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为什么我在绝地求生瞄准了还是打不中人?

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论坛元老

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发表于 2018-5-10 16:09:13
FPS游戏萌新玩家经常会吐槽,明明开镜瞄准了,为什么打不中人呢?
CS老司机会答,甩狙,了解一下
甩狙是第一人称射击游戏中的一种狙击方式。因为敌人通常是移动的,玩家们不可能时时刻刻瞄准敌人,这时候只能凭借感觉,在敌人移动的时候我们也移动准星,直觉上感觉一下,觉得能够打到敌人的时候开一枪
看上面的动图,可能很多萌新会想不通。为什么不是开镜瞄准再打,也是瞎开枪?
首先,像绝地求生,CSGO这一类写实派的FPS游戏里面,是有真实的后座力和弹道的设计的
也就是说,真实情况下面,子弹激发并不是完全直线的,而且会因为后座力,枪口会出现上扬
所以,哪怕是敌人发呆不动。也会因为弹道的关系,稍微修正才能命中
至于打移动中的敌人,不会甩狙,98K真的是烧火棍不如
甩狙的起源公认是从CS(反恐精英Counter-Strike)1.3版本中出现的一个重大BUG开始。此bug是:当鼠标准星移动过快,那么在开枪前一瞬间,鼠标所移动过的一段轨迹范围,都会被视为“击中”,造成范围杀伤。利用这个bug能够比正常瞄准更为有效的打击对手。
Bug早就修复了,但是高手还是可以通过技术和经验实现“甩”的效果
要玩甩狙的话,最简单莫过于CF。毕竟没有了后座力,而且地图不大,相对来说,弹道比较接近直线
据说,堡垒之夜也是没有后座力的,估计也会简单一点
CF甩枪是怎样的?当你中远距离射击的时候,开枪前的一瞬间,系统默认为你准星滑过的这段距离之内的目标都是中弹了。而这距离的大小很难准确的说清楚,这要靠你自己去慢慢的去找
CF甩狙需要注意两点
1,当然你射击的瞬间你的身体不能有任何的移动,这点切记!
2,甩的时候手一定要稳,不能乱晃,尽量保持准星是在一条直线的轨迹上滑动。
其实,这个方法也是通用于CS。只不过,CS,绝地求生一类游戏,还要加上压枪的技巧
说白了,甩狙和压枪都是需要练习,同时需要了解不同枪械的弹道。同时,鼠标和手都必须要够稳
专业的事情就交给专业的人,玩FPS游戏亦然
选一个专业的游戏鼠标很重要,现在百元级别的游戏鼠标,已经有不错的表现了,了解一下
游戏鼠标里面,有两个核心部件是最重要的。一个是芯片,另外一个是微动
过往百元鼠标里面,几乎都是安华高A3050的天下,而现在,还有原相3325可以选择

比方说,腹灵的G52 pro采用的就是原相3325芯片,而腹灵G52采用的是安华高A3050芯片
两者的区别主要在于DPI方面。原相3325的DPI高达5000,可以支持2k甚至4k高分辨率显示器上面使用
而安华高A3050的话,DPI达到2000,适合在1080p分辨率下面进行游戏
高DPI的鼠标可以让你在手部进行物理移动的动作尽量少的情况下在屏幕上移动足够多的距离,所以DPI数值高的鼠标更适合高分辩率屏幕(游戏)下使用。但是要注意一点,并不是说DPI数值高不代表鼠标精确度越高
而影响到鼠标手感以及寿命的,主要在于微动
市面上最长寿的微动可以达到5000万次寿命。其次就是欧姆龙白点两千万次寿命的,这个微动先后在腹灵G50、G52、G52 pro上面都见过。同样欧姆龙白点,还有1千万次寿命的,还有百万次寿命级别的
不要以为一百万次寿命很多,多数鼠标双击都是因为微动的问题,而解决的方法基本上就是换微动
换微动基本上要动烙铁(ROG某些型号鼠标采用直插式微动),一般游戏玩家,还不如一步到位选一个寿命够长的微动的鼠标,也就是一百出头的价格而已


除此,鼠标的按键布局也要合理,才会提升操作的效率
比方说,物理DPI按键,直接切换鼠标的DPI,不会切换枪的时候不适应
比方说,快捷键设置合理,不会过长引致误触,也不会太多变得手忙脚乱
快捷键不宜过多,现在市面上常见的对称式鼠标设计,好处就在于可以适应更多人的使用习惯。但是,多数对称式设计的鼠标其实都是非对称的。因为不少还是把快捷键设置在左边。
快捷键在左边确实适合多数人的习惯,毕竟右手利手的属于多数群体
然而,左利手的朋友要用就麻烦了,要么是换右手操作,要么就是忍受用无名指去触发快捷键
而腹灵G52 pro这一种真正的对称式设计,仅仅一个左右调换的设置,就可以完美地适应左右利手的玩家需求了
拳不离手曲不离口,FPS游戏手感还是需要多练习才能形成,而一个专业的外设,能让练习过程中少走弯路。

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