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幕府将军2试玩版 第一时间的超详细体验报告和心得
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乐叔
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电梯直达
发表于 2011-2-24 13:38:03
转载请注明:【浪人御所 • 伊邪那岐原创】
The Creative Assembly 制作的幕府将军第二弹也是全面战争系列的第七代终于千呼万唤始出来,2月22日将军2的试玩版终于全球范围内提供下载。这个容量为将近6Gb的巨型试玩版堪称巨无霸,漫长的下载等待时间可谓是令人倍感煎熬。安装方法我就不赘述了,steam试玩版的安装相比大家早已驾轻就熟,那么下面我们就开始进入主题。
「 下图为试玩版游戏主界面,由于试玩版中对画质进行了极大地限制,抗锯齿等提高画质的选项均被禁用,所以即使是调整成高画质亦是有些略显粗糙。在主界面中我们可以看到,战役模式和自定义合战模式都未被开启,恐怕这两项的体验只能留到正式版降临时我才能给大家带来评测和解说。那么在试玩版中,我们可以体验到的就只有,教程模式和史实合战模式了。另外值得一提的还有就是游戏的背景音乐,具有十分强烈的亚洲风,令人倍感亲切。」
「 下面我们先开看看史实合战模式,如下图所示,整个界面十分的古香古色,很切合主题。整个地图采用了后鸟羽天皇元历元年公武沿革图为背景,CA选用此图也可以见匠心独到之处。 元历元年(公元1184年),镰仓幕府创立问注所来裁判诸国争端事宜,此图应运而生,来规划全土诸国公武家势力划分,以此图为蓝本一直被使用到室町幕府末期。介绍了背景图的相关历史小知识后,我们再回到游戏中来。那么在试玩版中,我们可以选择的史实合战只有一个,就是爆发在庆长五年九月十五日(公元1600年10月21日)的关原之役。 」
「 点击选择之后,我们看到关原之役的相关文字介绍以及合战难度选取,作为从幕府将军初代便开始了全面战争情节的老油条来说,建议直接进行金星满难度,哇咔咔。 」
「下图为关原之役的读取画面,敌我双方的布阵图和大将的名单一目了然,非常的清爽亲和,浮世绘背景伴随着强烈激昂的日式太鼓乐曲,俨然一种大战一触即发的亢奋。我们控制的乃是西军,游戏列出的大将名单中有石田三成和岛津丰久,电脑控制的东军大将为德川家康和小早川秀秋」
「鸣锣开战后,先是一段开场动画进行预热,同时也在相对简单的介绍了大战中的相关讯息,包括敌我双方的态势以及小早川将背叛西军的通告等等。场面非常的写实和恢弘,美中不足的就是不能画质全开,图中骑兵众的母衣便显得有些诡异。。。。」
「实际战斗进行中的大致布阵情况大致接近于史实,略有出入的是德川家康的本阵位置提前了很多,而且本多忠胜队的位置也被向前挤压了很远,其他布阵在中山道一线的东军和根本没参加战斗的西军毛利军势则没有被列入本场战斗名额之内。下图中便是,布阵在笹尾山的石田三成本阵,在前面山下驻扎的便是岛左近队和蒲生乡舍队。那么在本阵南部不远处的蓝色友军,便是驻扎在天满山的岛津军,玩家并不能直接操控友军的攻防。」
「下面图中为小西行长和宇喜多秀家统帅的中军,正面与东军对垒。南侧的蓝色友军就是随时会倒戈一击的松尾山小早川军势,而最下面角落里孤零零的两队人马便是大谷吉继队。」
「东军骑兵先锋速度惊人,直扑宇喜多部,但是西军中部军力占据人数上的优势,应该可以轻易歼灭所犯之敌,弓箭手设定为自动规避,十文字枪足轻迅速突前设置枪衾抵御骑兵的冲击,林中埋伏的刀武士迅速攻其退路,准备合围。另外我也迅速调遣大谷吉继队撤离出松尾山一线,避免独自面对小早川部的叛变。而且东军藤堂高虎等部也陆续杀出,我军需小心敌方的铁炮队。」
「战斗的进程是不容间发的,东军全面发动总攻,我方友军依然毫无反应。无奈之下,急令石田三成本阵突下笹尾山,前进至岛左近和蒲生乡舍部一线,准备抗击黑田长政部的突击。中部的战斗倒是按照计划进行中,小西行长队突击东军的稻叶贞通所率的铁炮队,眼看就要把其全歼。只是藤堂高虎部前往拦截大谷吉继队和本部大队人马的会合令我毫无准备。」
「宇喜多秀家和明石全登在中路大破福岛正则,小西行长也顺利的吃下稻叶贞通,平冢为广队则牢牢地缠住了筒井定次和户川达安。南部的大谷吉继队正在小心翼翼的穿越小早川部赤座直保队的阵地,但是藤堂高虎队也在一路逼近。我们再来看看本阵一边,图中织田信高队已经和加藤嘉明队交上了火,但是令人担心的是狡猾的黑田长政队突然从密林中杀出,直奔石田三成本阵而来,所幸的是有猛将岛左近和蒲生乡舍挡在前面。」
「正当战局呈现胶着状态的时候,差不多松尾山上的小早川部突然倒戈,全部开始冲下山来。中部的战况十分惨烈,我方的户田重政队和木下赖继队相继崩溃,而东军的古田重然队和织田长益队、生驹一正队、金森长近队也气势汹汹的杀来,随着东部几乎全部兵力的投入,中部战局突然变得岌岌可危。石田三成本阵方面战况也不是非常理想,虽有猛将岛左近的奋迅,但是依然和黑田部杀的难解难分。就在此时,我做出了一个艰难的决定,命小西行长、宇喜多秀家和明石全登三队,放弃中部战局,决死突击德川家康本阵! 家康大概是认为小早川的加入已经决定了战局,全军出动,本阵附近只有本多忠胜一队在旁守护,实在是天赐良机,如果不成,整个合战将全盘崩溃。」
「成功突袭家康本阵,将其斩杀,整个西军士气为之一振,反观东军方面的进攻节奏明显慌乱了许多。剩下的就是要彻底放弃笹尾山阵地,利用合川为狙击点,并且促成岛津军加入战团。骑兵突击部队下面要做的就是杀个回马枪,痛击叛徒小早川,不过说来容易,小早川的人马气力十足,并且人多势众,看来又是一番苦战。」
「以岛津军全灭的代价,西军骑兵队合围了黑田长政队之后,几经周折终于在利用骑兵队的高机动性下,反复的冲击小早川军侧翼。图为击溃最后一支敌军的惨胜状,尸骸遍地。但无论怎样,我西军还是以极大地优势击溃东军,成功扭转了历史的败局。这场战役下来,精力耗费殆尽,真是辛苦 ^^;」
「在完成了艰苦卓绝的史实合战模式之后,我们下面来看看试玩版的重头戏 -- 教程模式。我们从图中不难看出,教程模式中我们只可以进行长宗我部战役模式,不过说实话,四国霸主长宗我部也是我比较喜爱的一方势力。」
「在过场动画中,述说简短的交代了将军家的衰弱以及长宗我部的优势等等,精美的3G动画配合着浮世绘插画的表现方式令人印象深刻。」
「正式进入教程模式以后,首先是移动部队和合流的训练,这种教程训练模式对玩过全战系列的玩家来说可以说是毫无意义,但对新手玩家来说却是必不可少的步骤。首先我们看到的就是我们的大名,长宗我部元亲。 而军旗上飘扬着七つ酢漿草家纹,倚靠土佐武士的忠勇,开始我们的天下人之行。」
「画面移动和调整方式训练之后,便是兵科征召模式的训练,并没有什么新奇之处。我们在土佐征召了一队枪足轻后,进入下一环节。」
「建筑和征召方面,依然延续着全战帝国的模式,在构建了一处弓箭道场,便可以征召比弓足轻更为给力的长宗我部长弓武士。细心地朋友可以从游戏截图中看出,将军2中战略画面中的四季变化更加明显,我们期待战斗画面中的变化吧。」
「哎呀,领民不满要爆发了,这是要发生一揆的先兆哦。进入内政界面后我们发现,领民的不满完全是由于高税收引起的,把税收等级调整成普通后,领民们才安分地恢复成绿色状态。 内政和税收方面也依然和帝国几乎完全一样,几乎没有变化。hoho,在右上角小地图的下面是时间信息栏中显示:“你的儿子出世了。” 嗯,这是个好消息。信亲様,快快长大来帮助父亲吧。」
「河野家僧侣的出现打破了短暂的平静,从右上角的外交状况界面中我们可以看出目前有所接触的势力中,三好家和我们是敌对状态的,而河野家也是不友好状态。在将军2中,僧侣可以在敌方领地中煽动一揆,可恶的河野家。 来而不往非礼也,我们也开始未雨绸缪的征兆更多的士卒准备还以颜色。」
「果不其然,在阴险的河野家僧侣的煽动下,土佐爆发了一揆。急忙派遣元亲去镇压,这名随机出来的叛军首领名叫松冈广真,不错的名字。从军力上看,长宗我部一方吃些亏。我们可以选择自动进行和手动进行合战,那么下面我们就进入手动合战模式。」
「进入战斗界面之后,依然是基础性的军势控制训练,以及枪足轻如何利用枪衾对抗骑兵,以及弓手的自动规避模式和骑兵的冲击阵型。对于新手来说,这是非常好的练习机会,对手的实力非常弱,而且极易崩溃,正好叫大家熟悉全战系列的战斗概念。」
「削瓜切菜般的横扫叛军之后,这幅浮世绘风格的胜利画面很是令人振奋。」
「下面按照教程提示,便要开展伊予侵攻战。我并没有急于出兵,而是又扩充了若干队兵卒之后才挥军北上伊予。河野通直与我方进行笼城战,可惜此役并不能手动进行,只能选择自动模拟进行模式。但是我方兵力占绝对优势,应该十拿九稳。」
「我方以阵亡7人,歼敌75人的战果,将伊予国纳入囊中。取胜后有两个选项,和平占领和掠夺,这点也是和之前的全战系列完全一样。」
「随着教程的深入,越来越多的功能也逐渐被激活。下面我们可以通过点击右下角的家纹进入氏族界面。界面中分别为摘要、族谱与家臣团、纪录三部分。现在我们先来看看族谱与家臣团部分,主体部分为族谱。长宗我部元亲和夫人以及弟弟香宗我部亲泰(游戏中依然名为长宗我部亲泰,其实也并无不可,作为元亲的亲弟弟,亲泰继承了土佐豪族香宗我部氏的家业后才改名的。)下面还有元亲的孩子们,头上有着旭日标记的则是氏族继承人 - 长宗我部信亲。 很遗憾目前为止,在试玩版中的长宗我部家的并没有家臣的存在。」
「在家族纪录界面内,可以看到有玩家所控制的家族相关的所有纪录。左侧为年表大事记,记载着玩家所经历和听闻的重大事件。右侧则是为玩家所纪录的各种数据,合战、内政和经济方面都涵盖在内,十分的全面。」
「由于制下的资源变得丰富,我方势力可以升级城池和领内的各种设施,而且别忘了维修刚刚攻取下来的城池哦。」
「在这一回合中,弟弟亲泰终于成年了,可以作为将军为家族效力。」
「在家族界面中,我们看到刚刚成年的亲泰已然25岁了。。。在战国乱世中,神童少帅比比皆是,但如此晚熟之人,恐怕只有三十二岁才初阵的朝仓义景能与之比拟。成年后的将军,我们可以为他选择一个天赋技能,分为战斗向、后勤向、理财向和内政向。」
「伊予国发生了饥荒。在将军2中,粮草如果发生短缺,征战时兵士们的士气将会逐渐低落,而且兵员也得不到补充,值得说明的是在敌国境内,补给则更为困难。所以我们时常要关注好右下角的粮草盈余,以免发生悲剧。」
「在领地内大兴土木的发展基础建设的同时,我们也可以征召忍者作为我们的事务官。忍者在本作中除了暗杀和破坏以及开敌城之门外,还可以通过下毒等手段阻止敌军的行进。而且在兵科中也有忍者的存在哦,他们身手矫健,可以在攻城战时迅速攀爬城墙进入敌城内部。很好,我们的上忍已经偷偷地破坏了赞岐国城堡的大门了。」
「下面我们将进行水军方面的训练,首先在港口征召一艘弓矢快速船。然后用商船前往交易点为本家进行贸易,接下来用弓矢快速舰为其护航,水军战略方面也与帝国大致相同。」
「接下来教程为我们开启的是家族技艺界面,也就是类似于全战系列中的科技。将军2中的家族技艺分为武士道和气之道。武士道也就是战争科技,而气之道则是内政外交相关的科技。」
「在升级了几个战争相关的科技后,我率领强大的军势攻入赞岐国。赞岐国守将乃是三好义贤之子,名将十河存保。」
「这是一场在冬季的作战,大家可以清除的看到漫天遍地的皑皑白雪。进入战斗后,阵型功能也被激活。选取负数部队之后,按G键便可布阵。分为锋矢、鹤翼、翔雁、盘龙、猛虎、松涛、云龙和飞鸟八阵,各有寸长尺短。而且在我方的部队中看到了新兵种-野太刀武士的出场。」
「单选主帅后,我们可以看到武将技能按钮,目前看到的有鼓舞、坐镇、重整等几个技能。与之全战系列中的其他作品相比变化也并不是很明显,我们期待着正式版中的表现。在训练步骤中新兵种投石机部队也被激活,作为威力强大的超远程部队,其投掷出去的爆弹对在掩体中的部队具有毁灭性的打击力量。致命的缺点就是不能移动而且近身作战极其脆弱。」
「令人欣喜的是CA对细节上的把握和改进,全军布阵之后的行进,就算是急行军也会有相应的不同。行进速度稍慢的步卒则会全速奔跑,而行进速度稍快的骑兵则维持平速前进,使得整体阵型保持一致和完整。不要小看这一细节,如果行进速度不统一,将军2布阵这一设定将成笑谈。」
「教学模式下的敌军简直毫无战斗力,我军以一比九的伤亡率轻松拿下赞岐国。」
「下面教程将引领我们学习如何运用外交手段,运用船只我们与备后国的豪强松田氏展开贸易协商。其实历史上的松田氏是世代备前豪强,并与浦上氏争锋。哎,CA又开始乱搞一通了。」
「完成外交之后,教程要求我们把所有的战舰集中在一处。随后从淡路方面杀出一只三好家的水军,双方随即发生战斗。很遗憾,此战也依然只可自动进行。战斗胜利后,我们将前进到三好家的红色交易航路上,借以切断对方的财路。」
「放眼四国,只剩下阿波一国,下面我们整备好军力,招收新兵科,率领强大的军势侵入阿波。我们可以注意到这么一个细节,处在战争迷雾中的地区并不是真实场景,而是地图图片化的形式。」
「面对三好康长的顽强抵抗,元亲带领着弟弟亲泰终于可以进行一场真正意义上的手动攻城战。」
「攻城战中新增了很多的元素,首先我们来说明的就是关键建筑的概念。在场景中存在着若干个关键建筑,在本次战斗中,我们可以在小地图看到三个圆形标记,其中一个是黄色,另外两个是白色。变成换黄色的,则表明已被我方占据,白色的则为无人占据状态。敌我双方占据这些关键建筑的好处就是可以在本次战斗中给己方部队提供属性加成,战局的过程并不是一蹴而就的,这是个需要时间的过程,部队停留在建筑物一定范围内才可以缓慢的转化,而这个过程是可以被敌方突袭而打断的。除了占据和无人占据两种状态以外,关键建筑也是可以被摧毁的。所以这就引申出了很多的变数,当己方无力防守这些关键建筑的时候,就可以主动摧毁,自己无法利用也不留给对方。在本次战斗中我方也出现了四个新兵种,忍者、大筒、铁炮队和长宗我部长弓英雄。忍者部队前面介绍过他的能力,大筒在攻城战中的作用十分突出,可以在发动攻势之前摧毁城池的敌楼和城墙,使得整场战斗变得轻松许多。而长弓英雄部队则拥有超远距离的射程和更加出色的射速和准确度。CA这个对合战诸多新元素的设定使得战斗整体变得更有层次和谋略深度,这些都不禁更加期待正式版里还有怎样的内容。」
「攻城战中的布阵十分的关键,目测好敌方守军的最大远程打击范围,正面陈兵布阵,吸引敌军的防御重心后。由于我部的大筒队只摧毁了一座敌楼,并没有击毁城墙。由于我不喜欢高伤亡的强攻战法,所以采用了另一种迂回战术。运用忍者部队的潜行技能,偷偷地从侧面迂回到敌军无人防守的弱侧,准备翻越城墙占据一座敌楼,形成打破战局平衡关键,如此这般才能走好下一步棋。」
「在迂回成功后,我军并不急于攻击弱侧。我利用敌军换防的绝佳机会,调动所有远程部队发动五月雨攻势。为将之道,以己方最小的损失换取敌人最大的消耗为上。三轮齐射后击溃驻防的敌军弓箭足轻。在城门处防守的敌军全部沦为我军弓箭手的靶子。并且调动铁炮队封堵城门,歼灭小股穷凶极恶的突袭部队。」
「军器三十有六,而弓为称首;武艺一十有八,而弓为第一。自古以来,在冷兵器时代中阵亡的军士有超过六成是被弓矢所毙。历史中的日本藤弓虽然体型庞大,但是威力却是不可恭维。使用列装藤弓不光需要熟练地技巧,并且射程有限。就威力和实效而言,远不及中华和其他文明所使用的复合弓。日本藤弓需要非常好的保养,否则难以在恶劣的天气状况被连续使用;而且过于长达使用起来极为不便,弓箭手只能射击其左前方的目标,这一缺点在弓骑兵的作战时显得尤为不便。而且复合弓则完全不需要考虑天气状况,而且使用起来极为简便,射击范围则更加广阔。另外远程武器中,以华夏文明率先发明的弩箭最为可怕。几乎完全不需要特别训练就可成为可怕的杀人武器,射速惊人并且不需要过人的臂力。讲了这么多,大家看看三好军留下的这一地尸骸便可知道冷兵器时代战争的可怕和血腥。在这点上全战系列是前所未有的拟真,可以讲冷兵器争斗几乎乱真的重现。在我要求射光所有弓箭的命令下,我军几乎兵不血刃的就消灭了一半以上的敌方守军。」
「接下来的战斗则平淡无奇,拥有压倒性优势的我军轻松拿下城池。从战后的数据统计上我们可以看出,敌我双方的伤亡率几乎达到了惊人的1 :20。经过此战,四国已尽收囊中,长宗我部氏接下来则是要把目标放到征服本州,前面还有更艰苦的战斗在等着我们。」
「占领阿波后,我们可以征召新的事务官 - 目付,也就是秘密警察,职能和作用类似于我国明代的锦衣卫。做好一切准备后,我点起人马准备跨海杀向备后国,开始我的天下布武之旅。」
「在攻击府中城的时候,以外的发现守将居然是名将吉川元春。。。。。。超级遗憾的是此战不可以手动进行。。。。郁闷!!!在郁闷的拿下备后国以后,我们又可以征召新的事务官- 僧侣。前面介绍过僧侣的作用,在此也就不再赘述了。」
「稍作休养后,轻松拿下备中国,依然是无法手动战斗,我怀疑可能接下来的战斗全部都只能自动进行了。 战斗结束后,长宗我部元亲获得将星一颗,将军等级提高了。」
「右键点击进入将军界面,在里面我们可以进行全新的将军天赋功能,借此可以培养出你独有的一代名将。每提升一个将军等级将获得一颗将星,同时亦获得一点天赋点数。第一层的两个选择分别是“策士”和“勇士”,策士可以提高该武将统领的部队在战略模式下的行军能力,而勇士则能提高该武将本队人马的近战能力。注意哦,并不是该武将统帅的所有部队都提高,只是将军本队提升而已。尽管如此,我还是把点数都加到了勇士上,提升到了第二层境界。」
「下面我们来详细看看将军属性界面。我们在特征和技能里面可以看到刚刚点出来的天赋技能“二级勇士”以及“好色”和“勇敢”两项。。。正下方则是雇佣仆从一栏,可以自行选择雇佣对象,我所雇用的是传奇流镝马大师,所谓流镝马其实就是骑射技艺。这个仆从大有用处,可以提高该武将所统帅的所有远程部队15%的精准度。」
「拿下备前国之后,在攻入播磨之后遭遇到了别所安治统领的大军,很遗憾。。。自动战斗吧,我的勇士们。。。结果被击败。。。。元亲狼狈的逃回了土佐。。。跑的还真快」
「在占领了全部可以占领的区域后,弹出了过场动画,这也就意味着,我们的试玩版之旅也即将走到了尽头。在教程里最终的动画中我们可以看出,正式版里可以选择的九大家族。九州豪强岛津家、雄踞中国的毛利家、四国霸主长宗我部家、诞生了一代枭雄信长的织田家、在战国时代笑到了最后的德川家、三代经营关东的后北条家、越后之龙上杉家、甲斐之虎武田家以及雄踞一方的陆奥伊达家。」
「看到教程模式上的一个红勾,再加上之前史实合战模式里的一颗金星,我怀着几许失落的心情点击了退出游戏。所幸的是我并没有Alt+F4,真是万幸!!! 试玩版的最终结束动画,又令我热血沸腾起来。」
「在长度不过一分多钟的片尾动画中,这些几乎是一闪而过的镜头中涵盖了大量令人无比振奋的信息。首先我们先来看看第一个,没错,这就是全战系列中第一次出现的自定义武将披挂系统。从头盔、前立到佩刀等等,颜色以及材质引发如此详尽到了极致的设定。这个创举恐怕能提供给我们无以伦比的代入感,我们将创造出自己不仅仅是属性上唯一无二的个性武将。」
「下面是正式版中战役模式中的家族选取画面,除了在教程结尾动画里出现的九大家族以外,还多出了一个神秘的家族,从源氏车に矢筈家纹上判断为传说中的服部家,一直不知CA为何要把它郑重其事的归纳到可选取模式中。很是诡异。。。画面中除了战役长短选择以及难度选择以外,在左下角还多出了一个百科全书按钮,不知道具体内容为何,推断为介绍该家族相近相关信息。」
「壮观的后北条大战岛津,冰天雪地的碰撞可能会对九州男儿们比较不利,毕竟九州的天气十分的温暖,^^ 」
「在试玩版中也一直没有体验到的日式海战,非常之期待接舷风格的水军大战。但从画面上分析,保守估计与依然沿用的是帝国水战模式,暂时还未看出任何创新。」
「公元2011年3月15日,幕府将军2降临!」
『小节』
十个小时的惊心动魄和耐人寻味地体验试玩版,十个小时仔细推敲和润色的赶制评测和体验报告,在我的脑中诸多念头和诸多感慨纷沓而来。
CA没有叫我失望,也没有叫我们失望。全新的兵模近战引擎,使得我几许痴迷于观看足轻之间的单兵对决而导致一半的军势因呆若木鸡而被打到崩溃, ^^;
全新的布阵系统以及全新战斗中行军引擎令战斗更加贴近真实,也更加能灵活的统帅全军。士气这个概念到了将军2中,我感觉作用更加明显,整体士气的大起大落以及被敌军从背后偷袭都有不同的体现。举个例子,被重重合围的敌军,即使接近满员状态也有可能一下子崩溃,所以战斗中的全局观的把握则显得更加重要。从这些细节我们可以看出CA一直在努力把全战制作的更加贴近真实。
将军属性和天赋的出现,使得我们可以更加可控的培养出具有自己风格的一代名将。 全新的兵种和事务官,以及战略要地的出现,使得战斗的乐趣和变数达到了一种前所未有的高度。正如CA之前所声明的,他们力求表现出谋略的重要性。
要讲的东西太多太多,不过我想正如每个人心中都有自己的哈姆雷特一样,属于你的将军2,还需要大家自己去体验和感受出属于自己的一份乐趣和感动。
无论怎样,还是我们大家一起等待着,3月15日幕府将军2正式版的降临吧!
我喜欢借助游戏的力量来给大家介绍更多的历史相关讯息,希望能唤起更多的人对历史的兴趣,帖子篇幅很长,感谢大家耐心观看。
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2011年2月24日 凌晨 4:59:35
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沙发
发表于 2011-2-24 15:40:23
瞻仰,好游戏!
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cmanning
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cmanning
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发表于 2011-2-24 16:02:39
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