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更省电更安静:新旧版X360功耗、噪音对比

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发表于 2010-6-18 19:42:07
发布五年来,微软第二代游戏主机Xbox 360已经演化到第六代,关键芯片制造工艺越发先进,整机尺寸和重量也随之不断缩减,带动功耗、噪音指标都有了长足的进步。
先来回顾一下初代X360,处理器叫作“Xenon”(氙气),拥有三个顺序的IBM PowerPC核心并支持同步多线程(SMT),也就是可同时执行六个线程,采用90nm工艺制造,主频3.2GHz,共享二级缓存1MB。


图形核心则是ATI研发的“Xenos”,也是全球首款采用统一着色架构的产品(R600已是第二代),拥有48个着色处理器,并采用Vect4+Scalar的组织形式,因此也可以说是240个流处理器,另外核心频率为500MHz,同时整合内存控制器。
与图形核心封装在同一块基片上的是10MB eDRAM嵌入式内存和相关电路,是实现游戏反锯齿和整体性能提升的关键。


之后第二个版本“Zephyr”(微风)并未升级制造工艺,接下来“Falcon”(猎鹰)和“Opus”(作品)将处理器工艺升级到65nm,图形核心和eDRAM内存则升级到80nm,再往后“Jasper”(碧玉)处理器和eDRAM内存工艺不变,图形核心升级到65nm。

如今最新的“Valhalla”则全面进化到40nm工艺,而且第一次将全部三颗芯片封装在了一起,并且盖上了散热顶盖。这样做不但可以简化主板设计,散热也更方便,只需要一块散热底座和一个风扇即可。

X360版本CPUGPUeDRAM
Xenon/Zephyr90nm90nm90nm
Falcon/Opus65nm80nm80nm
Jasper65nm65nm80nm
Valhalla40nm40nm40nm


来看各代X360噪音对比:

X360版本关机待机光晕3摇滚乐团2战争机器2荒野大镖客:救赎
Valhalla
2010年轻薄版
0.6W70.4W87.0W82.7W88.0W90.4W
Jasper
2008年底至2010年
2.0W93.7W105.9W101.0W105.9W109.3W
Falcon
2007年底至2008年
2.8W101.4W121.2W112.8W121.5W 
Xenon
2005年至2007年
2.3W155.7W177.8W167.7W177.1W 


变化最大的当属系统完全关机时的功耗,现在只需要区区0.6W,而之前少则2.0W、多则2.8W。待机时候也降至70.4W,是上代的四分之三左右,更不到初代的一半。
游戏状态下最低只有80W多点,最高也不过90W,而上代全部超过100W,第一代更是高达170W左右,也就是说X360现在的游戏功耗只有刚刚诞生时候的一半左右
再看噪音对比:

 待机游戏载入
Valhalla45dBA51dBA
Jasper50dBA54dBA


测试地点环境噪音约为37dBA。新的轻薄版主机确实更加安静,其中待机噪音降低了5dBA,虽然依旧可闻,但已经堪比HTPC,而载入状态噪音也降低了3dBA,仍然不算足够清净,而且光盘转动的时候挪动主机还是会导致刮擦,但有改进总是好事儿。
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发表于 2010-6-18 21:34:12
科技在进步啊  360不更新 这东西难卖
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发表于 2010-6-23 17:46:48
还是新的好!
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发表于 2010-6-23 19:27:59
新的好!!!!!!!!!!
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发表于 2010-6-23 19:28:08
我也是这样想的················2
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发表于 2010-6-25 02:15:10
有PC的话,最多会入一个PS3;
以前这么考虑的,现在事实也是如此,呵呵;
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发表于 2010-7-9 17:47:27
回复 albert2kiss 的帖子


    有pc了不知道何年可以玩到血腥原版的忍龙2还有战争机器2.
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发表于 2010-7-12 17:53:47
买不起,只能看看,~~~~(>_<)~~~~
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发表于 2010-7-23 18:18:45
新的好 ,性能高但不稳,旧的稳定些但是性能就。。。。
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发表于 2010-7-24 12:15:23
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    有pc了不知道何年可以玩到血腥原版的忍龙2还有战争机器2.
wxc_36002 发表于 2010-7-9 17:47



关键是,现在的情况是,已经没有那么多的时间去玩游戏了,有很多别的事情要做;
PC和PS3一起的游戏,都玩不过来了;
当然,如果有大把时间的,小朋友,还是可以考虑上X360的;
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