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本帖最后由 wxc_36002 于 2010-1-19 18:45 编辑
转帖:鉴于ps2模拟器设置比较麻烦,给大家转的一个实践过的近似完美的战神游戏的设置。
PS2]2.33GHZ战神1超详细评测,优化设置详解+截图【公告】本貼極為重要,由 sisley 編輯為回復可見,以下作者全文。
最近看到战神系列的评测挺多的,大家讨论的比较激烈,于是便于周末空闲制作这个战神1的评测帖。虽然此类评测已经很多了,但看下来很多设置其实不同程度的存在很多不合理的地方,而且某些E8X00的配置也不是普通大众的主流,所以也借此机会来给大家做一个比较合理的速度与配置与画面的综合设置,并不是什么完美模拟,只能说是速度和画面的一种妥协,希望广大主流用户也能体验到战神系列的魅力!
首先还是本人习惯的测试前的声明:
1、本人使用的都是官方版本的模拟器,也不是某些所谓的“最佳”“最优”“最快”的专用模拟器,此设置仅仅适合于战神1和战神2,需要的插件大家都可以在EZ通过搜索得到。
2、对于回复可见的问题个人虽然谈不上反对和鄙视,但个人是不赞成的。因为评测就是让大家了解一个真实情况和交流经验的舞台,觉得本文有帮助的,请大家支持回复一下,谢谢!
测试电脑环境: (目前4核心使用和2核心使用基本没有任何区别,2.33GHZ的主频,2MX2=4M二级缓存的Q8200在PS2模拟器上的表现还比不上E5200(2.5GHZ,2M二级缓存),所以低配置和主流配置的玩家值得参考)
Q8200 原始频率2.33GHZ(手上的Q8200体质很不错,0.888V电压稳定运行,很凉快,这也就是咱唯一值得“炫耀”的,大家不要鄙视!^_^)1F.?5\-G%D&m%e
2GB DDR/800 X2 =4GB
9800GT 512M
'^(V&a%H/v,}
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器 a h(E'X;j6V%V!{0d(z
测试软件环境: (为什么要选择这2个后文会详细解释)
主程序:r987
视频插件:GSDX1495m(SSE2、SSSE3、SSE4.1基本完全没有速度上的区别,可以自由选择,AMD系列处理器只能选择SSE2)PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器2N2T0L%s(U5K#Z2F6u
OK, 测试开始!!!!!
先是基本的设置图解:(凡是本文没有提及的部分都使用默认设置)EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]7g-g3~"S6b1t
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主程序使用的是r987,因为这是之前EE(情感引擎)修正的带X3的版本,目前已经被官方取消,不过此项在战神系列中能起到非常明显的加速效果(真帧)。[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]#|3W&[0Q"a0G
视频插件:选用fix 版的1495m插件,其他的1450m,1372m等情况类似,大家可以自己参考选择。[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]8u-L7M0{6|!j0E
EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]&f0o(Z0g$R'u#L2W0K
速度修正中的VU循环抢断,这个问题我已经说过很多次了,原则是能不开则不开,本人的测试也选择关闭此项(拉到最左边)。因为这个项目的本质是一种特素的“跳帧”,只有极少数游戏能有真实加速效果(战神系列支持),大部分的游戏中开启只能是帧数显示很高,但速度极慢的反效果。虽然战神系列可以使用,但也会造成画面闪烁(跳帧)的现象,而且在后期的某些QTE操作和跳跃部分由于“跳过了太多帧”而将会变得异常痛苦。所以总结下,除非游戏无法全速,并且开起VU循环抢断能够带来真实的提速效果,其他情况都强烈建议关闭此项。[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]/y!X;Q6q-Z
分辨率的选择:很多人都会通过增加D3D内部分辨率来提高画面,减少边缘锯齿。但多少分辨率合适呢?是不是越高越好?
其实并不是的,更高的分辨率显然能提高画面表现,减少锯齿,但不用盲目追求。首先是显卡的显存问题,目前主流显卡都具备512M的显存,所以这类显卡能够承受的最大分辨率在4000X4000(4000X4000X32/1024/1024≈488M的显存)左右,再往上就会“严重影响”效率,而且还需要根据自己的显卡的性能来考虑,比如我自己的9800GT属于主流级,在此分辨率下就会严重拖慢,而更最高的单卡GTX285(1GB)也同样影响巨大。[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]2v#y9u#]&\$W,u(P7C
所以对于9800GT级别显卡,一般选择分辨率是在2000X2000左右(或者以下)比较合理,可以根据自己显卡的性能开,前提是不严重影响游戏的运行速度。结合目前显示器的分辨率一般也都在1920X1200(1080)或者以下的为多,所以过高的分辨率在屏幕上也不会有特别明显的表现,真有需要的,可以在插件的GSDX.ini中添加全屏抗锯齿(AA)来提升画面表现(msaa=n(n=2、4……))。
本人测试选择了“全高清”分辨率:1920X1080做测试(仅仅是为了遵循严格的16:9),关卡是在过了沙漠后的地下场景,此场景的要求不算特别高,所以相对很流畅,某些“卡”的场景会降到40FPS左右,如果想全程流畅在60FPS以上,建议配置:INTEL 3.4GHZ以上的双核处理器。PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器.F8F,P+S8G:H2E
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[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ](_'B:l1 |
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