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走进手游时代的游戏耳机——西伯利亚MG-1

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发表于 2017-12-21 02:30:52
碎片化时间游戏,这并不是近年才出现的新事物。早在上世纪八十年代,就已经有风扉全球的掌机游戏—俄罗斯方块

当年这种掌机从小童到老太太都玩过,连我初中时候的校长也是一名俄罗斯方块高手。
90年代出现的Tamagotchi宠物鸡也曾经让不少年轻人疯狂过,而要说早期最经典的游戏自然就是诺基亚手机铃声一样经典的贪食蛇


时至今日,虽然掌上游戏机依然有不少的市场。但对于一般人来说,不需要额外投资设备的手游会更容易接受。

得益于技术进步与性能提升,手游从最早期消除类、跑酷类、塔防类、养成类、战棋类慢慢进化为MOBA、FPS。
王者荣耀让不少从来没有玩过游戏的妹纸进入战场,而吃鸡手游更为热潮加一把火。
手游的火热带动外设产业,手游手柄,手游手机应运而生。


电竞游戏带动了游戏耳机的发展,同样手游也催生了手游耳机的诞生。西伯利亚NG-1就是一款斜入耳式降噪手游耳机

采用的是3.5mm通用音频接口,以及音乐耳机常用的线控操作

阻抗32欧,灵敏度100dB,线长1.2M,指标同样是音乐耳机级别的

西伯利亚MG-1采用的是分离式麦克风设计,摘下耳麦就完全是一个音乐耳机。并且带有一份二音频延长线,可以把MG-1作为电脑的游戏耳机使用。标配收纳盒,为外带、收纳提供便利。

相比于音乐耳机,手游耳机连续佩戴的时间更加长,因此同样需要采用轻便的入耳式设计

入耳式设计能提供更好的封闭空间,以便于耳朵的拾音。入耳的腔体设计更加开阔,可以容纳更多的单元和分频原件。

MG-1采用斜入耳式设计,并且带有运动耳机式的防掉耳挂





麦克风采用可拆卸设计,打团的是戴上麦克风开语音;出外听音乐的时候把麦克风放回收纳盒,十分方便
麦克风采用的还是一般游戏耳机常用的软管设计,线长11cm,方便调节,避免刮脸,贴嘴,喷麦


线控装置方面,音量加减采用了推动式操作,设置音量相比传统按键来得更快。此外,音量键上方还增加了一个暂停/播放按键,同时双击该按键播放下一首歌曲,连续点击三下则播放上一首歌曲。
同时,线控上也是隐含另外一个麦克风,如作为一般的通话耳机使用比起软管麦方便。当软管麦接入的时候,线控上的麦克风自动关闭,简化了拾音的方式


斜入耳式设计佩戴更加舒服,更贴合耳道避免脱落。没有头梁也不存在压头的问题。
入耳式耳机能够用极小的音量带来更好的沉浸感。要知道,真正影响听力的不是耳机,而是音量
MG-1采用的是10mm发声单元,动圈设计,对于注重重低音的游戏更为合适。如果是动铁,高频会更加出色,但是低频相对弱


采用线缆比较柔软,但是窃以为还是面条线更加容易收纳,看起来也更加时尚
接头采用斜角设计,可以减少耳机的损坏率
一分二延长线,方便玩家回家以后接上就可以继续作为电脑耳机使用,通吃荒野行动与绝地求生


轻便,佩戴方便,对于佩戴眼睛的玩家也毫无违和感

西伯利亚MG-1,低频充沛有力,浑厚感十足。通过 “荒野行动”测试,这副耳麦声音定位体验不错,由远及近的过渡比较流畅。同时,游戏中各类枪械音效,都能通过声音判断其型号,清晰没有杂音,周边脚步声也能做到清晰可辨。只是如此突出低频,在这类环境音效相对安静的游戏中,表现并不明显,换上“王者荣耀”,英雄释放技能音效倒是还有几分低频优势所带来的震撼感体验。
音乐播放方面,三段均衡,没有太大的突出。整体和同价位的音乐耳机差距不大。
不过,细节方面还是可以再提高一点点的。比方说,耳挂和耳塞套应该分离,再多配几副耳塞套就更好了。毕竟每个人的耳朵还是有差别的。线缆的话,前面说了,面条线更容易收纳,也减少了绕线的问题


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