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3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。虽然没有明确说明,但从Futuremark的言语中可以看出,3DMark 11似乎将不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,从而成为DX11专用测试工具。
Futuremark还同时放出了一个名为“Deep Sea”(深海)的视频预告片,根据此前消息应该来自测试场景之一“Undersea Submarine”(海底潜艇)。该预告片通过两艘潜艇(都贴着巨大的微星MSI LOGO)在海底探险,展示了3DMark 11引擎早期版本所使用的DX11技术,包括海床的体积光线(Volumetric Lighting),岩石、珊瑚和沉船废墟的曲面细分(Tessellation),景深和其他镜头效果的后期处理(Post Processing)等等,另外音乐也是原创的。
Futuremark CEO Jukka Mäkinen表示:“过去十年来,3DMark一直在向游戏玩家展示下一代实时3D图形最值得期待的地方,所以我们特别激动地宣布了3DMark 11,并通过Deep Sea这段预告片展示了DX11的无限可能。”
Futuremark将与合作伙伴微星一起,在下月初的台北电脑展Computex 2010上首次公开展示3DMark 11 Deep Sea。
P版视频地址:
http://bbs.52hardware.com/thread-13031875-1-1.html
视频不够清晰,我找了几张比较BT的截图
这画面接近极限了,和电影差不多了,仔细看光线渲染和曲面细分.. |
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