙与风扇状态调整栏。

通过对此部分的调整,可以控制显卡最高功耗、运行温度,以及风扇转速,以达到节能或者是超频的目的,合适的数据会使显卡温度更低,超频更稳定。

在接下来的超频测试中,我会将风扇自定义为:最小1500rpm,最大3500转rpm,功耗限制提升50%,温度墙为85-90摄氏度。


是的,通过这个AMD官方的功能就能实现显卡主要参数的调整,来达到超频或这节能的目的,操作也非常简单,不过,对于超频的参数,每张显卡略有不同,建议自行摸索。设置不对参数也没关系,WATTMAN会在自黑屏之后恢复默认数据,以保证运行的安全。



5.3 Relive

我要介绍的AMD驱动第二个功能那个就是“Relive”,Relive有两个主要功能,一个是“录像”一个是直播推流。

在驱动界面的中间就是Relive,直接点击进入。


这项功能默认是关闭的,需要手动打开。


打开之后就能开到许多选项,这里建议的三个箭头是建议更改的项目,快捷键我觉得挺合理,无需更改。


然后是录制的功能。


如果对系统占用比较介意的话,我建议将分辨率设置到1920*1080,帧率设置到30fps,码率10mbps足够了。


直播的话,我没用过……不过目测支持本地保存视频与各项参数调整


OK,对于,驱动的介绍就先到这,铺垫完成,测试继续。


六、性能增强测试

性能增强最直接的方式就是超频,但是超频之后会带来功耗与温度的双重压力,为了保证产品少出问题,与售后压力(超频出现故障厂家是有权拒保的,但是举证非常困难),显卡产品有两堵墙,一堵是“功耗墙”,一堵是“温度墙”。

简单说的说,当触碰到温度墙时,显卡一般会先提升风扇转速来加速散热,一旦达不到效果时,显卡会采取保护机制,比如降频,但如果用户固定频率不允许降频时,显卡就会采取其他措施,比如减小负载,直至中断端运算甚至是死机。同样,当触碰到功耗墙时,显卡一般会先降频降压降负载,如果用户固定频率电压不允许降频降压时,显卡同样会不惜牺牲性能来保护供其内外部电路的安全。

在接下来的性能增强测试中,除开超频,我还加入了仅提升功耗墙(功耗限制+50%)的测试,看看在只提升功耗限制的情况下,显卡会不会出现性能提升的情况。




    6.1 功耗限制提升50%测试

先展示测试结果,最后进行汇总分析……

6.1.1 理论测试

鲁大师显卡得分:181539


AIDA64 GPGPU BENCHMARK


FSE 显卡得分:6661


TIMESPY:4361


SUPERPOSITION 1080P HIGH 分数整机分数:5949


SUPERPOSITION VR OPTIMUM (VIVE)整机分数:8671


Vray benchmark GPU成绩:91s




6.1.2 功耗与温度测试

3DMARK TIMESPY 稳定性测试:99.7%(97%合格)


FURMARK 烤机测试:最终核心频率1380MHZ,最终温度:84摄氏度,最终功耗:330w左右,最终噪音:47db,最终风扇转速:1700rpm



6.1.3 游戏实测

守望先锋:


魔兽世界:


杀手6:


巫师3:


古墓丽影10:


人类分裂:



结果最后我们再分析。

6.2 超频测试

超频参数:

GPU频率-1500MHz(默认1380MHz),GPU电压-1180mv(默认1150mv),显存频率-2100MHz(默认2000Mhz),显存电压-1000mv(默认950MHz),风扇:1500-3500rpm,功耗限制+50%,功耗墙不变。

这套参数是我反复折腾测出来的能稳定运行的最高频率,相当于是超频了8%,那么性能实际能达到8%吗?

P.S.下面仅做1920*1080分辨率的测试。

6.2.1 理论测试

鲁大师显卡得分:191108


AIDA64 GPGPU Benchmark


TimeSpy 显卡得分:4553


FSE 显卡得分:6902


SUPERPOSITION 1080P HIGH 分数整机分数:6233


SUPERPOSITION VR OPTIMUM (VIVE)整机分数:9056


Vray benchmark GPU成绩:92s


6.2.2 功耗与温度测试  

3DMARK TIMESPY 稳定性测试:99.7%(97%合格)


FURMARK 烤机测试:最终核心频率1500MHZ,显存频率稳定2100Mhz,最终温度:76摄氏度,最终功耗:365w左右,最终噪音:55db,最终风扇转速:2300rpm



6.2.3 游戏实测  

守望先锋:


魔兽世界:


杀手6:


巫师3:


古墓丽影10


人类分裂


6.3 小结

OK,除开“吃鸡”的测试,其他所有测试都已经全部展示出来了,我先把数据精简汇总展示出来,然后再做分析:


从以上数据我们可以分析出以下几点:

1、1920*1080分辨率下大多数游戏高特效表现的非常好,但是2K分辨率运行则需要降低特效来维持高帧率以保证游戏的流畅性。

2、在测试的几个游戏中,8G显存非常够用,甚至4G都够了。

3、仅提升50%的功率限制虽然可以令显卡频率在烤机时稳定在标称频率1380MHz上,但并不能提升性能。

4、超频后,RX580理论性能提升明显,但是所测游戏帧率提升十分有限。

5、超频和提升功率限制之后,烤机时的整机功耗提升明显,最高接近100w,综合考虑,配合此显卡建议使用500W或以上的电源。




七、《绝地求生:大逃杀》专项测试  

“吃鸡”无疑是2017年度游戏,引发的DIY升级、攒机热潮,让过了一段冷清日子的硬件厂商开始过上了“盆满钵满”的生活。

多的话我就不说了,先为各位看一张RX570 4G,RX580 4G,GTX1060 6G这三张显卡的测试成绩对比。


可以看见在1920*1080全高特效下,RX570 4G 和RX580 4G平均帧率相差应该在10fps以内,GTX1060  6G与RX580 4G平均帧率相差在15fps左右,明显GTX1060 6G好得不只一点点,不过RX580 4G也可以在全高画质下保持基本的流畅。

p.s.如果有机会我会增加GTX1060 3G 的测试与这副图对比,以满足各位的好奇心,但是,以目前的情况来看,GTX1060 3G  及其有可能并不能与这三张卡在“吃鸡”性能上相提并论。之前我有去过一个网吧,网吧的配置时i5 7500+1060 3G,配备的时2K显示器,但是在吃鸡上仅仅只能全最低特效流畅运行,特效开得越多越影响游戏体验……

言归正传,那么RX580 8G 相比 GTX1060 6G 和自家兄弟RX580 4G又如何呢?

默认状态(1080p全高画质):平均帧率62FPS


默认状态(1080p自定义画质:纹理、抗锯齿极致,树木、视距高):平均帧率93FPS


默认状态(1440p自定义画质:纹理、抗锯齿极致,树木、视距高):平均帧率62fps


默认频率+50%功耗限制状态(1080p全高画质):平均帧率62fps

  

超频状态(1080p全高画质,GPU频率1500MHz,显存频率2100MHz):平均帧率69FPS

  

通过以上的测试可以发现:

1、迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版 与之前的游戏测试不同,在超频状态下可以有一定幅度的提升,甚至超过了主频所提升的8%;

2、单独提升功耗限制并不能对游戏带来增益效果;

3、无论是自定义、2K还是全高,显存的消耗都在5G-6G,对于8G显存来说还是有余量,但是对于4G、3G显存的显卡,显存量非常拮据,即使GPU性能再好,也只能通过关闭特效来获得更稳定的帧率;

4、比RX580 4G的平均57帧的成绩,RX580  8G平均62帧率仅仅高了不到10%,两者售价相差300-500,如果讲究性价比,RX580 4G更好,如果讲究更多的可能RX580 8G更好;

5、一股脑的设置全高特效对于注重游戏体验的玩家是不可取的,自定义特效不仅可以获得大差不差的游戏画面,还能增加流畅度;下面两个图你能分得出哪个是全高,哪个是自定义吗?哪个看着更舒服呢?



6、RX580 8G 虽然理论性能会好过1060 6G那么一丢丢,但也敌不过NV霸霸的权势优化。

OK,最好把数据汇总,指标方便各位查阅。



还是那句话,看到这个显存占用,我非常不看好GTX1060  3G,即使NV再优化,能节约50%显存而性能并不会降低?我看未必,如果在特效上只能和50ti保持同一级别,那么过高的帧率更高的价格又有啥意义呢?当然,以上都是猜测以及去网吧体验后的感觉。尔后有时间我会单独测试GTX1060 3G。

从目前来看,PUBG上RX580 8G不敌GTX1060 6G,但RX580 8G价格更低(双十一的时候真的很优惠,现在价格稳定在2000左右),同等特效下也能平均60fps流畅运行,如果不知是“吃鸡”其实买谁真的都无所谓。





八、总结

本文到此告一段落,本来还想测试驱动更新后的性能提升情况,但是因为精力有限,并且入手了新的玩具,所以就此打住,这篇文章篇幅也很长,大大小小的图片有将近200张,估计各位也看累了,最后总结一下:

迪兰 RX580 8G X-Serial  战神/18周年纪念版这两张显卡外观上见仁见智,这一点我不评论,但是如果你想购买白色系的AMD显卡,那么除开银色的RX VEGA  64,那么只有迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念版可选。

迪兰 RX580 8G X-Serial  战神/18周年纪念版在超频上有着不错的表现,即使超频至1500MHz依然能够维持稳定,当然芯片有个体差异,也许有些更好,也许有些更差,以上仅针对我手上的迪兰  RX580 8G X-Serial 18周年纪念版而言。

选择迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版  或者说是选择RX580这款显卡,需要考虑到主机的电源配置,建议使用500W以上的品牌电源,因为当显卡达到最高负载时,有可能突破300W大关,如果CPU、显卡双超频,500W电源也仅仅时将将够用。此外迪兰  RX580 8G X-Serial  18周年纪念在风扇噪音控制上表现不错,至少比之前推出的三风扇的XSERIAL系列好一些,2300rpm噪音仅55db,日常不超频使用仅40+db。虽然噪音控制与超频空间表现比较好,但我不建议对迪兰  RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版这两张显卡超频使用,因为超频对于大部分游戏的改善是不明显的,并且长时间超频使用有损显卡寿命,不过如果想跑分装X,还是可以超频跑一跑的。

OK,看了这么多数据,相信各位对迪兰 RX580 8G X-Serial  战神/18周年纪念版这两张显卡外观、性能、使用方法上有了一定的解了,那最终到底是不是玩家的菜呢?我觉得颜值、价格、品牌还是起着决定性的作用,迪兰  RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版这两张显卡在这些写方面有着一定优势不过,萝卜青菜各有所爱,钱够,喜欢买啥都对,文章最后祝各位消费愉快。


感谢各位收看,欢迎评论交流。

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